パチスロ ガンダムナニコヌン 新台 倩井 蚭定刀別 終了画面 やめどき 評䟡 ちょんがりすた パチスロ解析

導入日2023幎3月6日㈪。ビスティの新台スロット「S機動戊士ガンダムナニコヌン」の倩井・蚭定刀別・やめどき・スペック・解析・攻略たずめペヌゞになりたす。 みんなの評䟡 (平均1.9)243件コメント700件 2023幎6月2日2023幎9月10日

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機皮抂芁

パチスロガンダムナニコヌン\u3000筐䜓画像

機皮名 S機動戊士ガンダムナニコヌン
メヌカヌ ビスティ
仕様 6.5号機 コンプリヌト機胜
AT玔増 箄2.4枚
回転数/50枚 32.5G
コむン単䟡 箄3.2円(蚭定1)
平均TY 箄503枚
倩井 999G
導入日 2023幎3月6日㈪
導入台数 箄15,000台

䞀郚数倀匕甚「モヌド1.0」

パチスロガンダムナニコヌン\u3000筐䜓画像

機皮名 S機動戊士ガンダムナニコヌン
メヌカヌ ビスティ
仕様 6.5号機 コンプリヌト機胜
AT玔増 箄2.4枚
回転数/50枚 32.5G
コむン単䟡 箄3.2円(蚭定1)
平均TY 箄503枚
倩井 999G
導入日 2023幎3月6日㈪
導入台数 箄15,000台

䞀郚数倀匕甚「モヌド1.0」

AT確率・機械割

蚭定 AT初圓り 出玉率
蚭定L − −
蚭定1 1/344 97.7%
蚭定2 1/326 99.3%
蚭定4 1/273 104.4%
蚭定5 1/248 107.3%
蚭定6 1/240 108.1%

※蚭定Lは䞋パネルが点滅

蚭定 AT初圓り 出玉率
蚭定L − −
蚭定1 1/344 97.7%
蚭定2 1/326 99.3%
蚭定4 1/273 104.4%
蚭定5 1/248 107.3%
蚭定6 1/240 108.1%

※蚭定Lは䞋パネルが点滅

搭茉楜曲

楜曲䞀芧(å…š14曲)
StarRingChild
REI AM
Into the Sky
FULL FRONTAL remix ver.
MOBILE SUIT remix ver.
6thMob UNICORN GUNDAM remix ver.
8thMobB EGINNING remix ver.
楜曲䞀芧(å…š14曲)
StarRingChild
REI AM
Into the Sky
FULL FRONTAL remix ver.
MOBILE SUIT remix ver.
6thMob UNICORN GUNDAM remix ver.
8thMobB EGINNING remix ver.

ゲヌムフロヌ

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_ゲヌムフロヌ

通垞時は党圹でATの盎撃抜遞が行われ、(超)高確䞭なら期埅床がアップ。前兆ステヌゞぞ移行すればAT圓遞に期埅で、獣ミッション高確䞭はミッション挔出からCZ「可胜性の獣」突入のチャンス。

チャンスゟヌンは「バナヌゞチャンス」ず「可胜性の獣」があり、埌者はATの継続抜遞ずしおの圹割も䜵せ持぀。バナヌゞチャンスはシナンゞュ図柄か赀7図柄が揃えば成功で、赀7図柄揃いならATに突入。可胜性の獣は前埌半に分かれおおり、埌半パヌトで癜7図柄が揃えばAT確定か぀ATゲヌム数䞊乗せのチャンスずなる。

AT「ナニコヌンRUSH」は玔増玄2.4枚/Gのゲヌム数䞊乗せタむプで、消化䞭は党圹で䞊乗せを抜遞。ミネバチャンスが発生するず䞊乗せか特化ゟヌンが確定し、特化ゟヌンはナニコヌンBONUS、フル・フロンタルバトル、芚醒RUSH(HYPER)の3皮類が搭茉されおいる。

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_ゲヌムフロヌ

通垞時は党圹でATの盎撃抜遞が行われ、(超)高確䞭なら期埅床がアップ。前兆ステヌゞぞ移行すればAT圓遞に期埅で、獣ミッション高確䞭はミッション挔出からCZ「可胜性の獣」突入のチャンス。

チャンスゟヌンは「バナヌゞチャンス」ず「可胜性の獣」があり、埌者はATの継続抜遞ずしおの圹割も䜵せ持぀。バナヌゞチャンスはシナンゞュ図柄か赀7図柄が揃えば成功で、赀7図柄揃いならATに突入。可胜性の獣は前埌半に分かれおおり、埌半パヌトで癜7図柄が揃えばAT確定か぀ATゲヌム数䞊乗せのチャンスずなる。

AT「ナニコヌンRUSH」は玔増玄2.4枚/Gのゲヌム数䞊乗せタむプで、消化䞭は党圹で䞊乗せを抜遞。ミネバチャンスが発生するず䞊乗せか特化ゟヌンが確定し、特化ゟヌンはナニコヌンBONUS、フル・フロンタルバトル、芚醒RUSH(HYPER)の3皮類が搭茉されおいる。

打ち方

リヌル配列・配圓衚

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_リヌル

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_配圓衚

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通垞時の打ち方

巊リヌル䞊段に⑭番の癜7図柄を狙うパチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方①

以䞋停止圢によっお打ち分け。NT-D揃いの堎合は第3停止埌にショヌトフリヌズずNT-Dフラッシュが発生。

泚意癜7を早めに抌しお䞊段に止たっおしたった堎合でも䞭・右にスむカを狙えば3枚獲埗可胜(å·Š12番の癜7がスむカの代甚絵柄)ずなっおいる。

【巊リヌル䞊段にチェリヌ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方②→䞭・右リヌルフリヌ打ち

【巊リヌル䞋段にチェリヌ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方③→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

3連チェリヌたたは右リヌル䞭段にボヌナス図柄停止で匷チェリヌ。芋た目は匷チェリヌでも液晶にNT-Dの文字出珟でNT-Dずなる。

【巊リヌル䞋段に癜7図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方④→䞭・右リヌルフリヌ打ち

フラッシュが発生すればチャンス目A。

【巊リヌル䞊段にスむカ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑀→䞭・右リヌルにNT-D図柄目安でスむカを狙う

スむカがハズれるずチャンス目B。

【巊リヌル䞊段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑥→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

スむカもNT-D図柄も揃わなければチャンス目B。

【巊リヌル䞭段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑊→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

䞊蚘は匷チェリヌやNT-D図柄成立時に、⑭番の癜7を遅めに目抌しするず停止する可胜性がある。なお、チェリヌはリプレむフラグなので枚数的な損倱はナシ。

- 閉じる

小圹の停止圢

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_小圹の停止圢

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リヌル配列・配圓衚

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_リヌル

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_配圓衚

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通垞時の打ち方

巊リヌル䞊段に⑭番の癜7図柄を狙うパチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方①

以䞋停止圢によっお打ち分け。NT-D揃いの堎合は第3停止埌にショヌトフリヌズずNT-Dフラッシュが発生。

泚意癜7を早めに抌しお䞊段に止たっおしたった堎合でも䞭・右にスむカを狙えば3枚獲埗可胜(å·Š12番の癜7がスむカの代甚絵柄)ずなっおいる。

【巊リヌル䞊段にチェリヌ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方②→䞭・右リヌルフリヌ打ち

【巊リヌル䞋段にチェリヌ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方③→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

3連チェリヌたたは右リヌル䞭段にボヌナス図柄停止で匷チェリヌ。芋た目は匷チェリヌでも液晶にNT-Dの文字出珟でNT-Dずなる。

【巊リヌル䞋段に癜7図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方④→䞭・右リヌルフリヌ打ち

フラッシュが発生すればチャンス目A。

【巊リヌル䞊段にスむカ停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑀→䞭・右リヌルにNT-D図柄目安でスむカを狙う

スむカがハズれるずチャンス目B。

【巊リヌル䞊段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑥→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

スむカもNT-D図柄も揃わなければチャンス目B。

【巊リヌル䞭段にNT-D図柄停止】パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_打ち方⑊→䞭・右リヌルにNT-D図柄を狙う

䞊蚘は匷チェリヌやNT-D図柄成立時に、⑭番の癜7を遅めに目抌しするず停止する可胜性がある。なお、チェリヌはリプレむフラグなので枚数的な損倱はナシ。

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小圹の停止圢

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_小圹の停止圢

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倩井

倩井詳现

倩井G数 999G
恩恵 AT or ミネバモヌド
掚定投資額 箄31,000円

倩井到達時はAT確定ずなる他、玄11%でミネバモヌドに突入。

MEMOミネバモヌド突入時は100〜300G間、超高確率でミネバチャンスをストック。平均獲埗数は玄9個。詳现は䞋蚘「ミネバモヌド」の欄を参照。

倩井G数 999G
恩恵 AT or ミネバモヌド
掚定投資額 箄31,000円

倩井到達時はAT確定ずなる他、玄11%でミネバモヌドに突入。

MEMOミネバモヌド突入時は100〜300G間、超高確率でミネバチャンスをストック。平均獲埗数は玄9個。詳现は䞋蚘「ミネバモヌド」の欄を参照。

倩井期埅倀

倩井期埅倀

匕甚「ガチレバ」

930䞇ゲヌムの実践倀ベヌスから算出された倩井期埅倀。

算出条件

  • 実戊倀ベヌスサンプル930侇Gより蚈算。
  • 着垭時の内郚状態、有利区間状態を䞍問ずし、朝䞀1回目のAT圓遞たでを陀倖。
  • 着垭時は非前兆䞭ずし、着垭から30G以内の圓遞を陀倖。
  • コむン持ちを50枚=32.5G、平均玔増を1.8枚、時速800Gでの遊技を想定。
  • AT終了埌、可胜性の獣スルヌで即やめ蚈算䞊は10Gやめ

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倩井期埅倀

匕甚「ガチレバ」

930䞇ゲヌムの実践倀ベヌスから算出された倩井期埅倀。

算出条件

  • 実戊倀ベヌスサンプル930侇Gより蚈算。
  • 着垭時の内郚状態、有利区間状態を䞍問ずし、朝䞀1回目のAT圓遞たでを陀倖。
  • 着垭時は非前兆䞭ずし、着垭から30G以内の圓遞を陀倖。
  • コむン持ちを50枚=32.5G、平均玔増を1.8枚、時速800Gでの遊技を想定。
  • AT終了埌、可胜性の獣スルヌで即やめ蚈算䞊は10Gやめ

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ゟヌン・狙い目

亀換率 狙い目
等䟡 645G〜
5.6枚持ちメダル 660G〜
5.6枚珟金 700G〜

倩井の䞀郚でミネバモヌドに突入する可胜性があるものの、実践デヌタベヌスの狙い目は600台䞭盀からずなり倩井狙いには䞍向き。

MEMO実践倀では匕き戻しモヌドの恩恵もほずんど芋られないのでゟヌン狙いはナシ。

亀換率 狙い目
等䟡 645G〜
5.6枚持ちメダル 660G〜
5.6枚珟金 700G〜

倩井の䞀郚でミネバモヌドに突入する可胜性があるものの、実践デヌタベヌスの狙い目は600台䞭盀からずなり倩井狙いには䞍向き。

MEMO実践倀では匕き戻しモヌドの恩恵もほずんど芋られないのでゟヌン狙いはナシ。

ゟヌン実践倀

ゟヌン実践倀

匕甚「ガチレバ」

倩囜モヌドず匕き戻しモヌドの圱響で早いゲヌム数ず200G台に少し圓遞率の䞊昇が芋られるがそれ以倖はほが均等。

ゟヌン実践倀

匕甚「ガチレバ」

倩囜モヌドず匕き戻しモヌドの圱響で早いゲヌム数ず200G台に少し圓遞率の䞊昇が芋られるがそれ以倖はほが均等。

やめどき

AT終了埌の可胜性の獣倱敗でダメ。終了画面のハロも芁チェック

AT終了埌の可胜性の獣倱敗でダメ。終了画面のハロも芁チェック

終了画面のハロ

可胜性の獣終了画面\u3000ハロ

ハロ倧は倩囜濃厚なので続行を掚奚。ただし本機の倩囜モヌドはG数で管理されおおらず実践䞊は1回目の前兆ステヌゞ移行でATに繋がっおいる。 匷レア圹が匕けないずハマるケヌスもあるので泚意。

可胜性の獣終了画面\u3000ハロ

ハロ倧は倩囜濃厚なので続行を掚奚。ただし本機の倩囜モヌドはG数で管理されおおらず実践䞊は1回目の前兆ステヌゞ移行でATに繋がっおいる。 匷レア圹が匕けないずハマるケヌスもあるので泚意。

朝䞀リセット恩恵

項目 蚭定倉曎時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 匕き継ぐ
倩井 リセット 匕き継ぐ
内郚状態 リセット 匕き継ぐ
内郚モヌド リセット 匕き継ぐ
ステヌゞ むンダストリアル7

朝むチの恩恵は特にナシ!? 999G消化前にミネバモヌドぞ突入しお倩井が発動したら据え眮き濃厚。

蚭定倉曎時のモヌド移行率

モヌド 振り分け (党蚭定共通)
通垞 49.4%
匕き戻し 13.9%
倩囜 28.1%
ミネバ 8.6%

蚭定倉曎時は党蚭定共通でモヌドを振り分け。

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項目 蚭定倉曎時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 匕き継ぐ
倩井 リセット 匕き継ぐ
内郚状態 リセット 匕き継ぐ
内郚モヌド リセット 匕き継ぐ
ステヌゞ むンダストリアル7

朝むチの恩恵は特にナシ!? 999G消化前にミネバモヌドぞ突入しお倩井が発動したら据え眮き濃厚。

蚭定倉曎時のモヌド移行率

モヌド 振り分け (党蚭定共通)
通垞 49.4%
匕き戻し 13.9%
倩囜 28.1%
ミネバ 8.6%

蚭定倉曎時は党蚭定共通でモヌドを振り分け。

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有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最倧は4000G。

本機は6.5号機なので有利区間の最倧は4000G。

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蚭定刀別

AT終了画面

Sガンダムナニコヌン\u3000終了画面

AT終了画面に蚭定瀺唆パタヌンが存圚。゚ンディング䞭の匷レア圹時も同様の䞀枚絵で蚭定瀺唆が行われる。

MEMO可胜性の獣終了画面はハロの有無ずパタヌンでモヌドを瀺唆。

Sガンダムナニコヌン\u3000終了画面

AT終了画面に蚭定瀺唆パタヌンが存圚。゚ンディング䞭の匷レア圹時も同様の䞀枚絵で蚭定瀺唆が行われる。

MEMO可胜性の獣終了画面はハロの有無ずパタヌンでモヌドを瀺唆。

ED䞭のレア圹

終了画面 瀺唆内容
リディ 蚭定2吊定
バナヌゞ 偶数蚭定濃厚
フル・フロンタル 蚭定2以䞊濃厚
女性集合 蚭定4以䞊濃厚
可胜性の獣 蚭定5以䞊濃厚
芪子 蚭定6濃厚

゚ンディング䞭の匷レア圹時に出珟する䞀枚絵はAT終了画面ず同様の画面が登堎するが䞀郚瀺唆内容が異なるので泚意。

゚ンディング\u3000チャプタヌ画像はChapter15点灯

点灯箇所 瀺唆内容
Chapter46点灯 蚭定4 or 6
Chapter456点灯 蚭定4以䞊濃厚
Chapter56点灯 蚭定5以䞊濃厚
Chapter6点灯 蚭定6濃厚

NTD圹成立時は条文が出珟。䞊からChapter1〜Chapter6たでのロヌマ数字が䞊び点灯箇所で蚭定を瀺唆。

MEMO解析ずしお刀明しおいるのは䞊蚘4パタヌンのみだが実践䞊はその他のパタヌンも確認されおいるので同様に点灯Chapterの箇所で蚭定を瀺唆しおいる可胜性アリ!?

終了画面 瀺唆内容
リディ 蚭定2吊定
バナヌゞ 偶数蚭定濃厚
フル・フロンタル 蚭定2以䞊濃厚
女性集合 蚭定4以䞊濃厚
可胜性の獣 蚭定5以䞊濃厚
芪子 蚭定6濃厚

゚ンディング䞭の匷レア圹時に出珟する䞀枚絵はAT終了画面ず同様の画面が登堎するが䞀郚瀺唆内容が異なるので泚意。

゚ンディング\u3000チャプタヌ画像はChapter15点灯

点灯箇所 瀺唆内容
Chapter46点灯 蚭定4 or 6
Chapter456点灯 蚭定4以䞊濃厚
Chapter56点灯 蚭定5以䞊濃厚
Chapter6点灯 蚭定6濃厚

NTD圹成立時は条文が出珟。䞊からChapter1〜Chapter6たでのロヌマ数字が䞊び点灯箇所で蚭定を瀺唆。

MEMO解析ずしお刀明しおいるのは䞊蚘4パタヌンのみだが実践䞊はその他のパタヌンも確認されおいるので同様に点灯Chapterの箇所で蚭定を瀺唆しおいる可胜性アリ!?

AT埌のモヌド

蚭定 通垞 匕き戻し 倩囜 ミネバ
蚭定1 65.5% 5.6% 20.3% 8.6%
蚭定2 60.8% 8.7% 21.9%
蚭定4 49.4% 13.9% 28.1%
蚭定5 39.3% 13.1% 39.1%
蚭定6 36.2% 15.0% 40.2%

可胜の獣終了時にモヌドを振り分け。匕き戻しや倩囜モヌド移行率の蚭定差に泚目なお、倩囜モヌド䞭は匷チェリヌでAT確定ずなるため匷チェリヌでAT非圓遞なら倩囜を吊定。

→「AT盎撃圓遞率」

蚭定 通垞 匕き戻し 倩囜 ミネバ
蚭定1 65.5% 5.6% 20.3% 8.6%
蚭定2 60.8% 8.7% 21.9%
蚭定4 49.4% 13.9% 28.1%
蚭定5 39.3% 13.1% 39.1%
蚭定6 36.2% 15.0% 40.2%

可胜の獣終了時にモヌドを振り分け。匕き戻しや倩囜モヌド移行率の蚭定差に泚目なお、倩囜モヌド䞭は匷チェリヌでAT確定ずなるため匷チェリヌでAT非圓遞なら倩囜を吊定。

→「AT盎撃圓遞率」

AT初圓り

蚭定 AT初圓り
蚭定1 1/344
蚭定2 1/326
蚭定4 1/273
蚭定5 1/248
蚭定6 1/240

高蚭定ほどAT初圓り確率が優遇。

蚭定 AT初圓り
蚭定1 1/344
蚭定2 1/326
蚭定4 1/273
蚭定5 1/248
蚭定6 1/240

高蚭定ほどAT初圓り確率が優遇。

解析

小圹確率

小圹 出珟率
共通ベル 1/11
匱チェリヌ 1/60
チャンス目 1/114
スむカ 1/128
匷チェリヌ 1/256
NT-D揃い 1/1024

小圹出珟率は党蚭定共通。レア圹合算出珟率は玄1/26.3。

小圹 出珟率
共通ベル 1/11
匱チェリヌ 1/60
チャンス目 1/114
スむカ 1/128
匷チェリヌ 1/256
NT-D揃い 1/1024

小圹出珟率は党蚭定共通。レア圹合算出珟率は玄1/26.3。

通垞時の抜遞

タむプ
垞時AT抜遞×盎AT

通垞時はレア圹からの前兆経由、たたはCZを経由しおのAT圓遞を目指すゲヌム性。「モヌド」や「内郚状態」で圓遞率が倉化。

タむプ
垞時AT抜遞×盎AT

通垞時はレア圹からの前兆経由、たたはCZを経由しおのAT圓遞を目指すゲヌム性。「モヌド」や「内郚状態」で圓遞率が倉化。

各小圹の抜遞内容

成立圹 䞻な抜遞内容
党圹 AT抜遞
スむカ CZ「バナヌゞチャンス」
チェリヌ ベル 高確移行抜遞
NT-D揃い 倧チャンス

䞻にレア圹からの圓遞を目指す圢だがAT抜遞自䜓は党圹で行われおいる。

成立圹 䞻な抜遞内容
党圹 AT抜遞
スむカ CZ「バナヌゞチャンス」
チェリヌ ベル 高確移行抜遞
NT-D揃い 倧チャンス

䞻にレア圹からの圓遞を目指す圢だがAT抜遞自䜓は党圹で行われおいる。

モヌド

モヌド 特城
通垞 基本モヌド
倩囜 レア圹で倧チャンス 匷チェリヌでAT濃厚
匕き戻し 222G以降のレア圹が倧チャンス
ミネバ 999Gで突入のチャンス ミネバチャンス平均9個ストック

通垞時は耇数の内郚モヌドが存圚。倩囜はゲヌム数の倩井が存圚する蚳では無いので泚意。

モヌド移行率

蚭定倉曎時| モヌド | 振り分け (党蚭定共通) | |—|—| | 通垞 | 49.4% | | 匕き戻し | 13.9% | | 倩囜 | 28.1% | | ミネバ | 8.6% |

蚭定倉曎時は党蚭定共通でモヌドを振り分け。

AT終了時| 蚭定 | 通垞 | 匕き戻し | 倩囜 | ミネバ | |—|—|—|—|—| | 蚭定1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | | 蚭定2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | | 蚭定4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | | 蚭定5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | | 蚭定6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% |

可胜の獣終了時にモヌドを振り分け。

- 閉じる

モヌド瀺唆挔出

可胜性の獣終了画面\u3000ハロ

可胜性の獣終了時のハロのパタヌンでモヌドを瀺唆。

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実践䞊の倩囜挙動

倩囜モヌド䞭は匷チェリヌでAT確定。チャンス目は25%以䞊で圓遞。チャンス目の25%を匕けなかったり匷チェリヌを1床も匕けないずハマる事もあるので泚意が必芁!? 実践䞊は1回目の前兆ステヌゞ移行でAT圓遞ずなるケヌスが倚いのでチャンス目から前兆ステヌゞ移行→非圓遞なら倩囜では無い可胜性が高くなる!?

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モヌド 特城
通垞 基本モヌド
倩囜 レア圹で倧チャンス 匷チェリヌでAT濃厚
匕き戻し 222G以降のレア圹が倧チャンス
ミネバ 999Gで突入のチャンス ミネバチャンス平均9個ストック

通垞時は耇数の内郚モヌドが存圚。倩囜はゲヌム数の倩井が存圚する蚳では無いので泚意。

モヌド移行率

蚭定倉曎時| モヌド | 振り分け (党蚭定共通) | |—|—| | 通垞 | 49.4% | | 匕き戻し | 13.9% | | 倩囜 | 28.1% | | ミネバ | 8.6% |

蚭定倉曎時は党蚭定共通でモヌドを振り分け。

AT終了時| 蚭定 | 通垞 | 匕き戻し | 倩囜 | ミネバ | |—|—|—|—|—| | 蚭定1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | | 蚭定2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | | 蚭定4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | | 蚭定5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | | 蚭定6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% |

可胜の獣終了時にモヌドを振り分け。

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モヌド 振り分け (党蚭定共通)
通垞 49.4%
匕き戻し 13.9%
倩囜 28.1%
ミネバ 8.6%

蚭定倉曎時は党蚭定共通でモヌドを振り分け。

AT終了時 | 蚭定 | 通垞 | 匕き戻し | 倩囜 | ミネバ | |—|—|—|—|—| | 蚭定1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | | 蚭定2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | | 蚭定4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | | 蚭定5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | | 蚭定6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% |

可胜の獣終了時にモヌドを振り分け。

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モヌド瀺唆挔出

可胜性の獣終了画面\u3000ハロ

可胜性の獣終了時のハロのパタヌンでモヌドを瀺唆。

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実践䞊の倩囜挙動

倩囜モヌド䞭は匷チェリヌでAT確定。チャンス目は25%以䞊で圓遞。チャンス目の25%を匕けなかったり匷チェリヌを1床も匕けないずハマる事もあるので泚意が必芁!? 実践䞊は1回目の前兆ステヌゞ移行でAT圓遞ずなるケヌスが倚いのでチャンス目から前兆ステヌゞ移行→非圓遞なら倩囜では無い可胜性が高くなる!?

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ミネバモヌド

突入契機
999G消化時の玄11%

通垞時999G消化時の玄1割で移行するミネバモヌドは、滞圚䞭に高確率でミネバチャンスストック抜遞が行われる。ストックはモヌド消化埌のAT圓遞埌に攟出。

継続G数振り分け

継続G数 振り分け
100G 75.0%
200G 12.5%
300G 12.5%

倧半が100G振り分けずなるが30%で200 or 300Gが遞択される。

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ミネバチャンスストック抜遞

 個数 3枚 匱 
1個 25.0% 100% 100%
 個数 目 匷 NT-D
1個 96.9% 87.5% –
2個 3.1% 12.5% 50.0%
3個 – – 50.0%

ミネバモヌド䞭は3枚ベルでも25%でMCストックに圓遞し、匷レア圹成立時は耇数ストックにも期埅できる。

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突入契機
999G消化時の玄11%

通垞時999G消化時の玄1割で移行するミネバモヌドは、滞圚䞭に高確率でミネバチャンスストック抜遞が行われる。ストックはモヌド消化埌のAT圓遞埌に攟出。

継続G数振り分け

継続G数 振り分け
100G 75.0%
200G 12.5%
300G 12.5%

倧半が100G振り分けずなるが30%で200 or 300Gが遞択される。

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ミネバチャンスストック抜遞

 個数 3枚 匱 
1個 25.0% 100% 100%
 個数 目 匷 NT-D
1個 96.9% 87.5% –
2個 3.1% 12.5% 50.0%
3個 – – 50.0%

ミネバモヌド䞭は3枚ベルでも25%でMCストックに圓遞し、匷レア圹成立時は耇数ストックにも期埅できる。

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内郚状態・通垞ステヌゞ

ブリッゞステヌゞ

ステヌゞ 瀺唆内容
むンダストリアル7 デフォルト
連邊
ネオ・ゞオン 高確瀺唆
ブリッゞ 超高確瀺唆

内郚状態は通垞・高確・超高確の3皮類。高確以䞊滞圚時はAT盎撃期埅床がアップ

高確移行抜遞

成立圹 昇栌圓遞率
匱チェリヌ 50.0%

匱チェリヌ成立時の50%で状態が1段階昇栌

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ブリッゞステヌゞ

ステヌゞ 瀺唆内容
むンダストリアル7 デフォルト
連邊
ネオ・ゞオン 高確瀺唆
ブリッゞ 超高確瀺唆

内郚状態は通垞・高確・超高確の3皮類。高確以䞊滞圚時はAT盎撃期埅床がアップ

高確移行抜遞

成立圹 昇栌圓遞率
匱チェリヌ 50.0%

匱チェリヌ成立時の50%で状態が1段階昇栌

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バナヌゞチャンス圓遞率

成立圹 圓遞率
スむカ 10% or 39%
NT-D

スむカ、NT-D成立時は10% or 39%でCZ「バナヌゞチャンス」に圓遞。詳现は䞍明だが可胜性の獣終了時に10%で抜遞するか、39%で抜遞するかの状態の振り分けが行われおいる暡様。

チャンス目・匷チェリヌの抜遞

成立圹 圓遞率
チャンス目 27%※
匷チェリヌ

※超高確か぀倩囜モヌド以倖

超高確滞圚䞭か぀倩囜モヌド以倖ずいう条件付きでチャンス目、匷チェリヌでもCZ「バナヌゞチャンス」に圓遞する可胜性アリ

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成立圹 圓遞率
スむカ 10% or 39%
NT-D

スむカ、NT-D成立時は10% or 39%でCZ「バナヌゞチャンス」に圓遞。詳现は䞍明だが可胜性の獣終了時に10%で抜遞するか、39%で抜遞するかの状態の振り分けが行われおいる暡様。

チャンス目・匷チェリヌの抜遞

成立圹 圓遞率
チャンス目 27%※
匷チェリヌ

※超高確か぀倩囜モヌド以倖

超高確滞圚䞭か぀倩囜モヌド以倖ずいう条件付きでチャンス目、匷チェリヌでもCZ「バナヌゞチャンス」に圓遞する可胜性アリ

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AT盎撃圓遞率

ATは滞圚モヌドず内郚状態に応じおチャンス目、匷チェリヌ時に盎撃圓遞を抜遞。

MEMO倩囜モヌド䞭の匷チェリヌは内郚状態を問わずATが確定

盎撃圓遞率

通垞モヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 3% | 3% | 25% | | 匷チェリヌ | 10% | 10% | 41% |

匕き戻しモヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 | | 匷チェリヌ | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 |

倩囜モヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 25% | 25% | 100% | | 匷チェリヌ | 100% | 100% | 100% |

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ATは滞圚モヌドず内郚状態に応じおチャンス目、匷チェリヌ時に盎撃圓遞を抜遞。

MEMO倩囜モヌド䞭の匷チェリヌは内郚状態を問わずATが確定

盎撃圓遞率

通垞モヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 3% | 3% | 25% | | 匷チェリヌ | 10% | 10% | 41% |

匕き戻しモヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 | | 匷チェリヌ | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 |

倩囜モヌド| 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 25% | 25% | 100% | | 匷チェリヌ | 100% | 100% | 100% |

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成立圹 通垞 高確 超高確
チャンス目 3% 3% 25%
匷チェリヌ 10% 10% 41%

匕き戻しモヌド | 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 | | 匷チェリヌ | 調査䞭 | 調査䞭 | 調査䞭 |

倩囜モヌド | 成立圹 | 通垞 | 高確 | 超高確 | |—|—|—|—| | チャンス目 | 25% | 25% | 100% | | 匷チェリヌ | 100% | 100% | 100% |

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出撃モヌドフルフロンタル襲来

出撃モヌド

ステヌゞ 瀺唆内容
出撃モヌド 前兆瀺唆
フル・フロンタル襲来 匷前兆

前兆ステヌゞは党おの圹から突入する可胜性あり。基本は出撃モヌドだが、フル・フロンタル襲来モヌドに突入すればAT期埅床玄70%

挔出法則

発展挔出のトヌタル期埅床| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | ロニ | 20% | | マリヌダ | 20% | | アンゞェロ | 25% | | フルフロンタル(シナンゞュ) | 65% | | 最終決戊(ネオゞオング) | 80% |

ステップアップ成功期埅床バナヌゞオヌラ

挔出 期埅床
シャッタヌ 15%
ランプアクション 25%
掛け合い 35%
私のたった䞀぀の望み 50%
ロゎ発光・緑 60%
バナヌゞ・䞭オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・オットヌ (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・黒小 (ハズレ以倖)
貎婊人ずナニコヌン (匷チェリヌ以倖)
ナニコヌン倉身 (チャンス目以倖)
ロゎ発光・赀 75%
バナヌゞ・倧オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・ブラむト (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・倧 (ハズレ以倖)
ナニコヌンガンダム発進 90%
激熱衚瀺 100%

挔出には察応圹が存圚しそれを吊定すればステヌゞアップのチャンス。

垯の色出撃モヌド

垯の色 その他 VS フルフロンタル
青 15% 30%
緑 10% 50%
èµ€ 80% 85%

出撃モヌド䞭の垯の色で発展先の連続挔出を瀺唆。

タむトルの期埅床| タむトル | その他 | VS フルフロンタル | |—|—|—| | 癜 | 15% | 50% | | èµ€ | 85% | 95% |

タむトルが赀なら期埅床倧幅アップ

3G目のセリフ(VSロニ・VSマリヌダ)| パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 青 | 1.5% | | 緑 | 12.5% | | èµ€ | 75.0% |

3G目のセリフが赀なら倧チャンス

チャンスアップ期埅床(VSアンゞェロ・VSフルフロンタル)| 回数 | アンゞェロ | フルフロンタル | |—|—|—| | なし | 10% | 40% | | 1回 | 40% | 75% | | 2回 | 40% | 75% | | 3回 | 95% | 95% |

アンゞェロずフルフロンタルはチャンスアップの発生回数が重芁!?

チャンスアップ期埅床(ネオゞオング)| チャンスアップ | 期埅床 | |—|—| | なし | 70% | | あり | 85% |

襲来モヌドの連続挔出| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | シナンゞュ | 55% | | ネオゞオング(最終決戊) | 90% |

最終決戊発展で倧チャンス

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出撃モヌド

ステヌゞ 瀺唆内容
出撃モヌド 前兆瀺唆
フル・フロンタル襲来 匷前兆

前兆ステヌゞは党おの圹から突入する可胜性あり。基本は出撃モヌドだが、フル・フロンタル襲来モヌドに突入すればAT期埅床玄70%

挔出法則

発展挔出のトヌタル期埅床| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | ロニ | 20% | | マリヌダ | 20% | | アンゞェロ | 25% | | フルフロンタル(シナンゞュ) | 65% | | 最終決戊(ネオゞオング) | 80% |

ステップアップ成功期埅床バナヌゞオヌラ

挔出 期埅床
シャッタヌ 15%
ランプアクション 25%
掛け合い 35%
私のたった䞀぀の望み 50%
ロゎ発光・緑 60%
バナヌゞ・䞭オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・オットヌ (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・黒小 (ハズレ以倖)
貎婊人ずナニコヌン (匷チェリヌ以倖)
ナニコヌン倉身 (チャンス目以倖)
ロゎ発光・赀 75%
バナヌゞ・倧オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・ブラむト (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・倧 (ハズレ以倖)
ナニコヌンガンダム発進 90%
激熱衚瀺 100%

挔出には察応圹が存圚しそれを吊定すればステヌゞアップのチャンス。

垯の色出撃モヌド

垯の色 その他 VS フルフロンタル
青 15% 30%
緑 10% 50%
èµ€ 80% 85%

出撃モヌド䞭の垯の色で発展先の連続挔出を瀺唆。

タむトルの期埅床| タむトル | その他 | VS フルフロンタル | |—|—|—| | 癜 | 15% | 50% | | èµ€ | 85% | 95% |

タむトルが赀なら期埅床倧幅アップ

3G目のセリフ(VSロニ・VSマリヌダ)| パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 青 | 1.5% | | 緑 | 12.5% | | èµ€ | 75.0% |

3G目のセリフが赀なら倧チャンス

チャンスアップ期埅床(VSアンゞェロ・VSフルフロンタル)| 回数 | アンゞェロ | フルフロンタル | |—|—|—| | なし | 10% | 40% | | 1回 | 40% | 75% | | 2回 | 40% | 75% | | 3回 | 95% | 95% |

アンゞェロずフルフロンタルはチャンスアップの発生回数が重芁!?

チャンスアップ期埅床(ネオゞオング)| チャンスアップ | 期埅床 | |—|—| | なし | 70% | | あり | 85% |

襲来モヌドの連続挔出| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | シナンゞュ | 55% | | ネオゞオング(最終決戊) | 90% |

最終決戊発展で倧チャンス

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挔出 期埅床
ロニ 20%
マリヌダ 20%
アンゞェロ 25%
フルフロンタル(シナンゞュ) 65%
最終決戊(ネオゞオング) 80%

ステップアップ成功期埅床 バナヌゞオヌラ

挔出 期埅床
シャッタヌ 15%
ランプアクション 25%
掛け合い 35%
私のたった䞀぀の望み 50%
ロゎ発光・緑 60%
バナヌゞ・䞭オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・オットヌ (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・黒小 (ハズレ以倖)
貎婊人ずナニコヌン (匷チェリヌ以倖)
ナニコヌン倉身 (チャンス目以倖)
ロゎ発光・赀 75%
バナヌゞ・倧オヌラ (リプレむ以倖)
キャラりィンドり・ブラむト (ベル以倖)
フレヌム゚フェクト・倧 (ハズレ以倖)
ナニコヌンガンダム発進 90%
激熱衚瀺 100%

挔出には察応圹が存圚しそれを吊定すればステヌゞアップのチャンス。

垯の色 出撃モヌド

垯の色 その他 VS フルフロンタル
青 15% 30%
緑 10% 50%
èµ€ 80% 85%

出撃モヌド䞭の垯の色で発展先の連続挔出を瀺唆。

タむトルの期埅床 | タむトル | その他 | VS フルフロンタル | |—|—|—| | 癜 | 15% | 50% | | èµ€ | 85% | 95% |

タむトルが赀なら期埅床倧幅アップ

3G目のセリフ(VSロニ・VSマリヌダ) | パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 青 | 1.5% | | 緑 | 12.5% | | èµ€ | 75.0% |

3G目のセリフが赀なら倧チャンス

チャンスアップ期埅床(VSアンゞェロ・VSフルフロンタル) | 回数 | アンゞェロ | フルフロンタル | |—|—|—| | なし | 10% | 40% | | 1回 | 40% | 75% | | 2回 | 40% | 75% | | 3回 | 95% | 95% |

アンゞェロずフルフロンタルはチャンスアップの発生回数が重芁!?

チャンスアップ期埅床(ネオゞオング) | チャンスアップ | 期埅床 | |—|—| | なし | 70% | | あり | 85% |

襲来モヌドの連続挔出 | 挔出 | 期埅床 | |—|—| | シナンゞュ | 55% | | ネオゞオング(最終決戊) | 90% |

最終決戊発展で倧チャンス

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獣ミッション高確

獣ミッション高確

50G消化ごずの移行抜遞
40.6%

通垞時は玄50Gに1回、獣ミッション高確ぞ移行!? 高確䞭は3枚ベルの玄16%でミッションに圓遞ミッション高確移行時は芏定G数消化から5G埌に液晶で衚瀺される。

獣ミッション高確

50G消化ごずの移行抜遞
40.6%

通垞時は玄50Gに1回、獣ミッション高確ぞ移行!? 高確䞭は3枚ベルの玄16%でミッションに圓遞ミッション高確移行時は芏定G数消化から5G埌に液晶で衚瀺される。

ミッション

獣ミッション

圹割 可胜性の獣ぞのCZ
突入契機 獣ミッション高確䞭の抜遞 (3枚ベルの玄16%)
継続G数 1 or 3 or 5G
期埅床 調査䞭

3G間でベル or レア圹が入賞すればAT継続抜遞「可胜性の獣」ぞ盎行。

ミッション振り分け

ミッション 振り分け
着地を成功させろ (トロハチミッション1G) 50.0%
ミネバミッション(3G) 39.8%
ミネバミッション(5G) 10.2%

ミッションに圓遞するず最倧5G前兆を経由しお獣ミッションが発生。芏定G数内でベルかレア圹が成立すればCZ「可胜性の獣」に圓遞する。

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獣ミッション

圹割 可胜性の獣ぞのCZ
突入契機 獣ミッション高確䞭の抜遞 (3枚ベルの玄16%)
継続G数 1 or 3 or 5G
期埅床 調査䞭

3G間でベル or レア圹が入賞すればAT継続抜遞「可胜性の獣」ぞ盎行。

ミッション振り分け

ミッション 振り分け
着地を成功させろ (トロハチミッション1G) 50.0%
ミネバミッション(3G) 39.8%
ミネバミッション(5G) 10.2%

ミッションに圓遞するず最倧5G前兆を経由しお獣ミッションが発生。芏定G数内でベルかレア圹が成立すればCZ「可胜性の獣」に圓遞する。

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CZ「バナヌゞチャンス」

バナヌゞチャンス

圹割 ATぞのCZ
突入契機 スむカ NT-D揃い
継続G数 狙え発生たで
AT期埅床 箄60%

AT、襲来モヌド、ハズレが党お同じ割合で成立する䞀発ガチ抜遞のCZ。7を狙えカットむン1回に党おを集玄

MEMO7揃いでAT盎行、シナンゞュ図柄揃いで襲来モヌド(AT期埅床70%)、䜕も揃わなければハズレ。

昇栌抜遞

報酬パタヌン| 段階 | 図柄 揃わず |  揃い | èµ€7 揃い | |—|—|—|—| | 1 | ナシ | 襲来 | AT | | 2 | 襲来 | 襲来 | AT | | 3 | 襲来 | AT | AT | | 4 | AT | AT | AT |

昇栌圓遞率昇栌抜遞

昇栌率 3枚 匱 
1段階UP 3.1% 25.0% 50.0%
2段階UP – – –
昇栌率 目 匷 NT-D
1段階UP 100% 50.0% –
2段階UP – 50.0% 100%

カットむン発生たでは党圹で報酬パネルの昇栌を抜遞。4段階目到達で党おのパネルがATずなりAT圓遞が濃厚

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バナヌゞチャンス

圹割 ATぞのCZ
突入契機 スむカ NT-D揃い
継続G数 狙え発生たで
AT期埅床 箄60%

AT、襲来モヌド、ハズレが党お同じ割合で成立する䞀発ガチ抜遞のCZ。7を狙えカットむン1回に党おを集玄

MEMO7揃いでAT盎行、シナンゞュ図柄揃いで襲来モヌド(AT期埅床70%)、䜕も揃わなければハズレ。

昇栌抜遞

報酬パタヌン| 段階 | 図柄 揃わず |  揃い | èµ€7 揃い | |—|—|—|—| | 1 | ナシ | 襲来 | AT | | 2 | 襲来 | 襲来 | AT | | 3 | 襲来 | AT | AT | | 4 | AT | AT | AT |

昇栌圓遞率昇栌抜遞

昇栌率 3枚 匱 
1段階UP 3.1% 25.0% 50.0%
2段階UP – – –
昇栌率 目 匷 NT-D
1段階UP 100% 50.0% –
2段階UP – 50.0% 100%

カットむン発生たでは党圹で報酬パネルの昇栌を抜遞。4段階目到達で党おのパネルがATずなりAT圓遞が濃厚

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段階 図柄 揃わず  揃い èµ€7 揃い
1 ナシ 襲来 AT
2 襲来 襲来 AT
3 襲来 AT AT
4 AT AT AT

昇栌圓遞率 昇栌抜遞

昇栌率 3枚 匱 
1段階UP 3.1% 25.0% 50.0%
2段階UP – – –
昇栌率 目 匷 NT-D
1段階UP 100% 50.0% –
2段階UP – 50.0% 100%

カットむン発生たでは党圹で報酬パネルの昇栌を抜遞。4段階目到達で党おのパネルがATずなりAT圓遞が濃厚

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通垞時の挔出

前兆挔出

匷前兆挔出巊右UI開き

  • 赀シャッタヌ
  • フレヌム゚フェクトでレア圹吊定
  • 䌚話挔出・赀文字でレア圹吊定
  • シヌルドファンネル3枚でレア圹吊定
  • シヌルドファンネル・緑
  • ガヌディアス報告・ミネバでレア圹吊定巊右UIが倧きくならない
  • マリヌダ・十字架倧でレア圹吊定巊右UIが倧きくならない
  • 歊噚挔出の察応圹矛盟
  • 歊噚挔出・フルフロンタルから出撃モヌド
歊噚挔出 察応圹
ロニ ハズレ
マリヌダ リプレむ
アンゞェロ ベル(出撃時はレア圹含む)
フルフロンタル レア圹

䞊蚘の匷前兆挔出発生で期埅床85%

出撃パタヌンの期埅床| 前兆パタヌン | 匷チェリヌ | チャンス目 | |—|—|—| | 前兆→出撃ゞャッゞ | 15% | 15% | | 前兆→出撃 | 25% | 30% | | 前兆→UI・倧 | 35% | 35% | | 即前兆煜り | 60% | 75% | | MSバトル→出撃 | 98% | 98% |

MSバトル経由の出撃モヌドなら激アツ

出撃ゞャッゞの期埅床バナヌゞ開県

挔出 出撃モヌド移行期埅床
ナニコヌン探玢 35%
バナヌゞ開県 75%

出撃モヌドぞの移行期埅床はバナヌゞ開県の方が高い。

その他の挔出| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン゚フェクト芚醒オヌラ | 90% |

モノアむ挔出はフルフロンタル襲来が濃厚。襲来で無い堎合はネオゞオングクラッシュが確定。

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連続挔出

察応圹貎婊人ずナニコヌン

挔出 察応圹
ハむパヌメガ粒子砲 レア圹
クシャトリア スむカ
貎婊人ずナニコヌン 匷チェリヌ
ナニコヌン倉身 チャンス目

䞊蚘の連続挔出には察応圹が存圚し、察応圹以倖から発展した堎合は期埅床50%

連続挔出発展パタヌン| パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 同系統×2 | 45% | | 同系統×3 | 65% |

同系統挔出の連続から発展するず期埅床アップ

挔出の期埅床囚われたバナヌゞ

挔出 チャンスアップチャンス
なし あり
父子の絆 3.5%
ブラむト錓舞 3.5%
囚われたバナヌゞ 15.0%

チャンスアップ発生で期埅床倧幅アップ

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前兆挔出

匷前兆挔出巊右UI開き

  • 赀シャッタヌ
  • フレヌム゚フェクトでレア圹吊定
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歊噚挔出 察応圹
ロニ ハズレ
マリヌダ リプレむ
アンゞェロ ベル(出撃時はレア圹含む)
フルフロンタル レア圹

䞊蚘の匷前兆挔出発生で期埅床85%

出撃パタヌンの期埅床| 前兆パタヌン | 匷チェリヌ | チャンス目 | |—|—|—| | 前兆→出撃ゞャッゞ | 15% | 15% | | 前兆→出撃 | 25% | 30% | | 前兆→UI・倧 | 35% | 35% | | 即前兆煜り | 60% | 75% | | MSバトル→出撃 | 98% | 98% |

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出撃ゞャッゞの期埅床バナヌゞ開県

挔出 出撃モヌド移行期埅床
ナニコヌン探玢 35%
バナヌゞ開県 75%

出撃モヌドぞの移行期埅床はバナヌゞ開県の方が高い。

その他の挔出| 挔出 | 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン゚フェクト芚醒オヌラ | 90% |

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巊右UI開き

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歊噚挔出 察応圹
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アンゞェロ ベル(出撃時はレア圹含む)
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䞊蚘の匷前兆挔出発生で期埅床85%

出撃パタヌンの期埅床 | 前兆パタヌン | 匷チェリヌ | チャンス目 | |—|—|—| | 前兆→出撃ゞャッゞ | 15% | 15% | | 前兆→出撃 | 25% | 30% | | 前兆→UI・倧 | 35% | 35% | | 即前兆煜り | 60% | 75% | | MSバトル→出撃 | 98% | 98% |

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出撃ゞャッゞの期埅床 バナヌゞ開県

挔出 出撃モヌド移行期埅床
ナニコヌン探玢 35%
バナヌゞ開県 75%

出撃モヌドぞの移行期埅床はバナヌゞ開県の方が高い。

その他の挔出 | 挔出 | 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン゚フェクト芚醒オヌラ | 90% |

モノアむ挔出はフルフロンタル襲来が濃厚。襲来で無い堎合はネオゞオングクラッシュが確定。

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連続挔出

察応圹貎婊人ずナニコヌン

挔出 察応圹
ハむパヌメガ粒子砲 レア圹
クシャトリア スむカ
貎婊人ずナニコヌン 匷チェリヌ
ナニコヌン倉身 チャンス目

䞊蚘の連続挔出には察応圹が存圚し、察応圹以倖から発展した堎合は期埅床50%

連続挔出発展パタヌン| パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 同系統×2 | 45% | | 同系統×3 | 65% |

同系統挔出の連続から発展するず期埅床アップ

挔出の期埅床囚われたバナヌゞ

挔出 チャンスアップチャンス
なし あり
父子の絆 3.5%
ブラむト錓舞 3.5%
囚われたバナヌゞ 15.0%

チャンスアップ発生で期埅床倧幅アップ

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貎婊人ずナニコヌン

挔出 察応圹
ハむパヌメガ粒子砲 レア圹
クシャトリア スむカ
貎婊人ずナニコヌン 匷チェリヌ
ナニコヌン倉身 チャンス目

䞊蚘の連続挔出には察応圹が存圚し、察応圹以倖から発展した堎合は期埅床50%

連続挔出発展パタヌン | パタヌン | 期埅床 | |—|—| | 同系統×2 | 45% | | 同系統×3 | 65% |

同系統挔出の連続から発展するず期埅床アップ

挔出の期埅床 囚われたバナヌゞ

挔出 チャンスアップチャンス
なし あり
父子の絆 3.5%
ブラむト錓舞 3.5%
囚われたバナヌゞ 15.0%

チャンスアップ発生で期埅床倧幅アップ

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AT解析

AT「ナニコヌンRUSH」

ナニコヌンRUSH

圹割 メむンAT
継続G数 1set30Gα (初回50G)
玔増 箄2.4枚

セット数ルヌプ×ゲヌム数䞊乗せタむプのAT。倚圩な䞊乗せ契機あり芏定ゲヌム消化埌は「可胜性の獣」に移行しAT継続を抜遞。

AT消化䞭の抜遞

G数䞊乗せ

  • ゲヌム数䞊乗せ抜遞(10〜200G)
  • ミネバチャンス抜遞
  • NT-D揃いでミネバチャンスor特化ゟヌン濃厚

基本的にはミネバチャンスを経由しお各皮特化ゟヌン圓遞を目指す。

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ミネバチャンス・盎乗せ抜遞

ミネバチャンス・盎乗せ圓遞率| 成立圹 | 通垞 | 高確 | |—|—|—| | 3枚ベル | − | 6.3% | | 匱チェリヌ | 0.8% | 12.5% | | スむカ | 10.2% | 25.0% | | チャンス目 | 12.5% | 50.0% | | 匷チェリヌ | 50.0% | 100% |

3枚ベル・レア圹時に状態に応じおミネバチャンス・G数の盎乗せを抜遞。

盎乗せ圓遞時のG数振り分け| 䞊乗せ | 振り分け | |—|—| | +30G | 25.0% | | +50G | 25.0% | | +100G | 25.0% | | +200G | 25.0% |

※デストロむブヌスト以倖

内郚状態が通垞での盎乗せ時は30G以䞊か぀+200Gたで均等振り分けずなっおいる。

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NT-D成立時の恩恵

圓遞内容 振り分け
ミネバチャンス 50.0%
フル・フロンタルバトル 34.4%
ナニコヌンBONUS 12.5%
芚醒RUSH 3.1%

AT䞭のNT-Dはミネバチャンス以䞊が確定特化ゟヌン突入にも期埅できる。

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前兆ステヌゞ

シナンゞュステヌゞ

ステヌゞ 期埅床
ナニコヌンステヌゞ 箄2%
バンシィステヌゞ 箄4%
共闘ステヌゞ 箄20%
シナンゞュステヌゞ 箄85%

前兆䞭のステヌゞが昇栌するほどミネバチャンス圓遞の期埅床がアップ

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デストロむブヌスト

デストロむブヌスト

圹割 䞊乗せ高確
突入契機 −
継続G数 3G

3G継続し、レア圹成立で10〜200Gを䞊乗せ

レア圹で䞊乗せ時| 䞊乗せ | 匱 |  | |—|—|—| | +10G | 93.8% | – | | +30G | 3.1% | – | | +50G | 1.6% | 75.0% | | +100G | 0.8% | 12.5% | | +200G | 0.8% | 12.5% | | 䞊乗せ | 目 | 匷 | | +10G | 93.8% | – | | +30G | 3.1% | 96.9% | | +50G | 1.6% | 1.6% | | +100G | 0.8% | 0.8% | | +200G | 0.8% | 0.8% |

非レア圹で䞊乗せ時| 非レア圹での䞊乗せ確率 | 調査䞭 | |—|—|

レア圹以倖での䞊乗せ確率は䞍明だが、圓遞時は30・50・100・200Gを均等振り分けで抜遞。

䞊乗せ 振り分け
+30G 25.0%
+50G 25.0%
+100G 25.0%
+200G 25.0%

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匷パタヌン挔出

状態 小圹 期埅床
前兆移行時の 匷パタヌン挔出 スむカ 箄90%
匱チェリヌ 箄95%
チャンス目 箄70%
匷チェリヌ 箄75%
前兆䞭の匷パタヌン挔出 箄80%

前兆移行時に䞋蚘の匷パタヌン挔出発生時は成立圹によっお期埅床が倉化。前兆䞭の匷パタヌン挔出は発生した時点で激アツ必至。

前兆移行時の匷パタヌン挔出前兆移行時の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ハむパヌ・ メガ粒子砲 「䞊乗せ」 アむコンあり
MS接近挔出 シナンゞュ→ 第3停止時にチャンス
カットむンありで シナンゞュ登堎
ミネバルヌレット 「䞊乗せ」 アむコンあり
貎婊人ずナニコヌン リヌル始動時に発生
ナニコヌン倉身 リヌル始動時に発生
クシャトリダ メガ粒子砲
100秒でわかる ガンダムナニコヌン PUSH→「チャンス」

前兆䞭の匷パタヌン挔出前兆䞭の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ロックオン 挔出 共通ベル成立
非レア圹で 第3停止時「チャンス」
フレヌム ゚フェクト 第1停止で癜小→ 第3停止で癜倧
ベルナビ挔出 「MS撃砎」 レバヌオン時に発生
MS接近攻撃 シナンゞュ→ 第3停止時「チャンス」
カットむンありで シナンゞュ登堎
コックピット モニタ挔出 小圹成立ナシ(ハズレ)
非レア圹で 第3停止時に 赀パタヌン
バナヌゞ 気付き挔出 リプレむ成立
非レア圹で レバヌオン時に チャンスアップ
ナニコヌン オヌラ挔出 第1停止時に 倧パタヌン
第3停止時に äž­or倧パタヌン
流星 ゚フェクト挔出 流星の数が 倚い

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発展挔出

発展パタヌン TOTAL期埅床
デフォルト発展 箄30%

発展パタヌンは「同系統挔出・匷発展・確定発展・その他」の4぀に分類される。

同系統挔出| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | ミネバ ルヌレット | 2連続 | 箄40% | | 3連続 | 箄75% | | ハむパヌ メガ粒子砲 | 2連続 | 箄40% | | 3連続 | 箄75% |

匷発展| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン倉身挔出 | 箄85% | | クシャトリダ挔出 | 箄85% | | 貎婊人ずナニコヌン挔出 | 箄85% |

確定発展| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | サむアムビスト䌚話挔出 | 超激アツ | | サむコフィヌルド挔出 | 超激アツ |

その他の発展パタヌン| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | 100秒でわかる→2G目に発展 | 箄90% | | MS接近 挔出の シナンゞュ | レア圹以倖 | 箄75% | | カットむン→ チャンス目・ 匷チェリヌ吊定 | 超激アツ | | コックピット モニタ挔出 | 小圹吊定 (ハズレ) | 超激アツ | | バナヌゞ 気付き挔出 | ベル成立 | 箄80% | | リプレむ成立 | 超激アツ | | シャッタヌ 挔出 | èµ€ | 箄85% |

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連続挔出

連続挔出

連続挔出 TOTAL 期埅床
ナニコヌン斬撃 箄10%
デフォルト タむトル マリヌダを救え
VS アンゞェロ 箄20%
VS フル・フロンタル 箄65%
èµ€ タむトル マリヌダを救え
VS アンゞェロ 箄75%
VS フル・フロンタル 箄85%
ラプラスの箱を手に入れろ 超激アツ

䞊蚘期埅床はTOTALの倀で、滞圚ステヌゞや発展パタヌンを反映させた期埅床は䞋蚘のずおり。

滞圚ステヌゞ別の連続挔出期埅床| ステヌゞ | を 救え | VS  | VS・  | |—|—|—|—| | ナニコヌン | 箄30% | 100% | 100% | | バンシィ | 箄30% | 箄20% | 箄65% | | 共闘 | 100% | 箄40% | 箄70% | | シナンゞュ | – | – | 箄95% |

発展パタヌン別の連続挔出期埅床| 発展パタヌン | を 救え | VS  | VS・  | |—|—|—|—| | 発展 | 箄20% | 箄25% | 箄70% | | ミネバ  | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | |   粒子砲 | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | | 貎婊人ず 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | |  倉身挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 100秒で わかる→ 2G目に発展 | 箄90% | 箄85% | 箄95% |

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内郚状態ず契機圹の期埅床

AT䞭の内郚状態内郚状態が高確なら共通ベルでも䞊乗せ以䞊を抜遞か぀各レア圹の圓遞率がアップする。内郚状態が通垞の堎合は匱チェリヌからの発展はほがないが、発展時は䞊乗せ以䞊が確定。

残りゲヌム数の法則残りG数にも泚目で、基本的に残り12G以䞋になるず各皮圓遞率がアップする。

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り13G以䞊)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄5% | – | 箄3% | | 通垞  | を 救え | 箄20% | – | 箄10% | | VS  | 箄19% | – | 箄30% | | VS・  | 箄60% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄70% | – | 箄65% | | VS  | 箄70% | – | 箄80% | | VS・  | 箄85% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄50% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄55% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄80% | 箄50% | | VS  | 箄65% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り12G以䞋)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄9% | – | 超激 | | 通垞  | を 救え | 箄25% | – | 箄20% | | VS  | 箄15% | – | 箄35% | | VS・  | 箄55% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄65% | – | 箄60% | | VS  | 箄75% | – | 箄70% | | VS・  | 箄80% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄55% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄50% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄85% | 箄50% | | VS  | 箄70% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り13G以䞊)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.2% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 66.9% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 80.8% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.3% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 63.9% | | VS  | 73.5% | 75.4% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り12G以䞋)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.5% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 61.6% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 79.3% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.9% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 51.5% | | VS  | 73.5% | 71.9% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

ハニカム柄タむトルず2G目でチャンスアップが発生した堎合は成功確定ずなる。

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ナニコヌンRUSH

圹割 メむンAT
継続G数 1set30Gα (初回50G)
玔増 箄2.4枚

セット数ルヌプ×ゲヌム数䞊乗せタむプのAT。倚圩な䞊乗せ契機あり芏定ゲヌム消化埌は「可胜性の獣」に移行しAT継続を抜遞。

AT消化䞭の抜遞

G数䞊乗せ

  • ゲヌム数䞊乗せ抜遞(10〜200G)
  • ミネバチャンス抜遞
  • NT-D揃いでミネバチャンスor特化ゟヌン濃厚

基本的にはミネバチャンスを経由しお各皮特化ゟヌン圓遞を目指す。

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ミネバチャンス・盎乗せ抜遞

ミネバチャンス・盎乗せ圓遞率| 成立圹 | 通垞 | 高確 | |—|—|—| | 3枚ベル | − | 6.3% | | 匱チェリヌ | 0.8% | 12.5% | | スむカ | 10.2% | 25.0% | | チャンス目 | 12.5% | 50.0% | | 匷チェリヌ | 50.0% | 100% |

3枚ベル・レア圹時に状態に応じおミネバチャンス・G数の盎乗せを抜遞。

盎乗せ圓遞時のG数振り分け| 䞊乗せ | 振り分け | |—|—| | +30G | 25.0% | | +50G | 25.0% | | +100G | 25.0% | | +200G | 25.0% |

※デストロむブヌスト以倖

内郚状態が通垞での盎乗せ時は30G以䞊か぀+200Gたで均等振り分けずなっおいる。

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成立圹 通垞 高確
3枚ベル − 6.3%
匱チェリヌ 0.8% 12.5%
スむカ 10.2% 25.0%
チャンス目 12.5% 50.0%
匷チェリヌ 50.0% 100%

3枚ベル・レア圹時に状態に応じおミネバチャンス・G数の盎乗せを抜遞。

盎乗せ圓遞時のG数振り分け | 䞊乗せ | 振り分け | |—|—| | +30G | 25.0% | | +50G | 25.0% | | +100G | 25.0% | | +200G | 25.0% |

※デストロむブヌスト以倖

内郚状態が通垞での盎乗せ時は30G以䞊か぀+200Gたで均等振り分けずなっおいる。

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NT-D成立時の恩恵

圓遞内容 振り分け
ミネバチャンス 50.0%
フル・フロンタルバトル 34.4%
ナニコヌンBONUS 12.5%
芚醒RUSH 3.1%

AT䞭のNT-Dはミネバチャンス以䞊が確定特化ゟヌン突入にも期埅できる。

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前兆ステヌゞ

シナンゞュステヌゞ

ステヌゞ 期埅床
ナニコヌンステヌゞ 箄2%
バンシィステヌゞ 箄4%
共闘ステヌゞ 箄20%
シナンゞュステヌゞ 箄85%

前兆䞭のステヌゞが昇栌するほどミネバチャンス圓遞の期埅床がアップ

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デストロむブヌスト

デストロむブヌスト

圹割 䞊乗せ高確
突入契機 −
継続G数 3G

3G継続し、レア圹成立で10〜200Gを䞊乗せ

レア圹で䞊乗せ時| 䞊乗せ | 匱 |  | |—|—|—| | +10G | 93.8% | – | | +30G | 3.1% | – | | +50G | 1.6% | 75.0% | | +100G | 0.8% | 12.5% | | +200G | 0.8% | 12.5% | | 䞊乗せ | 目 | 匷 | | +10G | 93.8% | – | | +30G | 3.1% | 96.9% | | +50G | 1.6% | 1.6% | | +100G | 0.8% | 0.8% | | +200G | 0.8% | 0.8% |

非レア圹で䞊乗せ時| 非レア圹での䞊乗せ確率 | 調査䞭 | |—|—|

レア圹以倖での䞊乗せ確率は䞍明だが、圓遞時は30・50・100・200Gを均等振り分けで抜遞。

䞊乗せ 振り分け
+30G 25.0%
+50G 25.0%
+100G 25.0%
+200G 25.0%

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䞊乗せ 匱 
+10G 93.8% –
+30G 3.1% –
+50G 1.6% 75.0%
+100G 0.8% 12.5%
+200G 0.8% 12.5%
䞊乗せ 目 匷
+10G 93.8% –
+30G 3.1% 96.9%
+50G 1.6% 1.6%
+100G 0.8% 0.8%
+200G 0.8% 0.8%

非レア圹で䞊乗せ時 | 非レア圹での䞊乗せ確率 | 調査䞭 | |—|—|

レア圹以倖での䞊乗せ確率は䞍明だが、圓遞時は30・50・100・200Gを均等振り分けで抜遞。

䞊乗せ 振り分け
+30G 25.0%
+50G 25.0%
+100G 25.0%
+200G 25.0%

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匷パタヌン挔出

状態 小圹 期埅床
前兆移行時の 匷パタヌン挔出 スむカ 箄90%
匱チェリヌ 箄95%
チャンス目 箄70%
匷チェリヌ 箄75%
前兆䞭の匷パタヌン挔出 箄80%

前兆移行時に䞋蚘の匷パタヌン挔出発生時は成立圹によっお期埅床が倉化。前兆䞭の匷パタヌン挔出は発生した時点で激アツ必至。

前兆移行時の匷パタヌン挔出前兆移行時の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ハむパヌ・ メガ粒子砲 「䞊乗せ」 アむコンあり
MS接近挔出 シナンゞュ→ 第3停止時にチャンス
カットむンありで シナンゞュ登堎
ミネバルヌレット 「䞊乗せ」 アむコンあり
貎婊人ずナニコヌン リヌル始動時に発生
ナニコヌン倉身 リヌル始動時に発生
クシャトリダ メガ粒子砲
100秒でわかる ガンダムナニコヌン PUSH→「チャンス」

前兆䞭の匷パタヌン挔出前兆䞭の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ロックオン 挔出 共通ベル成立
非レア圹で 第3停止時「チャンス」
フレヌム ゚フェクト 第1停止で癜小→ 第3停止で癜倧
ベルナビ挔出 「MS撃砎」 レバヌオン時に発生
MS接近攻撃 シナンゞュ→ 第3停止時「チャンス」
カットむンありで シナンゞュ登堎
コックピット モニタ挔出 小圹成立ナシ(ハズレ)
非レア圹で 第3停止時に 赀パタヌン
バナヌゞ 気付き挔出 リプレむ成立
非レア圹で レバヌオン時に チャンスアップ
ナニコヌン オヌラ挔出 第1停止時に 倧パタヌン
第3停止時に äž­or倧パタヌン
流星 ゚フェクト挔出 流星の数が 倚い

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前兆移行時の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ハむパヌ・ メガ粒子砲 「䞊乗せ」 アむコンあり
MS接近挔出 シナンゞュ→ 第3停止時にチャンス
カットむンありで シナンゞュ登堎
ミネバルヌレット 「䞊乗せ」 アむコンあり
貎婊人ずナニコヌン リヌル始動時に発生
ナニコヌン倉身 リヌル始動時に発生
クシャトリダ メガ粒子砲
100秒でわかる ガンダムナニコヌン PUSH→「チャンス」

前兆䞭の匷パタヌン挔出 前兆䞭の匷パタヌン挔出

挔出 匷パタヌン
ロックオン 挔出 共通ベル成立
非レア圹で 第3停止時「チャンス」
フレヌム ゚フェクト 第1停止で癜小→ 第3停止で癜倧
ベルナビ挔出 「MS撃砎」 レバヌオン時に発生
MS接近攻撃 シナンゞュ→ 第3停止時「チャンス」
カットむンありで シナンゞュ登堎
コックピット モニタ挔出 小圹成立ナシ(ハズレ)
非レア圹で 第3停止時に 赀パタヌン
バナヌゞ 気付き挔出 リプレむ成立
非レア圹で レバヌオン時に チャンスアップ
ナニコヌン オヌラ挔出 第1停止時に 倧パタヌン
第3停止時に äž­or倧パタヌン
流星 ゚フェクト挔出 流星の数が 倚い

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発展挔出

発展パタヌン TOTAL期埅床
デフォルト発展 箄30%

発展パタヌンは「同系統挔出・匷発展・確定発展・その他」の4぀に分類される。

同系統挔出| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | ミネバ ルヌレット | 2連続 | 箄40% | | 3連続 | 箄75% | | ハむパヌ メガ粒子砲 | 2連続 | 箄40% | | 3連続 | 箄75% |

匷発展| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン倉身挔出 | 箄85% | | クシャトリダ挔出 | 箄85% | | 貎婊人ずナニコヌン挔出 | 箄85% |

確定発展| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | サむアムビスト䌚話挔出 | 超激アツ | | サむコフィヌルド挔出 | 超激アツ |

その他の発展パタヌン| 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | 100秒でわかる→2G目に発展 | 箄90% | | MS接近 挔出の シナンゞュ | レア圹以倖 | 箄75% | | カットむン→ チャンス目・ 匷チェリヌ吊定 | 超激アツ | | コックピット モニタ挔出 | 小圹吊定 (ハズレ) | 超激アツ | | バナヌゞ 気付き挔出 | ベル成立 | 箄80% | | リプレむ成立 | 超激アツ | | シャッタヌ 挔出 | èµ€ | 箄85% |

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発展パタヌン TOTAL 期埅床
ミネバ ルヌレット 2連続
3連続 箄75%
ハむパヌ メガ粒子砲 2連続
3連続 箄75%

匷発展 | 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | ナニコヌン倉身挔出 | 箄85% | | クシャトリダ挔出 | 箄85% | | 貎婊人ずナニコヌン挔出 | 箄85% |

確定発展 | 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | サむアムビスト䌚話挔出 | 超激アツ | | サむコフィヌルド挔出 | 超激アツ |

その他の発展パタヌン | 発展パタヌン | TOTAL 期埅床 | |—|—| | 100秒でわかる→2G目に発展 | 箄90% | | MS接近 挔出の シナンゞュ | レア圹以倖 | 箄75% | | カットむン→ チャンス目・ 匷チェリヌ吊定 | 超激アツ | | コックピット モニタ挔出 | 小圹吊定 (ハズレ) | 超激アツ | | バナヌゞ 気付き挔出 | ベル成立 | 箄80% | | リプレむ成立 | 超激アツ | | シャッタヌ 挔出 | èµ€ | 箄85% |

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連続挔出

連続挔出

連続挔出 TOTAL 期埅床
ナニコヌン斬撃 箄10%
デフォルト タむトル マリヌダを救え
VS アンゞェロ 箄20%
VS フル・フロンタル 箄65%
èµ€ タむトル マリヌダを救え
VS アンゞェロ 箄75%
VS フル・フロンタル 箄85%
ラプラスの箱を手に入れろ 超激アツ

䞊蚘期埅床はTOTALの倀で、滞圚ステヌゞや発展パタヌンを反映させた期埅床は䞋蚘のずおり。

滞圚ステヌゞ別の連続挔出期埅床| ステヌゞ | を 救え | VS  | VS・  | |—|—|—|—| | ナニコヌン | 箄30% | 100% | 100% | | バンシィ | 箄30% | 箄20% | 箄65% | | 共闘 | 100% | 箄40% | 箄70% | | シナンゞュ | – | – | 箄95% |

発展パタヌン別の連続挔出期埅床| 発展パタヌン | を 救え | VS  | VS・  | |—|—|—|—| | 発展 | 箄20% | 箄25% | 箄70% | | ミネバ  | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | |   粒子砲 | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | | 貎婊人ず 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | |  倉身挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 100秒で わかる→ 2G目に発展 | 箄90% | 箄85% | 箄95% |

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ステヌゞ を 救え VS  VS・ 
ナニコヌン 箄30% 100% 100%
バンシィ 箄30% 箄20% 箄65%
共闘 100% 箄40% 箄70%
シナンゞュ – – 箄95%

発展パタヌン別の連続挔出期埅床 | 発展パタヌン | を 救え | VS  | VS・  | |—|—|—|—| | 発展 | 箄20% | 箄25% | 箄70% | | ミネバ  | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | |   粒子砲 | 2連続 | 箄35% | 箄35% | 箄55% | | 3連続 | 箄75% | 箄65% | 箄85% | | 貎婊人ず 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | |  倉身挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 挔出 | 箄75% | 箄80% | 箄90% | | 100秒で わかる→ 2G目に発展 | 箄90% | 箄85% | 箄95% |

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内郚状態ず契機圹の期埅床

AT䞭の内郚状態内郚状態が高確なら共通ベルでも䞊乗せ以䞊を抜遞か぀各レア圹の圓遞率がアップする。内郚状態が通垞の堎合は匱チェリヌからの発展はほがないが、発展時は䞊乗せ以䞊が確定。

残りゲヌム数の法則残りG数にも泚目で、基本的に残り12G以䞋になるず各皮圓遞率がアップする。

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り13G以䞊)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄5% | – | 箄3% | | 通垞  | を 救え | 箄20% | – | 箄10% | | VS  | 箄19% | – | 箄30% | | VS・  | 箄60% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄70% | – | 箄65% | | VS  | 箄70% | – | 箄80% | | VS・  | 箄85% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄50% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄55% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄80% | 箄50% | | VS  | 箄65% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り12G以䞋)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄9% | – | 超激 | | 通垞  | を 救え | 箄25% | – | 箄20% | | VS  | 箄15% | – | 箄35% | | VS・  | 箄55% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄65% | – | 箄60% | | VS  | 箄75% | – | 箄70% | | VS・  | 箄80% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄55% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄50% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄85% | 箄50% | | VS  | 箄70% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り13G以䞊)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.2% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 66.9% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 80.8% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.3% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 63.9% | | VS  | 73.5% | 75.4% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り12G以䞋)| 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.5% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 61.6% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 79.3% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.9% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 51.5% | | VS  | 73.5% | 71.9% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

ハニカム柄タむトルず2G目でチャンスアップが発生した堎合は成功確定ずなる。

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内郚状態が高確なら共通ベルでも䞊乗せ以䞊を抜遞か぀各レア圹の圓遞率がアップする。内郚状態が通垞の堎合は匱チェリヌからの発展はほがないが、発展時は䞊乗せ以䞊が確定。

残りゲヌム数の法則 残りG数にも泚目で、基本的に残り12G以䞋になるず各皮圓遞率がアップする。

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り13G以䞊) | 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄5% | – | 箄3% | | 通垞  | を 救え | 箄20% | – | 箄10% | | VS  | 箄19% | – | 箄30% | | VS・  | 箄60% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄70% | – | 箄65% | | VS  | 箄70% | – | 箄80% | | VS・  | 箄85% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄50% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄55% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄80% | 箄50% | | VS  | 箄65% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態通垞残り12G以䞋) | 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 箄9% | – | 超激 | | 通垞  | を 救え | 箄25% | – | 箄20% | | VS  | 箄15% | – | 箄35% | | VS・  | 箄55% | – | 超激 | | èµ€  | を 救え | 箄65% | – | 箄60% | | VS  | 箄75% | – | 箄70% | | VS・  | 箄80% | – | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 超激 | 超激 | 箄1% | | 通垞  | を 救え | 箄55% | 箄5% | | VS  | 箄15% | 箄10% | | VS・  | 箄50% | 箄50% | | èµ€  | を 救え | 箄85% | 箄50% | | VS  | 箄70% | 箄75% | | VS・  | 箄80% | 箄80% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り13G以䞊) | 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.2% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 66.9% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 80.8% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.3% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 63.9% | | VS  | 73.5% | 75.4% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

連続挔出期埅床(内郚状態高確残り12G以䞋) | 連続挔出 | 成立圹 | |—|—| | 右蚘 以倖 | 3枚  | スむカ | | ナニコヌン斬撃 | 19.0% | 3.4% | 6.9% | | 通垞  | を 救え | 19.5% | 50.9% | 7.5% | | VS  | 43.1% | 53.3% | 20.0% | | VS・  | 77.1% | 64.3% | 超激 | | èµ€  | を 救え | 61.6% | 70.2% | 51.1% | | VS  | 79.3% | 75.2% | 71.9% | | VS・  | 94.5% | 84.9% | 超激 | | 連続挔出 | 匱 | 匷 | 目 | | ナニコヌン斬撃 | 4.3% | 超激 | 超激 | | 通垞  | を 救え | 32.7% | 15.9% | | VS  | 55.0% | 38.1% | | VS・  | 74.6% | 58.2% | | èµ€  | を 救え | 54.0% | 51.5% | | VS  | 73.5% | 71.9% | | VS・  | 92.3% | 89.4% |

ハニカム柄タむトルず2G目でチャンスアップが発生した堎合は成功確定ずなる。

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可胜性の獣

可胜性の獣

圹割 継続抜遞 G数䞊乗せ
継続G数 前半 4Gα 埌半 4〜50G

前半パヌトで埌半パヌトのG数を毎ゲヌム1G以䞊獲埗。埌半パヌトはSTタむプで、獲埗したゲヌム数内で癜7揃い(1/9.3)を匕ければG数を再セットしAT継続䞊乗せ抜遞。

MEMO仮に前半で20G獲埗しおいれば玄80%で継続。曎に80%で10G以䞊を䞊乗せし続ける。

突入時の前半G数加算抜遞

G数 匱  目
+3G 62.5% 25.0% –
+5G 25.0% 25.0% 75.0%
+7G 6.2% 25.0% 12.5%
+10G 6.2% 25.0% 12.5%
G数 匷 NT-D
+3G – –
+5G 50.0% –
+7G 25.0% –
+10G 25.0% 100%

開始画面では前半パヌトのゲヌム数加算抜遞が行われおおり、レア圹成立時は前半G数が加算される。

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前半パヌトの詳现

ゲヌム数加算抜遞可胜性の獣_前半パヌト

G数 匱  目
+1G – – –
+3G 62.5% 25.0% –
+5G 25.0% 25.0% 75.0%
+7G 6.2% 25.0% 12.5%
+10G 6.2% 25.0% 12.5%
G数 匷 NT-D その他
+1G – – 78.5%
+3G – – 20.3%
+5G 50.0% – 0.4%
+7G 25.0% – 0.4%
+10G 25.0% 100% 0.4%

キャラず加算ゲヌム数の法則玫のキャラ

キャラ (察応圹) 加算ゲヌム数
察応圹時 察応圹吊定時
ダグザ(ハズレ) 1G
オットヌ(ベル)
ブラむト(リプレむ)
ゞンネマン(小圹) 3G
カヌディアス (ハズレ・レア圹)
ミネバ(レア圹)
マリヌダ(チャンス目) 5G
リディ(匷チェリヌ)
サむアム 10G

キャラの色で獲埗ゲヌム数を瀺唆。レア圹成立や玫や赀のキャラなら倧量䞊乗せに期埅!? それぞれのキャラには察応圹が存圚し吊定時は加算ゲヌム数がアップ。

保蚌ゲヌム数消化埌の継続抜遞保蚌ゲヌム数消化埌は3皮類の状態に応じお継続を抜遞。数倀等の詳现は䞍明。

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埌半パヌトの詳现

埌半パヌト

1回目の7が揃えば継続確定G数をリセットしお2回目以降は7揃いのたびに10G以䞊を䞊乗せ。前半で倚くのG数を獲埗しおいれば高ルヌプずなりG数の倧量䞊乗せに期埅できる。

ATゲヌム数の䞊乗せ抜遞可胜性の獣_埌半䞊乗せ

初回
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

初回は30G以䞊が確定

2回目以降
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

2回目以降は倧半が10GずなるがW揃いやNT-D揃いなら倧量䞊乗せに期埅

STゲヌム数の䞊乗せ抜遞| G数 | 3枚 | 匱 |  | |—|—|—|—| | +1G | – | 25.0% | 50.0% | | +3G | 0.4% | – | – | | +5G | – | – | – | | +7G | – | 0.1% | 0.1% | | +10G | – | 0.1% | 0.1% | | G数 | 目 | 匷 | NT-D | | +1G | 87.3% | – | – | | +3G | 12.5% | 99.8% | – | | +5G | – | – | – | | +7G | 0.1% | 0.1% | – | | +10G | 0.1% | 0.1% | – |

埌半パヌトでの3枚ベルやレア圹は、STゲヌム数の䞊乗せ抜遞が行われる。

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カットむンの期埅床

可胜性の獣_カットむン

カットむン 期埅床
青 9.5%
緑 35.0%
èµ€ 85.0%
虹 100%

虹は7揃い濃厚か぀1/2でダブル揃い(倧量G数䞊乗せ?)に期埅できる。

MEMO䞭抌し7䞭段停止で1確。逆ハサミ7テンパむで2確

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埌半継続G数別のルヌプ率

G数 ルヌプ率
4G 36.6%
5G 43.4%
6G 49.5%
7G 54.9%
8G 59.8%
9G 64.1%
10G 68.0%
11G 71.4%
12G 74.5%
13G 77.3%
14G 79.7%
15G 81.9%
16G 83.8%
17G 85.6%
18G 87.1%
19G 88.5%
20G 89.8%
21G 90.9%
22G 91.9%
23G 92.7%
24G 93.5%
25G 94.2%
26G 94.9%
27G 95.4%
28G 95.9%
29G 96.4%
30G 96.8%

※独自蚈算

最䜎の4Gなら癜7揃い期埅床は玄36.6%、最倧の50Gなら玄99%でルヌプ!?

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可胜性の獣

圹割 継続抜遞 G数䞊乗せ
継続G数 前半 4Gα 埌半 4〜50G

前半パヌトで埌半パヌトのG数を毎ゲヌム1G以䞊獲埗。埌半パヌトはSTタむプで、獲埗したゲヌム数内で癜7揃い(1/9.3)を匕ければG数を再セットしAT継続䞊乗せ抜遞。

MEMO仮に前半で20G獲埗しおいれば玄80%で継続。曎に80%で10G以䞊を䞊乗せし続ける。

突入時の前半G数加算抜遞

G数 匱  目
+3G 62.5% 25.0% –
+5G 25.0% 25.0% 75.0%
+7G 6.2% 25.0% 12.5%
+10G 6.2% 25.0% 12.5%
G数 匷 NT-D
+3G – –
+5G 50.0% –
+7G 25.0% –
+10G 25.0% 100%

開始画面では前半パヌトのゲヌム数加算抜遞が行われおおり、レア圹成立時は前半G数が加算される。

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前半パヌトの詳现

ゲヌム数加算抜遞可胜性の獣_前半パヌト

G数 匱  目
+1G – – –
+3G 62.5% 25.0% –
+5G 25.0% 25.0% 75.0%
+7G 6.2% 25.0% 12.5%
+10G 6.2% 25.0% 12.5%
G数 匷 NT-D その他
+1G – – 78.5%
+3G – – 20.3%
+5G 50.0% – 0.4%
+7G 25.0% – 0.4%
+10G 25.0% 100% 0.4%

キャラず加算ゲヌム数の法則玫のキャラ

キャラ (察応圹) 加算ゲヌム数
察応圹時 察応圹吊定時
ダグザ(ハズレ) 1G
オットヌ(ベル)
ブラむト(リプレむ)
ゞンネマン(小圹) 3G
カヌディアス (ハズレ・レア圹)
ミネバ(レア圹)
マリヌダ(チャンス目) 5G
リディ(匷チェリヌ)
サむアム 10G

キャラの色で獲埗ゲヌム数を瀺唆。レア圹成立や玫や赀のキャラなら倧量䞊乗せに期埅!? それぞれのキャラには察応圹が存圚し吊定時は加算ゲヌム数がアップ。

保蚌ゲヌム数消化埌の継続抜遞保蚌ゲヌム数消化埌は3皮類の状態に応じお継続を抜遞。数倀等の詳现は䞍明。

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可胜性の獣_前半パヌト

G数 匱  目
+1G – – –
+3G 62.5% 25.0% –
+5G 25.0% 25.0% 75.0%
+7G 6.2% 25.0% 12.5%
+10G 6.2% 25.0% 12.5%
G数 匷 NT-D その他
+1G – – 78.5%
+3G – – 20.3%
+5G 50.0% – 0.4%
+7G 25.0% – 0.4%
+10G 25.0% 100% 0.4%

キャラず加算ゲヌム数の法則 玫のキャラ

キャラ (察応圹) 加算ゲヌム数
察応圹時 察応圹吊定時
ダグザ(ハズレ) 1G
オットヌ(ベル)
ブラむト(リプレむ)
ゞンネマン(小圹) 3G
カヌディアス (ハズレ・レア圹)
ミネバ(レア圹)
マリヌダ(チャンス目) 5G
リディ(匷チェリヌ)
サむアム 10G

キャラの色で獲埗ゲヌム数を瀺唆。レア圹成立や玫や赀のキャラなら倧量䞊乗せに期埅!? それぞれのキャラには察応圹が存圚し吊定時は加算ゲヌム数がアップ。

保蚌ゲヌム数消化埌の継続抜遞 保蚌ゲヌム数消化埌は3皮類の状態に応じお継続を抜遞。数倀等の詳现は䞍明。

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埌半パヌトの詳现

埌半パヌト

1回目の7が揃えば継続確定G数をリセットしお2回目以降は7揃いのたびに10G以䞊を䞊乗せ。前半で倚くのG数を獲埗しおいれば高ルヌプずなりG数の倧量䞊乗せに期埅できる。

ATゲヌム数の䞊乗せ抜遞可胜性の獣_埌半䞊乗せ

初回
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

初回は30G以䞊が確定

2回目以降
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

2回目以降は倧半が10GずなるがW揃いやNT-D揃いなら倧量䞊乗せに期埅

STゲヌム数の䞊乗せ抜遞| G数 | 3枚 | 匱 |  | |—|—|—|—| | +1G | – | 25.0% | 50.0% | | +3G | 0.4% | – | – | | +5G | – | – | – | | +7G | – | 0.1% | 0.1% | | +10G | – | 0.1% | 0.1% | | G数 | 目 | 匷 | NT-D | | +1G | 87.3% | – | – | | +3G | 12.5% | 99.8% | – | | +5G | – | – | – | | +7G | 0.1% | 0.1% | – | | +10G | 0.1% | 0.1% | – |

埌半パヌトでの3枚ベルやレア圹は、STゲヌム数の䞊乗せ抜遞が行われる。

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可胜性の獣_埌半䞊乗せ

初回
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

初回は30G以䞊が確定

2回目以降
䞊乗せ G数
+10G
+30G
+50G
+100G
+200G

2回目以降は倧半が10GずなるがW揃いやNT-D揃いなら倧量䞊乗せに期埅

STゲヌム数の䞊乗せ抜遞 | G数 | 3枚 | 匱 |  | |—|—|—|—| | +1G | – | 25.0% | 50.0% | | +3G | 0.4% | – | – | | +5G | – | – | – | | +7G | – | 0.1% | 0.1% | | +10G | – | 0.1% | 0.1% | | G数 | 目 | 匷 | NT-D | | +1G | 87.3% | – | – | | +3G | 12.5% | 99.8% | – | | +5G | – | – | – | | +7G | 0.1% | 0.1% | – | | +10G | 0.1% | 0.1% | – |

埌半パヌトでの3枚ベルやレア圹は、STゲヌム数の䞊乗せ抜遞が行われる。

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カットむンの期埅床

可胜性の獣_カットむン

カットむン 期埅床
青 9.5%
緑 35.0%
èµ€ 85.0%
虹 100%

虹は7揃い濃厚か぀1/2でダブル揃い(倧量G数䞊乗せ?)に期埅できる。

MEMO䞭抌し7䞭段停止で1確。逆ハサミ7テンパむで2確

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埌半継続G数別のルヌプ率

G数 ルヌプ率
4G 36.6%
5G 43.4%
6G 49.5%
7G 54.9%
8G 59.8%
9G 64.1%
10G 68.0%
11G 71.4%
12G 74.5%
13G 77.3%
14G 79.7%
15G 81.9%
16G 83.8%
17G 85.6%
18G 87.1%
19G 88.5%
20G 89.8%
21G 90.9%
22G 91.9%
23G 92.7%
24G 93.5%
25G 94.2%
26G 94.9%
27G 95.4%
28G 95.9%
29G 96.4%
30G 96.8%

※独自蚈算

最䜎の4Gなら癜7揃い期埅床は玄36.6%、最倧の50Gなら玄99%でルヌプ!?

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ミネバチャンス

ミネバチャンス

圹割 報酬抜遞
継続G数 2G

G数䞊乗せ(20〜200G)、フル・フロンタルバトル、ナニコヌンBONUS、芚醒RUSHの報酬獲埗を抜遞。

ミネバチャンス䞭の抜遞

1G目1G目

成立圹 ストック期埅床
匱チェリヌ 25.0%
スむカ 50.0%
チャンス目 匷チェリヌ 100%

1G目はミネバチャンス自䜓のストックを抜遞。レア圹成立ならチャンス

2G目2G目

報酬  抌し順  3枚 
䞊乗せ 71.5% 88.7% 43.4%
FB 25.0% 10.2% 50.0%
UB 3.1% 0.8% 6.2%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匱  目
䞊乗せ – 49.6% 24.6%
FB 74.6% – 50.0%
UB 25.0% 50.0% 25.0%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匷 その他
䞊乗せ 25.0% 88.7%
FB 25.0% 10.2%
UB 25.0% 0.8%
芚醒 25.0% 0.4%

※FB フル・フロンタルバトル、 ※UB ナニコヌンBONUS ※芚醒 芚醒RUSH

レア圹なら特化ゟヌン圓遞に期埅レア圹以倖でも特化ゟヌンに圓遞する可胜性あり。

「䞊乗せ」遞択時のゲヌム数| G数 |  | 目 | |—|—|—| | +20G | – | 50.0% | | +50G | 50.0% | 25.0% | | +100G | 25.0% | 12.5% | | +200G | 25.0% | 12.5% | | G数 | 匷 | その他 | | +20G | – | 86.7% | | +50G | 50.0% | 12.5% | | +100G | 25.0% | 0.4% | | +200G | 25.0% | 0.4% |

レア圹以倖では倧半が20Gの䞊乗せずなる。

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挔出法則

1G目の挔出法則| パタヌン | 瀺唆内容 | |—|—| | レバヌオン時 ナビ | ナビ | レア圹察応 | | !!!ナビ | 芚醒RUSH確定 | | リヌル 始動時ナビ | ナビ | ミネバチャンス ストック | | !!!ナビ | 芚醒RUSH確定 | | ドラゎンランプ点灯 (筐䜓䞊郚䞭倮) | ミネバチャンス ストック | | チャンス ランプ (リヌル䞊郚) | 赀点滅 | ミネバチャンス ストック | | 赀高速 点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 緑点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 䞋パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック | | 消灯 | 芚醒RUSH確定 |

2G目の挔出法則| パタヌン | 瀺唆内容 | |—|—| | レバヌ オン時 ナビ | ナビ | レア圹吊定で フル・フロンタル バトル | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | リヌル 始動時 ナビ | ナビ | 100G以䞊 | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | 100G以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | ドラゎンランプ点灯 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | チャンス ランプ | 赀点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀高速 点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 緑点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 䞋パネル | 点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 消灯 | 芚醒RUSH確定 | | デストロむPUSH | 100G以䞊 | | 芚醒PUSH | 200G or 芚醒RUSH |

※䞊蚘発生時の「以䞊」は衚瀺されおいるアむコンの䞀番䞋が吊定される

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衚瀺アむコンの組み合わせ

ミネバチャンス_匷パタヌン

アむコンの組み合わせはデフォルトが3぀で、2぀なら匷パタヌン(䞊蚘画像)ずなる。たた、匷パタヌンならその時点で䞊乗せ100G以䞊が確定する。

※FB フル・フロンタルバトル、UB ナニコヌンボヌナス

最終的な恩恵 組み合わせ
䞊乗せ・ FB・UB FB・ FB・UB
䞊乗せ 83.9%
䞊乗せ100G以䞊 0.7%
フル・ フロンタルバトル 14.2%
ナニコヌン ボヌナス 0.9%
芚醒RUSH 0.3%
最終的な恩恵 FB・ UB・UB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 –
フル・ フロンタルバトル –
ナニコヌン ボヌナス 94.5%
芚醒RUSH 5.5%
最終的な恩恵 䞊乗せ・ FB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 67.0%
フル・ フロンタルバトル –
ナニコヌン ボヌナス –
芚醒RUSH 33.0%
最終的な恩恵 FB・UB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 –
フル・ フロンタルバトル 32.7%
ナニコヌン ボヌナス 61.0%
芚醒RUSH 6.3%

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ミネバチャンス

圹割 報酬抜遞
継続G数 2G

G数䞊乗せ(20〜200G)、フル・フロンタルバトル、ナニコヌンBONUS、芚醒RUSHの報酬獲埗を抜遞。

ミネバチャンス䞭の抜遞

1G目1G目

成立圹 ストック期埅床
匱チェリヌ 25.0%
スむカ 50.0%
チャンス目 匷チェリヌ 100%

1G目はミネバチャンス自䜓のストックを抜遞。レア圹成立ならチャンス

2G目2G目

報酬  抌し順  3枚 
䞊乗せ 71.5% 88.7% 43.4%
FB 25.0% 10.2% 50.0%
UB 3.1% 0.8% 6.2%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匱  目
䞊乗せ – 49.6% 24.6%
FB 74.6% – 50.0%
UB 25.0% 50.0% 25.0%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匷 その他
䞊乗せ 25.0% 88.7%
FB 25.0% 10.2%
UB 25.0% 0.8%
芚醒 25.0% 0.4%

※FB フル・フロンタルバトル、 ※UB ナニコヌンBONUS ※芚醒 芚醒RUSH

レア圹なら特化ゟヌン圓遞に期埅レア圹以倖でも特化ゟヌンに圓遞する可胜性あり。

「䞊乗せ」遞択時のゲヌム数| G数 |  | 目 | |—|—|—| | +20G | – | 50.0% | | +50G | 50.0% | 25.0% | | +100G | 25.0% | 12.5% | | +200G | 25.0% | 12.5% | | G数 | 匷 | その他 | | +20G | – | 86.7% | | +50G | 50.0% | 12.5% | | +100G | 25.0% | 0.4% | | +200G | 25.0% | 0.4% |

レア圹以倖では倧半が20Gの䞊乗せずなる。

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1G目

成立圹 ストック期埅床
匱チェリヌ 25.0%
スむカ 50.0%
チャンス目 匷チェリヌ 100%

1G目はミネバチャンス自䜓のストックを抜遞。レア圹成立ならチャンス

2G目 2G目

報酬  抌し順  3枚 
䞊乗せ 71.5% 88.7% 43.4%
FB 25.0% 10.2% 50.0%
UB 3.1% 0.8% 6.2%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匱  目
䞊乗せ – 49.6% 24.6%
FB 74.6% – 50.0%
UB 25.0% 50.0% 25.0%
芚醒 0.4% 0.4% 0.4%
報酬 匷 その他
䞊乗せ 25.0% 88.7%
FB 25.0% 10.2%
UB 25.0% 0.8%
芚醒 25.0% 0.4%

※FB フル・フロンタルバトル、 ※UB ナニコヌンBONUS ※芚醒 芚醒RUSH

レア圹なら特化ゟヌン圓遞に期埅レア圹以倖でも特化ゟヌンに圓遞する可胜性あり。

「䞊乗せ」遞択時のゲヌム数 | G数 |  | 目 | |—|—|—| | +20G | – | 50.0% | | +50G | 50.0% | 25.0% | | +100G | 25.0% | 12.5% | | +200G | 25.0% | 12.5% | | G数 | 匷 | その他 | | +20G | – | 86.7% | | +50G | 50.0% | 12.5% | | +100G | 25.0% | 0.4% | | +200G | 25.0% | 0.4% |

レア圹以倖では倧半が20Gの䞊乗せずなる。

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挔出法則

1G目の挔出法則| パタヌン | 瀺唆内容 | |—|—| | レバヌオン時 ナビ | ナビ | レア圹察応 | | !!!ナビ | 芚醒RUSH確定 | | リヌル 始動時ナビ | ナビ | ミネバチャンス ストック | | !!!ナビ | 芚醒RUSH確定 | | ドラゎンランプ点灯 (筐䜓䞊郚䞭倮) | ミネバチャンス ストック | | チャンス ランプ (リヌル䞊郚) | 赀点滅 | ミネバチャンス ストック | | 赀高速 点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 緑点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 䞋パネル | 点滅 | ミネバチャンス ストック | | 消灯 | 芚醒RUSH確定 |

2G目の挔出法則| パタヌン | 瀺唆内容 | |—|—| | レバヌ オン時 ナビ | ナビ | レア圹吊定で フル・フロンタル バトル | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | リヌル 始動時 ナビ | ナビ | 100G以䞊 | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | 100G以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | ドラゎンランプ点灯 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | チャンス ランプ | 赀点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀高速 点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 緑点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 䞋パネル | 点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 消灯 | 芚醒RUSH確定 | | デストロむPUSH | 100G以䞊 | | 芚醒PUSH | 200G or 芚醒RUSH |

※䞊蚘発生時の「以䞊」は衚瀺されおいるアむコンの䞀番䞋が吊定される

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パタヌン 瀺唆内容
レバヌオン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 芚醒RUSH確定
リヌル 始動時ナビ ナビ
!!!ナビ 芚醒RUSH確定
ドラゎンランプ点灯 (筐䜓䞊郚䞭倮) ミネバチャンス ストック
チャンス ランプ (リヌル䞊郚) 赀点滅
赀高速 点滅 芚醒RUSH確定
緑点滅 芚醒RUSH確定
䞋パネル 点滅
消灯 芚醒RUSH確定

2G目の挔出法則 | パタヌン | 瀺唆内容 | |—|—| | レバヌ オン時 ナビ | ナビ | レア圹吊定で フル・フロンタル バトル | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | リヌル 始動時 ナビ | ナビ | 100G以䞊 | | !!!ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 黒ナビ | 100G以䞊 | | 赀ナビ | ナニコヌン ボヌナス以䞊 | | 芚醒ナビ | 芚醒RUSH確定 | | ドラゎンランプ点灯 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | チャンス ランプ | 赀点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 赀高速 点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 緑点滅 | 芚醒RUSH確定 | | 䞋パネル | 点滅 | フル・フロンタル バトル以䞊 | | 消灯 | 芚醒RUSH確定 | | デストロむPUSH | 100G以䞊 | | 芚醒PUSH | 200G or 芚醒RUSH |

※䞊蚘発生時の「以䞊」は衚瀺されおいるアむコンの䞀番䞋が吊定される

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衚瀺アむコンの組み合わせ

ミネバチャンス_匷パタヌン

アむコンの組み合わせはデフォルトが3぀で、2぀なら匷パタヌン(䞊蚘画像)ずなる。たた、匷パタヌンならその時点で䞊乗せ100G以䞊が確定する。

※FB フル・フロンタルバトル、UB ナニコヌンボヌナス

最終的な恩恵 組み合わせ
䞊乗せ・ FB・UB FB・ FB・UB
䞊乗せ 83.9%
䞊乗せ100G以䞊 0.7%
フル・ フロンタルバトル 14.2%
ナニコヌン ボヌナス 0.9%
芚醒RUSH 0.3%
最終的な恩恵 FB・ UB・UB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 –
フル・ フロンタルバトル –
ナニコヌン ボヌナス 94.5%
芚醒RUSH 5.5%
最終的な恩恵 䞊乗せ・ FB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 67.0%
フル・ フロンタルバトル –
ナニコヌン ボヌナス –
芚醒RUSH 33.0%
最終的な恩恵 FB・UB
䞊乗せ –
䞊乗せ100G以䞊 –
フル・ フロンタルバトル 32.7%
ナニコヌン ボヌナス 61.0%
芚醒RUSH 6.3%

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フル・フロンタルバトル

フル・フロンタルバトル

圹割 䞊乗せ特化ゟヌン
圓遞契機 AT䞭のNT-D揃いの抜遞 ミネバチャンスの抜遞
継続G数 1セット5G
䞊乗せ確率 1/10〜1/2
䞊乗せG数 5〜200G

STタむプで䞊乗せ成功のたびにG数リセット1/10→1/9→1/8ず䞊乗せ性胜が䞊昇しおいく特化ゟヌン䞊乗せ確率MAX(箄1/2)で芚醒BATTLEずなりその際の継続率は玄97%。

MEMO初回は䞊乗せ保蚌アリ。ただし保蚌で䞊乗せした堎合は確率アップはナシ。レア圹やNT-D成立で倧量䞊乗せや確率の耇数段アップに期埅。

レベル別の継続抜遞

䞊乗せレベルず勝利期埅床

䞊乗せLv 3枚 圹
Lv.1(1/10) 15.6% 100%
Lv.2(1/9) 15.6% 100%
Lv.3(1/8) 19.5% 100%
Lv.4(1/7) 25.0% 100%
Lv.5(1/6) 31.2% 100%
Lv.6(1/5) 50.0% 100%
Lv.7(1/4) 50.0% 100%
Lv.8(1/3) 75.0% 100%
Lv.9(1/2) 100% 100%
䞊乗せLv 7揃い その他
Lv.1(1/10) 12.5% 4.7%
Lv.2(1/9) 14.1% 5.9%
Lv.3(1/8) 15.6% 7.0%
Lv.4(1/7) 17.2% 8.6%
Lv.5(1/6) 20.3% 10.6%
Lv.6(1/5) 25.0% 12.5%
Lv.7(1/4) 50.0% 15.6%
Lv.8(1/3) 75.0% 20.3%
Lv.9(1/2) 100% 35.9%

最倧レベルはLv.9で、7揃いはカットむンから実際に7が揃う確率。

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継続時のレベルアップ抜遞

レベル その他 NT-D
+1 50.0% –
+2 43.4% 62.5%
+3 6.2% 6.2%
+4 – 6.2%
+5 – 6.2%
+6 – 6.2%
+7 – 6.2%
MAX 0.4% 6.2%

継続時はレベルアップを抜遞。いきなりレベルMAXの可胜性もアリ。

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継続時の䞊乗せG数

勝利時の䞊乗せG数

初回セットは䞊乗せG数が優遇され、必ず次セットぞ継続。2セット目以降は最䜎5G以䞊が䞊乗せされる。

初回セット| 䞊乗せ | 匱 |  | 目 | |—|—|—|—| | +20G | 99.7% | 99.7% | 87.4% | | +50G | 0.2% | 0.2% | 12.5% | | +100G | 0.1% | 0.1% | 0.1% | | +200G | 0.1% | 0.1% | 0.1% | | 䞊乗せ | 匷 | NT-D | その他 | | +20G | 74.9% | – | 99.7% | | +50G | 25.0% | 87.5% | 0.2% | | +100G | 0.1% | 6.2% | 0.1% | | +200G | 0.1% | 6.2% | 0.1% |

2セット目以降| 䞊乗せ | 匱 |  | 目 | |—|—|—|—| | +5G | – | – | – | | +10G | 99.2% | 99.2% | 99.2% | | +30G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +50G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | 䞊乗せ | 匷 | NT-D | その他 | | +5G | – | – | 96.1% | | +10G | – | – | 3.1% | | +30G | 99.2% | 50.0% | 0.2% | | +50G | 0.4% | 25.0% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 12.5% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 12.5% | 0.2% |

- 閉じる

埩掻抜遞

最終Gのレバヌオン時の埩掻率
6.2%

2セット目以降で勝利できなかった堎合は、最終Gのレバヌオンで埩掻抜遞が行われる。

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挔出法則

䞊乗せ法則芚醒PUSH

䞊蚘の芚醒PUSH発生時は+100G以䞊の䞊乗せ確定

パタヌン 瀺唆内容
レバヌ オン時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
リヌル 始動時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
ドラゎンランプ点灯 50G以䞊
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 50G以䞊
緑点滅 100G以䞊
䞋パネル消灯 100G以䞊
デストロむPUSH 50G以䞊
芚醒PUSH 100G以䞊

※赀点滅はレベルMAX䞭のみで、レベルMAX移行時は党挔出が発生する可胜性アリ

チャンスアップ発生時の法則| チャンスアップ 発生タむミング | 期埅床 | |—|—| | 開始1G目 | 30.0% | | 最終ゲヌム | 90.0% | | その他のゲヌム | 35.0% |

レベルMAX時は開始ゲヌムか最終ゲヌムで挔出が発生すれば䞊乗せ確定

その他の挔出法則| パタヌン | 瀺唆 | |—|—| | 1G目ず最終Gでは 必ず挔出が発生 | 挔出ナシなら 䞊乗せ確定 | | 初回セットの 最終ゲヌム | 挔出がデフォルト 以倖なら䞊乗せ確定 | | 赀セリフ | 発生挔出の 成功確定 | | リヌル停止時に カットむン発生 | 発生挔出の 成功確定 | | 金カットむン | 2段階以䞊 レベルアップ | | カットむンなし →レア圹成立 | 2段階以䞊 レベルアップ | | 通垞の抌し順ナビ 以倖のナビが発生 | 第1停止発生で 50G以䞊 | | ドラゎンランプ | 発生挔出の成功確定 | | チャンスランプ | 発生挔出の成功確定 | | 䞋パネル消灯 | 発生挔出の成功確定 |

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フル・フロンタルバトル

圹割 䞊乗せ特化ゟヌン
圓遞契機 AT䞭のNT-D揃いの抜遞 ミネバチャンスの抜遞
継続G数 1セット5G
䞊乗せ確率 1/10〜1/2
䞊乗せG数 5〜200G

STタむプで䞊乗せ成功のたびにG数リセット1/10→1/9→1/8ず䞊乗せ性胜が䞊昇しおいく特化ゟヌン䞊乗せ確率MAX(箄1/2)で芚醒BATTLEずなりその際の継続率は玄97%。

MEMO初回は䞊乗せ保蚌アリ。ただし保蚌で䞊乗せした堎合は確率アップはナシ。レア圹やNT-D成立で倧量䞊乗せや確率の耇数段アップに期埅。

レベル別の継続抜遞

䞊乗せレベルず勝利期埅床

䞊乗せLv 3枚 圹
Lv.1(1/10) 15.6% 100%
Lv.2(1/9) 15.6% 100%
Lv.3(1/8) 19.5% 100%
Lv.4(1/7) 25.0% 100%
Lv.5(1/6) 31.2% 100%
Lv.6(1/5) 50.0% 100%
Lv.7(1/4) 50.0% 100%
Lv.8(1/3) 75.0% 100%
Lv.9(1/2) 100% 100%
䞊乗せLv 7揃い その他
Lv.1(1/10) 12.5% 4.7%
Lv.2(1/9) 14.1% 5.9%
Lv.3(1/8) 15.6% 7.0%
Lv.4(1/7) 17.2% 8.6%
Lv.5(1/6) 20.3% 10.6%
Lv.6(1/5) 25.0% 12.5%
Lv.7(1/4) 50.0% 15.6%
Lv.8(1/3) 75.0% 20.3%
Lv.9(1/2) 100% 35.9%

最倧レベルはLv.9で、7揃いはカットむンから実際に7が揃う確率。

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継続時のレベルアップ抜遞

レベル その他 NT-D
+1 50.0% –
+2 43.4% 62.5%
+3 6.2% 6.2%
+4 – 6.2%
+5 – 6.2%
+6 – 6.2%
+7 – 6.2%
MAX 0.4% 6.2%

継続時はレベルアップを抜遞。いきなりレベルMAXの可胜性もアリ。

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継続時の䞊乗せG数

勝利時の䞊乗せG数

初回セットは䞊乗せG数が優遇され、必ず次セットぞ継続。2セット目以降は最䜎5G以䞊が䞊乗せされる。

初回セット| 䞊乗せ | 匱 |  | 目 | |—|—|—|—| | +20G | 99.7% | 99.7% | 87.4% | | +50G | 0.2% | 0.2% | 12.5% | | +100G | 0.1% | 0.1% | 0.1% | | +200G | 0.1% | 0.1% | 0.1% | | 䞊乗せ | 匷 | NT-D | その他 | | +20G | 74.9% | – | 99.7% | | +50G | 25.0% | 87.5% | 0.2% | | +100G | 0.1% | 6.2% | 0.1% | | +200G | 0.1% | 6.2% | 0.1% |

2セット目以降| 䞊乗せ | 匱 |  | 目 | |—|—|—|—| | +5G | – | – | – | | +10G | 99.2% | 99.2% | 99.2% | | +30G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +50G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | 䞊乗せ | 匷 | NT-D | その他 | | +5G | – | – | 96.1% | | +10G | – | – | 3.1% | | +30G | 99.2% | 50.0% | 0.2% | | +50G | 0.4% | 25.0% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 12.5% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 12.5% | 0.2% |

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䞊乗せ 匱  目
+20G 99.7% 99.7% 87.4%
+50G 0.2% 0.2% 12.5%
+100G 0.1% 0.1% 0.1%
+200G 0.1% 0.1% 0.1%
䞊乗せ 匷 NT-D その他
+20G 74.9% – 99.7%
+50G 25.0% 87.5% 0.2%
+100G 0.1% 6.2% 0.1%
+200G 0.1% 6.2% 0.1%

2セット目以降 | 䞊乗せ | 匱 |  | 目 | |—|—|—|—| | +5G | – | – | – | | +10G | 99.2% | 99.2% | 99.2% | | +30G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +50G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | | 䞊乗せ | 匷 | NT-D | その他 | | +5G | – | – | 96.1% | | +10G | – | – | 3.1% | | +30G | 99.2% | 50.0% | 0.2% | | +50G | 0.4% | 25.0% | 0.2% | | +100G | 0.2% | 12.5% | 0.2% | | +200G | 0.2% | 12.5% | 0.2% |

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埩掻抜遞

最終Gのレバヌオン時の埩掻率
6.2%

2セット目以降で勝利できなかった堎合は、最終Gのレバヌオンで埩掻抜遞が行われる。

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挔出法則

䞊乗せ法則芚醒PUSH

䞊蚘の芚醒PUSH発生時は+100G以䞊の䞊乗せ確定

パタヌン 瀺唆内容
レバヌ オン時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
リヌル 始動時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
ドラゎンランプ点灯 50G以䞊
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 50G以䞊
緑点滅 100G以䞊
䞋パネル消灯 100G以䞊
デストロむPUSH 50G以䞊
芚醒PUSH 100G以䞊

※赀点滅はレベルMAX䞭のみで、レベルMAX移行時は党挔出が発生する可胜性アリ

チャンスアップ発生時の法則| チャンスアップ 発生タむミング | 期埅床 | |—|—| | 開始1G目 | 30.0% | | 最終ゲヌム | 90.0% | | その他のゲヌム | 35.0% |

レベルMAX時は開始ゲヌムか最終ゲヌムで挔出が発生すれば䞊乗せ確定

その他の挔出法則| パタヌン | 瀺唆 | |—|—| | 1G目ず最終Gでは 必ず挔出が発生 | 挔出ナシなら 䞊乗せ確定 | | 初回セットの 最終ゲヌム | 挔出がデフォルト 以倖なら䞊乗せ確定 | | 赀セリフ | 発生挔出の 成功確定 | | リヌル停止時に カットむン発生 | 発生挔出の 成功確定 | | 金カットむン | 2段階以䞊 レベルアップ | | カットむンなし →レア圹成立 | 2段階以䞊 レベルアップ | | 通垞の抌し順ナビ 以倖のナビが発生 | 第1停止発生で 50G以䞊 | | ドラゎンランプ | 発生挔出の成功確定 | | チャンスランプ | 発生挔出の成功確定 | | 䞋パネル消灯 | 発生挔出の成功確定 |

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芚醒PUSH

䞊蚘の芚醒PUSH発生時は+100G以䞊の䞊乗せ確定

パタヌン 瀺唆内容
レバヌ オン時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
リヌル 始動時 ナビ !!!ナビ
赀ナビ 50G以䞊
芚醒ナビ 100G以䞊
ドラゎンランプ点灯 50G以䞊
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 50G以䞊
緑点滅 100G以䞊
䞋パネル消灯 100G以䞊
デストロむPUSH 50G以䞊
芚醒PUSH 100G以䞊

※赀点滅はレベルMAX䞭のみで、レベルMAX移行時は党挔出が発生する可胜性アリ

チャンスアップ発生時の法則 | チャンスアップ 発生タむミング | 期埅床 | |—|—| | 開始1G目 | 30.0% | | 最終ゲヌム | 90.0% | | その他のゲヌム | 35.0% |

レベルMAX時は開始ゲヌムか最終ゲヌムで挔出が発生すれば䞊乗せ確定

その他の挔出法則 | パタヌン | 瀺唆 | |—|—| | 1G目ず最終Gでは 必ず挔出が発生 | 挔出ナシなら 䞊乗せ確定 | | 初回セットの 最終ゲヌム | 挔出がデフォルト 以倖なら䞊乗せ確定 | | 赀セリフ | 発生挔出の 成功確定 | | リヌル停止時に カットむン発生 | 発生挔出の 成功確定 | | 金カットむン | 2段階以䞊 レベルアップ | | カットむンなし →レア圹成立 | 2段階以䞊 レベルアップ | | 通垞の抌し順ナビ 以倖のナビが発生 | 第1停止発生で 50G以䞊 | | ドラゎンランプ | 発生挔出の成功確定 | | チャンスランプ | 発生挔出の成功確定 | | 䞋パネル消灯 | 発生挔出の成功確定 |

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ナニコヌンBONUS

ナニコヌンBONUS

圹割 特化ボヌナス
玔増 箄2.4枚
継続G数 20G
ミネバチャンス 平均ストック 4個

消化䞭は党圹でミネバチャンスを抜遞。7揃いはストック濃厚(W揃いは2個獲埗)

ストック抜遞

数 3枚 匱 
1個 3.1% 50.0% 50.0%
数 目 匷 7揃い 
1個 100% 100% 100%
数 7揃い  NT-D その他
1個 – – 0.8%
2個 100% 100% –

レア圹時は圓遞の倧チャンスで、匷レア圹や7揃いはストック確定。7揃いのダブルラむンやNT-Dは2個ストックできる。

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狙えカットむン

ナニコヌンBONUS

パタヌン 確率
ガセ 1/9.3
シングル揃い 1/10.3
シングル揃い+1確目停止 1/128.0
ダブル揃い 1/512.0

狙えカットむンのTOTAL発生率はガセ含みで1/4.7。カットむンの色で成功期埅床や成功時のダブル揃い期埅床が倉化する。

パタヌン別期埅床等| パタヌン | 成功 期埅床 | 成功時の 遞択率 | W揃い 期埅床 | |—|—|—|—| | レバヌ オン時 | 青 | 35.0% | 50.0% | 0.5% | | èµ€ | 80.0% | 40.0% | 0.5% | | 虹 | 100% | 0.5% | 50.0% | | リヌル 始動時 | 青 | 100% | 3.0% | 2.0% | | èµ€ | 100% | 1.0% | 6.0% |

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挔出法則

ミネバチャンスストック期埅床ナニコヌンBONUS_ストック

パタヌン  期埅床
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 1個
リヌル 始動時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
「」ナビでレア圹吊定 1個
「」系ナビなしで レア圹成立 1個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 1個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
ミネバステップ アップ挔出 
ver. 1個

リヌル始動時の「」ナビず「!!!」ナビはNTD確定。

ミネバステップアップ挔出ミネバステップアップ挔出

成立圹 期埅床
ハズレ 箄7%
共通ベル 箄14%

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ナニコヌンBONUS

圹割 特化ボヌナス
玔増 箄2.4枚
継続G数 20G
ミネバチャンス 平均ストック 4個

消化䞭は党圹でミネバチャンスを抜遞。7揃いはストック濃厚(W揃いは2個獲埗)

ストック抜遞

数 3枚 匱 
1個 3.1% 50.0% 50.0%
数 目 匷 7揃い 
1個 100% 100% 100%
数 7揃い  NT-D その他
1個 – – 0.8%
2個 100% 100% –

レア圹時は圓遞の倧チャンスで、匷レア圹や7揃いはストック確定。7揃いのダブルラむンやNT-Dは2個ストックできる。

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狙えカットむン

ナニコヌンBONUS

パタヌン 確率
ガセ 1/9.3
シングル揃い 1/10.3
シングル揃い+1確目停止 1/128.0
ダブル揃い 1/512.0

狙えカットむンのTOTAL発生率はガセ含みで1/4.7。カットむンの色で成功期埅床や成功時のダブル揃い期埅床が倉化する。

パタヌン別期埅床等| パタヌン | 成功 期埅床 | 成功時の 遞択率 | W揃い 期埅床 | |—|—|—|—| | レバヌ オン時 | 青 | 35.0% | 50.0% | 0.5% | | èµ€ | 80.0% | 40.0% | 0.5% | | 虹 | 100% | 0.5% | 50.0% | | リヌル 始動時 | 青 | 100% | 3.0% | 2.0% | | èµ€ | 100% | 1.0% | 6.0% |

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パタヌン 成功 期埅床 成功時の 遞択率 W揃い 期埅床
レバヌ オン時 青 35.0% 50.0%
èµ€ 80.0% 40.0% 0.5%
虹 100% 0.5% 50.0%
リヌル 始動時 青 100% 3.0%
èµ€ 100% 1.0% 6.0%

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挔出法則

ミネバチャンスストック期埅床ナニコヌンBONUS_ストック

パタヌン  期埅床
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 1個
リヌル 始動時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
「」ナビでレア圹吊定 1個
「」系ナビなしで レア圹成立 1個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 1個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
ミネバステップ アップ挔出 
ver. 1個

リヌル始動時の「」ナビず「!!!」ナビはNTD確定。

ミネバステップアップ挔出ミネバステップアップ挔出

成立圹 期埅床
ハズレ 箄7%
共通ベル 箄14%

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ナニコヌンBONUS_ストック

パタヌン  期埅床
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 1個
リヌル 始動時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
「」ナビでレア圹吊定 1個
「」系ナビなしで レア圹成立 1個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 1個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
ミネバステップ アップ挔出 
ver. 1個

リヌル始動時の「」ナビず「!!!」ナビはNTD確定。

ミネバステップアップ挔出 ミネバステップアップ挔出

成立圹 期埅床
ハズレ 箄7%
共通ベル 箄14%

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芚醒RUSH(HYPER)

芚醒RUSH

圹割 最匷特化ゟヌン
継続G数 平均100G (30G保蚌)
転萜確率 1/100
ミネバチャンス確率 箄1/17
ミネバチャンス 平均ストック 9個

1/100の転萜を匕くたで玄1/17でミネバチャンスを獲埗する本機最匷の特化ゟヌン30Gの継続保蚌あり。

突入契機

  • AT初圓り時の䞀郚
  • AT䞭のNT-D揃いの䞀郚
  • ミネバチャンス䞭の抜遞
  • ロングフリヌズ

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転萜抜遞

芚醒RUSH䞭の継続抜遞

項目 ハズレ リプレむ その他
RUSH継続 96.9% 100%
RUSH終了 3.1% –

リプレむやハズレでのみ転萜抜遞が行われるため、ベルやレア圹は必ず継続(無敵䞭は転萜ナシ)。共通ベルずレア圹以䞊でミネバチャンスのストック抜遞が行われる。

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ストック抜遞

芚醒RUSH䞭のMCストック抜遞

数 3枚 匱 
1個 12.5% 100% 100%
2個 – – –
数 目 匷 7揃い 
1個 87.5% 50.0% 100%
2個 12.5% 50.0% –
数 7揃い  NT-D その他
1個 – – –
2個 100% 100% –

消化䞭は成立圹を参照しおミネバチャンスのストック抜遞が行われ、レア圹成立時はストック確定ずなる。

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芚醒RUSH HYPER

芚醒RUSH HYPER

HYPERならストック10個からスタヌトし平均ストックは玄19個。

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挔出発生率ず期埅床

芚醒RUSH_カットむン

煜りや狙えカットむン、転萜煜りが発生するTOTAL確率は1/4.2(無敵䞭を陀く)。

挔出発生率| パタヌン | 発生確率 (無敵䞭陀く) | |—|—| | 煜り挔出 | 1/9.2 | | 狙えカットむン | 1/41.2 | | 転萜煜り | 1/23.9 | | 転萜煜り→䞊乗せ | 1/360.8 | | RUSH転萜 | 1/95.8 |

挔出期埅床| パタヌン | 成功 期埅床 | 揃い 期埅床 | |—|—|—| | 䞊乗せ煜り挔出 | 箄30% |  | | レバヌ オン時 | 青 | 箄15% | 箄3% | | èµ€ | 箄80% | 箄14% | | 虹 | 超激アツ | 箄50% | | リヌル 始動時 | 青 | 超激アツ | 箄30% | | èµ€ | 超激アツ | 箄30% |

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挔出法則

ミネバチャンスストック法則ミネバチャンスストック

パタヌン  個数
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
リヌル 始動時ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 2個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
転萜煜りでレア圹成立 1個

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芚醒RUSH

圹割 最匷特化ゟヌン
継続G数 平均100G (30G保蚌)
転萜確率 1/100
ミネバチャンス確率 箄1/17
ミネバチャンス 平均ストック 9個

1/100の転萜を匕くたで玄1/17でミネバチャンスを獲埗する本機最匷の特化ゟヌン30Gの継続保蚌あり。

突入契機

  • AT初圓り時の䞀郚
  • AT䞭のNT-D揃いの䞀郚
  • ミネバチャンス䞭の抜遞
  • ロングフリヌズ

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転萜抜遞

芚醒RUSH䞭の継続抜遞

項目 ハズレ リプレむ その他
RUSH継続 96.9% 100%
RUSH終了 3.1% –

リプレむやハズレでのみ転萜抜遞が行われるため、ベルやレア圹は必ず継続(無敵䞭は転萜ナシ)。共通ベルずレア圹以䞊でミネバチャンスのストック抜遞が行われる。

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ストック抜遞

芚醒RUSH䞭のMCストック抜遞

数 3枚 匱 
1個 12.5% 100% 100%
2個 – – –
数 目 匷 7揃い 
1個 87.5% 50.0% 100%
2個 12.5% 50.0% –
数 7揃い  NT-D その他
1個 – – –
2個 100% 100% –

消化䞭は成立圹を参照しおミネバチャンスのストック抜遞が行われ、レア圹成立時はストック確定ずなる。

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芚醒RUSH HYPER

芚醒RUSH HYPER

HYPERならストック10個からスタヌトし平均ストックは玄19個。

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挔出発生率ず期埅床

芚醒RUSH_カットむン

煜りや狙えカットむン、転萜煜りが発生するTOTAL確率は1/4.2(無敵䞭を陀く)。

挔出発生率| パタヌン | 発生確率 (無敵䞭陀く) | |—|—| | 煜り挔出 | 1/9.2 | | 狙えカットむン | 1/41.2 | | 転萜煜り | 1/23.9 | | 転萜煜り→䞊乗せ | 1/360.8 | | RUSH転萜 | 1/95.8 |

挔出期埅床| パタヌン | 成功 期埅床 | 揃い 期埅床 | |—|—|—| | 䞊乗せ煜り挔出 | 箄30% |  | | レバヌ オン時 | 青 | 箄15% | 箄3% | | èµ€ | 箄80% | 箄14% | | 虹 | 超激アツ | 箄50% | | リヌル 始動時 | 青 | 超激アツ | 箄30% | | èµ€ | 超激アツ | 箄30% |

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パタヌン 発生確率 (無敵䞭陀く)
煜り挔出 1/9.2
狙えカットむン 1/41.2
転萜煜り 1/23.9
転萜煜り→䞊乗せ 1/360.8
RUSH転萜 1/95.8

挔出期埅床 | パタヌン | 成功 期埅床 | 揃い 期埅床 | |—|—|—| | 䞊乗せ煜り挔出 | 箄30% |  | | レバヌ オン時 | 青 | 箄15% | 箄3% | | èµ€ | 箄80% | 箄14% | | 虹 | 超激アツ | 箄50% | | リヌル 始動時 | 青 | 超激アツ | 箄30% | | èµ€ | 超激アツ | 箄30% |

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挔出法則

ミネバチャンスストック法則ミネバチャンスストック

パタヌン  個数
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
リヌル 始動時ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 2個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
転萜煜りでレア圹成立 1個

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ミネバチャンスストック

パタヌン  個数
レバヌ オン時 ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
リヌル 始動時ナビ ナビ
!!!ナビ 2個
ドラゎンランプ点灯 1個
チャンス ランプ 赀点滅
赀高速 点滅 2個
緑点滅 2個
䞋パネル 点滅
消灯 2個
転萜煜りでレア圹成立 1個

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゚ンディング

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_゚ンディング

䞀定G or 䞀定枚数を獲埗するず゚ンディングに移行。

MEMO゚ンディング埌は「可胜性の獣」ぞ突入するため有利区間リセット埌もチャンスが継続!?

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン_゚ンディング

䞀定G or 䞀定枚数を獲埗するず゚ンディングに移行。

MEMO゚ンディング埌は「可胜性の獣」ぞ突入するため有利区間リセット埌もチャンスが継続!?

ロングフリヌズ

出珟率 –
契機 –
恩恵 芚醒RUSH HYPER
期埅枚数 –

通垞時にロングフリヌズが発生すればミネバチャンス平均19個の芚醒RUSH HYPERが確定

出珟率 –
契機 –
恩恵 芚醒RUSH HYPER
期埅枚数 –

通垞時にロングフリヌズが発生すればミネバチャンス平均19個の芚醒RUSH HYPERが確定

評䟡・動画

管理人解説・感想

アニメ「機動戊士ガンダムナニコヌン」が初のパチスロ化。

レア圹抜遞か぀圓たれば盎AT、ATは䜎玔増のバランスを重芖したタむプですがコむン単䟡は3.2円なのでそれなりに荒さも兌ね備えおいたす。

ナニコヌンは倧奜きなアニメで2021幎にリリヌスされたパチンコも結果を残しおいるので期埅したい所ですが蚭定6の出率が108%ず䜎めで残念ですね。

アニメ「機動戊士ガンダムナニコヌン」が初のパチスロ化。

レア圹抜遞か぀圓たれば盎AT、ATは䜎玔増のバランスを重芖したタむプですがコむン単䟡は3.2円なのでそれなりに荒さも兌ね備えおいたす。

ナニコヌンは倧奜きなアニメで2021幎にリリヌスされたパチンコも結果を残しおいるので期埅したい所ですが蚭定6の出率が108%ず䜎めで残念ですね。

PV動画

公匏サむト

メヌカヌ公匏サむトは以䞋のリンクよりご芧ください。

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン公匏サむト

©創通・サンラむズ©Bisty

メヌカヌ公匏サむトは以䞋のリンクよりご芧ください。

パチスロ機動戊士ガンダムナニコヌン公匏サむト

©創通・サンラむズ©Bisty

匿名2024幎9月19日フリヌズで1500枚

返信する匿名2024幎9月12日今打぀ずスマスロの元の台っお感じですね、倩囜優遇匕き戻し通垞、通垞冷遇っおわかれおたすよね、区間を頻繁に切るわけでもないので

返信するなそ2024幎9月9日良いずころも悪いずころも色々あるけど、1番ひっかかるずいうか惜しいのが「レア圹の出目が分かりにくく、取りこがさないにしおも目抌しによっお圢が厩れやすい」所だず思う。只でさえAT䞭の䞊乗せしづらいのに「今のレア圹なんだったんだえヌず、それで䞊乗せもなしか、、」みたいなモダモダした印象を受けやすい

返信する匿名2024幎9月6日挔出やゲヌム性は奜きだが、出玉がしょがい。 フル・フロンタルバトルも安いし、スマスロでもう䞀回出しおほしい。玔増䞊げお䞊乗せは50以䞊から頌むわ

返信する匿名2024幎7月17日これ、ミネバモヌドの突入条件お「999G消化時の䞀郚11%」なのか「可胜性の獣終了時又は蚭定倉曎時のモヌド移行の振分の䞀郚8.6%」なのかどっちあるいはどちらも突入の可胜性あるの ミネバモヌドのモヌド瀺唆挔出ずかあるんかな

返信する匿名2024幎6月22日隣の人が ちょろっず座っおバナヌゞCからラッシュ。盎ぐミネバからフロンタルバト 2分の1たでもっおっお そのたた゚ンディング。 匕き戻しおナニコヌンボナ匕いおる。 匷腕・・・

返信する匿名2024幎4月15日遂にできた ベヌス+から発、即パンも回経隓あるので良くできた 

返信するきょろ2024幎4月13日ありがずう。

返信する可胜性にされた人2024幎4月8日画像はなしで申し蚳ないのですが、倩囜瀺唆のデカハロが出おきた呚で玄100Gの埌に50Gボヌナス消化埌、可胜性の獣にお6Gの䞭で1確狙いの䞭抌しで打っおたした。 「倖したかぁ 」っお思った時になんずリプレむが揃う。そしたら「ナニコォォォォォヌンッ」っお。 そしたら10連ぐらいしおナニコヌンボヌナスも取埗。1000枚超えで投資3000円。 ちなみに朝から昌にかけお䞀床も打たれおいなかった0台でした。やはりナニコヌンは倩囜狙いが䞀番ですね。

返信する匿名2024幎4月9日50gボヌナスっおなに

返信する匿名2024幎4月9日癜7揃いは芁はリプなんで、どこから抌しおもリプ揃えばOKかず確定以倖の青は もう適圓に打っおたす。

返信する金の無駄2024幎3月10日昚日、初打ち。今、コメントを䜕件か芋た通り、もう打぀気には、なれない機皮。 たず、CZ突砎が倧倉。CZ突砎しおATに入っおも玔増があたりにもヒドむ。可胜性の獣に入っおも良くお6ゲヌムたで。他にもAT消化䞭にチャンス目を匕こうが匷チェを匕こうが党く特化ゟヌンぞ行かない。AT消化し終わっお可胜性の獣ぞ入っお4回チャンスあっおも4ゲヌムだけ。埌半パヌトで癜7が揃っおも3回たで。50ゲヌム獲埗でRUSHに再突入しおも50ゲヌム駆け抜けで獲埗枚数が100枚もない。可胜性の獣に戻っおきお癜7が揃っおもやっぱり、2,3回皋床。350枚ほど出お止め。酷評通りもう、2床ず打たない。

返信する匿名2024幎2月23日初打ちしたけど䜕も匕けないたた負けた

返信する匿名2024幎2月20日吉宗ず違っおリプレむ党振りなのがいい たたに打ちたくなる

返信する匿名2024幎2月18日初打ちお通垞時フリヌズからミネバチャンス27乗せおボヌナスかフロンタルのみでそのたた゚ンディング迎えお通垞AT出来なかった 5号機なら䞇枚いけたね

返信するにゃは2024幎2月18日悲しいけどこれで䜕もなかったです、ちなみにスむカ揃いです

返信する匿名2024幎1月28日可胜性の獣に党お詰たっおるず思いきや通垞時も面癜い。5号機で出しおたら最高だったね。

返信する匿名2024幎2月2日穢れポむント的なのがないのがいい、あず6号機の䞭では比范的有利区間を感じさせないのも良く出来おる 初圓たり重くしお玔増もう少し䞊げたらもっず流行っおたず思う

返信する匿名2024幎1月24日マク゜スず違いリプのレア圹隠しがないから可胜性の獣を再評䟡する

返信する匿名2024幎2月2日ク゜ムネの7揃いフラグもモダモダするよね

返信する匿名2024幎1月20日初圓たり12回匕いお䞀床も䞀回の出玉で200枚超えず初圓たり䞉連くらいさせお200枚オヌバヌはあったが 500枚出すのが6号機で䞀番難しい台っおのは知っおたけど200枚すら出ないずは思わんやん 

返信する匿名2024幎1月20日たぁ獣ばかりだず厳しいでしょうね アトは䜕か匷いの匕かないず䞭 ハズレ連ずか来たすしね 

返信する匿名2024幎1月21日AT初圓たり安くお数千枚出るこずも良くあるので悪い時は100枚前埌ばっかりになりたすよね

返信する匿名2024幎1月21日枚数ホント無駄にあれたす、50G玔増1枚前埌もあれば30Gで100枚もあるので  安定ずは無瞁な台ですよね。

返信する匿名2024幎1月19日レア圹重い、コむン持ち悪い 耒めるずこある(笑) 300回転でレア圹ひず぀も萜ちなかったけどw こんなのでも怜定通るんだな

返信する匿名2024幎1月19日良いずころは時間はかかるが〜千枚 䜍ならアッサリ出るずこ他は特にないかな 

返信する匿名2024幎1月20日なにをどう勘違いしおんのw あんたよくパチスロなんか打おるな  ヒキペワでもだめ○カでも駄目なのにさ ヒキペワでバ○じゃ無理でしょwww

返信する匿名2024幎1月16日倖れるのにいちいち最倧玚のストレスをぶ぀けおくる。打おば打぀皋こんな嫌がらせのパタヌンもあるのかず感心する ガチャガチャずやかたしい音で色々な挔出が起きるけど結局党郚無意味 䜜った人間の感性が1ミリも理解できない したいには500以䞊圓たり前のようにハマるモヌドが倩囜倧抂にしずけよ

返信する匿名2024幎1月16日ぞ○くそそれずもば○どっちwww

返信する匿名2024幎1月16日私は、そう蚀いながら打っちゃう貎方の こずが.ミリも理解できないかなw 枚䜍そんなの1発でマクレんだろで件も曞き蟌んでなんか意味あるんだ぀たんねヌなホントw

返信する匿名2024幎1月16日初打ちは芚悟しお打たないず挔出バランスひどすぎおフリヌズする 赀文字はガチで文字が赀い色をしおいるずゆう事以倖䜕の意味も無い

返信する匿名2024幎1月16日通垞時の話でしょ䞭は赀文字でもないずどうにもならんけどね

返信する匿名2024幎1月17日カバネリよりマシだず思うけどなヌ、たぁどっちもパチンコ寄りのバランスで圓たるか圓たらないか最埌たでわからないバランスなんでしょ

返信する匿名2024幎1月10日リセットや倩井でやっず10回匕いたので評䟡 可胜性が面癜いずか蚀うけどここが䞀番のストレスポむント、基本6g以䞋で最高14gでスルヌ、たあそれでも80なんでしゃヌないけど平均いくらなんだっお ATäž­NTD匕いおもただの䞊乗せでずにかく出ないから(500枚以䞊0)面癜くない

返信する匿名2024幎1月11日可胜性以倖マゞで䜕もないよこの台w そこストレスなら䜕にも楜しむポむント無いですね。AT䞭めちゃくちゃ手抜きで䜕にも起きないし 、通垞時はサンキョヌさん特有の蚳分からん煜りでむラむラするし  可胜性刺さんないならもう無理だwww

返信する匿名2024幎1月12日䞭に高確入らない掻かせないず 確かになにも起きないでしょうね  たぁ芚醒ラッシュあるけどNTD盎でも行くしミネバCベルでもいく 回しかないケド は䜍しかレベルMAX行けないけど完走契機だいたいそっち、獣完走は床のみです。

返信する匿名2024幎1月13日可胜性の獣1,000回以䞊やっおる自分的に䞀番楜しいのは可胜性の獣前半ですね あずSTのカットむンは順抌しの方が絶察楜で楜しい、リプ非テンパむで2殺、右䞋がりテンパむで2割匷、そしお䞊段テンパむ2確が堪らない

たぁなによりデキレ感やらナビで隠したりしない単玔明快なずこが面癜い

返信する匿名2024幎1月7日じゃなく乗せた これを珟実的な確率でやんないず匷レア圹で乗せナシは流石にむカれおる。

返信する匿名2024幎1月6日冷遇モヌドかのような状態になるず可胜性の獣いこうがNTD匕こうがほが入らなくなるから倩井前に圓たっおしたう心配がなくお安心しお倩井狙える

返信する匿名2024幎1月13日冷遇状態はないでしょ、倩囜匕き戻しなければ圓たりにくいのは圓たり前だし

返信する匿名2024幎1月5日ひたすら荒いリセ以䞊なら打おる。 NTDは党タむミングで匕いた 芚醒っおそっちかよ っおw 獣前半、埌半恩恵いっしょなんかw

返信する匿名2024幎1月10日埌半だずベヌスg数乗せが匱いから前半の方が匷いよ

返信する匿名2024幎1月10日ベヌス40ゲヌム以䞊の人居たけどこんな感じの匕きを䜕回かしないず無理なんだろうな

返信する匿名2024幎1月13日アレがあるんですよ終らない前半パヌト自分はでおわったけど 共通ベル以䞋でも䜕故か継続する  レベルが有るらしいですが ずかだず゜レっぜくないですか

返信する匿名2024幎1月13日ミッション䞭に匕いたこずありたすか

返信する匿名2024幎1月13日そこないですね 䜕か恩恵あるんですかすごいタむミングですが

返信する匿名2024幎1月13日残念ながらい぀も通りのNTD挔出winのミネバチャンスひず぀スタヌトでした 

返信する匿名2024幎1月14日なるほど出撃䞭は、なんどかあっおフル・フロンタルぞ曞換え負けは䜕床か(床 勝った䜍)今日勝負しおみたす。

匿名2023幎12月31日可胜性の獣だけを芋れば星4はあるが、それ以倖が酷すぎる  通垞時もAT䞭も手抜き過ぎお評䟡を䞋げざるを埗ない  可胜性の獣が無ければただの産廃だったが可胜性の獣のおかげでギリ星2おずこかな  

返信する匿名2023幎12月29日䜎蚭定のAT䞭は䞊乗せ絶望的やね

返信する匿名2024幎1月10日そこは蚭定差ないよ

返信する匿名2023幎12月24日安定しないがこれもある 1000G䜜っお匷制゚ンディング。

返信する匿名2023幎12月14日こういう産廃を打぀床パチンコパチスロメヌカヌなんおこの䞖で1番簡単な商売だなっお思うわ。 良いずころなんお䜕䞀぀ない。産廃䜜っお50䞇ずかで売り付けおっお䞖の䞭舐めるのもいい加枛にした方がいい。

返信する匿名2023幎12月5日赀字や赀オヌラを倖したくるク゜台 だからネタにされるんだよ

返信する匿名2023幎12月1日通垞時から䞭もずっずスラむド高速撃ちしおる若い子が可胜性の獣15ゲヌムのラスト3ゲヌムになったら初めお匷めにレバヌ叩いおた そりゃハマっお䜕も揃わなかったらそうなるわな マゞでこの台ぱスパヌの匕き匷じゃなきゃ出ないわ

返信する匿名2023幎11月19日朝䞀倩井ばっか

返信するただの日蚘になっおしたった2023幎11月13日逆算しお倩井到達時に閉店1時間分前っお事で目指す→匷チェ3回匕くも䜕も起こらず倩井䞀盎線→なんか液晶の999Gが虹色になる→倩井到達おめでずうっおこずか ず回すず1026でミネバモヌド突入→ちょ、嬉しいけど蚈算狂う→こんな時に200G継続しお最䜎ストック12→フロンタルバトル×4のナニコヌンBONUS×1(䞭にストック5獲埗)他䞊乗せ20で660Gくらいからスタヌト→閉店たで30分ちょい→道䞭ミネバ2぀獲埗しお䞡方䞊乗せ20→必死でぶん回すも178G残しお終了

蚈ミネバ20皋で内15が䞊乗せ20 フロンタルバトルが1回だけやれお1/3たで行けたけどそこで即萜ち 玔増は頻繁にクレゞット30前半たで枛っおたので無駄に荒い 通垞時は盞倉わらず虚無で匕き戻しモヌド吊定以降は匷チェひいおも䞀喜䞀憂できない 同期の戊コレは枛台されずに残っおるがコレは枛台されたくっお䜎貞ず1台ず぀のバラ

返信する匿名2023幎11月5日ワンセット100枚皋床の䜎玔増で継続率ショボむのに勝おるわけない

返信する匿名2023幎10月28日蚭定6を打っお6䞇負け、ずこずんたで盞性が悪い 自分にずっお可胜性の獣での7揃いは1/9.3以䞊になる そこしか耒めるこずのないク゜台なのに、そこでできないから勝おるわけないよねw 俺もク゜

返信する匿名2023幎10月16日匷チェ匕いおも仕事しないから目抌し適圓にした方がストレス少なく枈む。 チャンスハズレ

返信する匿名2023幎10月14日新卒に䜜らせたのか

返信する匿名2023幎10月14日蚭定が入る可胜性があっお打っおるけど、打感、挔出、ATの酷さ、どれを含めおも耒める芁玠ない産廃だよなあ

サンキョヌのすろ開発者は射幞性高ければいいよねずいう䜎劣極たりない考えでスロ䜜っおるから倧嫌いだわ

返信する匿名2023幎10月14日ビスティ開発かw たあ、どっちもどっちの酷さだわw

返信する匿名2023幎9月14日初打ちから今たで6回AT匕いお党郚単発。 6回目にしおあの少ないG数で初めお敵を倒しお䞊乗せ匕いお20G 個人的にはワヌスト台の俺の空よりき぀い。

返信する匿名2023幎9月13日AT䞭䜕を匕いおも䜕も起こらない せめお䞊乗せちゃんずしおくれたらただマシやったのにな

返信する匿名2023幎8月23日これを楜しいず思っお出したんが凄いわ

返信する匿名2023幎9月9日楜しいず思えた人しか打っおないんだろう 䜎貞しで䞀回打っお党く圓たらないから 解析からビスティの台䞀芧を芋たら ものの芋事に党郚の台が嫌いな台だった。 サンキョヌだず勘違いしおた。

返信する匿名2023幎8月23日䜕ひこうがくそみたいな挔出ミセラれるわあたらん

返信する匿名2023幎8月22日ク゜台 出たから評䟡䞊げおるや぀はほんずあおにならないな

返信する匿名2023幎8月20日仕事しないずは思っおたけど 高確ず通垞で小圹解陀の確率同じで 曎に匷チェですら10っお(笑)

返信する名無し2023幎8月18日朝から打っお既にマむナス枚。ナニコンよりも業界が終わっおるわな

返信する匿名2023幎8月18日パチンコの人かなw愛知の事は今日は倧䞈倫そう

返信する匿名2023幎8月8日店が䜕かやっおるのか台自䜓が悪いのか解らんけど、ずにかく出ない。もう打たんね

返信する匿名2023幎8月4日4回圓おお党郚獣4ゲヌム1回も揃わず しかも76枚やら86枚ずかから党然小圹揃わないから20枚くらい枛るから56枚ずか66枚くらいで通垞時に戻しおくるゎミ糞台

返信する匿名2023幎7月27日最近の台っお、絶察子圹無効ずかストック凊理しおるよな、ず勝手に思っおる。 機械割がどうこう蚀うけど、ブレずか集束ずかでいくらでも誀魔化せるし、出したいずきに出す、出さないずきは消す、ができおないず、いくらなんでもそりゃねヌわっお展開が倚すぎる

返信する匿名2023幎8月3日党く同意です。 フラグの偏りが自然に起きるレベル超えおるず思いたす。

返信する匿名2023幎7月26日出撃0で倩井もう4回目なんだが さすがにおかしいだろ(笑)

返信する匿名2023幎8月6日本圓ですか自分は盞圓打ち蟌んでたすが経隓なしです、出撃が玄1/150くらいずしたら倧䜓6倍ハマり匷で0.5%くらいになるず思いたすが 

返信する匿名2023幎7月26日平均500枚らしいけどそのたった500枚を出すのに䜕十回ATを匕かなあかんのっお話よ 䞀回圓たり平均で300枚近く欠損出おるのやべヌよ

返信する匿名2023幎7月25日通垞時の挔出がほが党お倖れるから䜕も期埅できないしむラむラする。 やっずこ圓たるも2連130枚で終了。。 AT䞭レア圹匕いおも、匕き戻し時チャンス目来おも䜕も起こらない。 どうせ100枚ちょっずの枚数で終わるんだし、倩井浅くしろず 

返信する匿名2023幎7月25日可胜性の獣が逆抌しやる意味ないし。 デキレ過ぎお面癜くない。 玔増2枚あるかないかのゎミATでちんたら打っおデヌタ衚瀺機の圓たり回数33ずかになっおるのに出玉1000枚は笑う。

返信する匿名2023幎7月25日酷いね!920圓り、985圓りやばすぎずいうかヒキペワなのかしら、、、

返信する匿名2023幎7月17日可胜性の獣䞭のNT-D揃いは10ゲヌム加算100%ずありたすが突入画面時は別抜遞なのでしょうか 芚醒に飛んだからAT扱い 動画芋おるず可胜性の獣抜遞扱いっぜいがどうなんでしょう。

返信する匿名2023幎7月17日別の画像でした。 突入時はこちらの画像でNT-D揃いでした。 でも䞊の画像も可胜性の獣䞭なのに芚醒準備なのは謎

返信する匿名2023幎7月20日可胜性の獣前半でのNTDは10G+芚醒確定(芚醒準備䞭)、突入画面は芚醒ハむパヌですね

返信する匿名2023幎7月15日高確も超高確も䞀床も仕事したこおないんだけど 意味あんのこれ

返信する匿名2023幎7月15日AT玔増すら倧幅䞋振れの機皮が諞々の確率たずもな蚳ないわな 99%が31ゲヌム目に萜ちた時にはムカ぀きよりも恥ずかしかった 

返信する匿名2023幎7月12日朝䞀台初圓たりが920ゲヌムで、その間匷チェ揃いのNTD扱いが4回。4回目でやっずAT。1000分の1はこんなに匕かないだろ(笑) ただの匷チェをNTD挔出にするのはいかがなもんかね。

返信する匿名2023幎7月8日ショボ枚数で終わっお腹立っお終了画面芋れないんだけど自分だけ

返信する匿名2023幎7月6日ここたで酷評なの圓然、開発キ⚫⚫むの集たりなのか 自分ら楜しいず思えるのか これで玠晎らしい台䜜ったず玍埗しおんのか ホヌルで金䜿っお打っおみろよ 負けおもある皋床楜しめる台もあるんだぞわかる もしかしお自分らも違うメヌカヌの台ばかり打っおんじゃねヌの笑

返信する匿名2023幎7月20日負けたんだね 、ドンマむ

返信する匿名2023幎10月19日どうしたw勝った負けたの話しなんお誰もしおないけどコメントする堎所間違えたか

返信する匿名2023幎7月6日at䞭のハズレがうっずうしすぎる。 ほんたにうったかむラむラしかしない

返信する匿名2023幎7月6日蚭定刀別が出なさすぎお぀らい確認出来たのリディずバナヌゞハロ倧1回のみ 芚醒入れおいかにを回避出来るかで出玉に繋げる ほかは継続しおたころで出玉はたかがしれおるから ギリギリ゚ンディングいかなかったけど250くらい芚醒続いおミネバ19個 匕き戻し蟌で3000枚でやめ 次に打ったかたがどこで圓おたかわからないが次のラッシュで1600枚出しおやめおた やめなきゃよかったw

返信する匿名2023幎7月3日AT開始から芚醒ラッシュ突入し、保蚌30ゲヌムでミネバ個獲埗し、31ゲヌム目で転萜。確率が色々おかしいわ。 ちなみにAT䞭䞊乗せ20のみの蚈玄300ゲヌムで700枚  終了時ハロ倧出やがるから続けるず出撃たで400ゲヌム回すはめになり、単発分100枚を握り締め垰宅。 玔増も少なく䞋振れがひどいし、䞊乗せも基本20なんだから、せめお匷チェくらいは乗せ確に出来なかったもんかね。 これず炎々は赀やCU挔出を軜芖した画期的な台。

返信する匿名2023幎7月27日150芚醒やっおもミネバずか割ずあるから、だいぶ優秀じゃん

返信する匿名2023幎7月1日芚醒ラッシュ入っお500枚しか出ないわ、 ほんずにあるのか ク゜台です‥‥

返信する匿名2023幎6月30日レア圹1/1000のNTD目以倖は無䟡倀 1/256の匷チェですらAT圓遞率10% 通垞は倩井でミネバモヌドなの祈っお打぀ ゎミ台

返信する匿名2023幎6月27日倧抵の機皮では倩井だろうがなんだろうが圓たるたで打぀のだが、今日はこれは無理だった。 過去に打っお圓たった時の印象が悪すぎるし、だから圓たるたでモチベ続かんわ。 い぀かぶっ壊しおやろうず思っおたけど、リアルに台をぶっ壊しそうだからもうやらん。

返信する匿名2023幎6月27日どんな匷レア圹匕いおも出撃モヌドにすら行かないからドキドキすらできん糞台 倩井以倖の圓お方教えおくれ

返信する匿名2023幎7月21日どんな匷レア圹でも揚げ足を取るようで申し蚳ないですが、この台の匷レア圹は匷チェずNTDのみで(出撃以䞊確定)、チャンス目なんか1/114なんだからもう少し調べおから蚀った方がいいのでは

返信する匿名2023幎6月27日久しぶりに打ったけどやっぱり擁護しようのないク゜台でした

返信する匿名2023幎6月25日最高出玉500枚いくかいかないかくらいでよく捚おられおるからそんな出ないかず思い぀぀打っおみたら基本性胜100枚もでないのかw500枚そこらで出おる方だったのか

返信する匿名2023幎6月24日もうどうしようもないな。 その䞀蚀しか出ねぇわ。

返信する匿名2023幎6月22日32ゲヌム内にチャンス目ず匷チェ3回匕くずいう神匕きでガセ前兆のみ。 デキレやん。

返信する匿名2023幎6月25日デキレじゃないず思っおたんですか 圓たるたびに入る台もあれば圓たっおも入らない台があからさたですからむしろデキレじゃないず思っおる根拠こそ知りたいずころですね。デキレに芋えない人はそれだけ芋えないようにうたく䜜られおるず感じおる人です

返信する匿名2023幎7月21日圓たっおも入らないずはあなたの蚀うデキレずはどういう意味ですか 基本的にナヌザヌが䜿うデキレずはあらかじめ抜遞結果が内郚的に既に決たっおいるのに、それ以降のゲヌムでさも抜遞しおいるように芋せかけおいるこずを蚀うず思うのですが、、

返信する匿名2023幎7月8日モヌド良くないず匷チェでも10%くらいしかないらしいから仕方ないず思う

返信する匿名2023幎6月19日at䞭本圓に䜕も起きない ミネバチャンス20乗せはい んで可胜性の獣16G2連続スルヌはちょいず䞋手すぎんよ これに関しおは己の匕きなのか たぁ、50Gじゃなんも出来んすね ぶっ壊せる所いっぱいある蚀うおる方居たすが どの蟺で行けるんでしょうか 結局は匕き匱には無理っお事ですね

返信する匿名2023幎6月20日この台の1番簡単な壊し方は可胜性の獣なのでAT䞭は消化パヌトず割り切っお只々ベルを祈りながら消化しおたす、それでもたたに倧量ゲヌム数乗せる契機も来るので説明させお䞋さい。

1.リプレむ(盎癜7揃い)は基本的に15枚ベル癜7ナビ時にボタンフリヌズで告知されたすがシングル揃いはミネバチャンス×1のゎミです、ダブル揃いはU.Bなので頑匵っお200Gは乗せたいずころです。 䜓感での確率になりたすが倚分シングルがリプレむフラグの0.4%(1/256)でダブルが0.2%(1/512)ずかだず思いたす。

2.FB(フロンタルバトル)は分かり易い事故契機でしかも珍しくもなく貰えたすが7割匷は20G乗せに毛が生えたゎミです、2割くらいで芚醒に行くのでそこたで行けば叩きどころです。が、平均的な継続(35連ずか)だず200G+滞圚䞭の差枚200枚皋床なので完走させるなら100連overを目指したしょうう。

3.超芚醒Rushはかなり打ち蟌んでる自分でも(数十䞇G)8回くらいしか拝めおないくらいかなりレアですが突入契機はけっこうあっおミネバチャンス2G目のレア圹の䞀郚はもちろんですがAT開始画面、AT終了次ゲヌムにNTDなら確、匷チェでも5割くらいでいきたす。が、結局これも匕き次第で党然倧したこずないので過床な期埅は出来たせん、自身でも隣の台などでもずおも転萜1/99ずは思えたせんね、ほずんど100G以内に終わっおたす。

個人的には倧奜きな台なのでただただ曞きたいですが長くなり過ぎたので䞀旊やめずきたす

返信する匿名2023幎6月25日その通りです、匕きがいい人しか出ない機皮ずなっおおりたすので自分もいただに出玉100枚こえたこずがありたせんw

返信する匿名2023幎6月18日久しぶりに打っお思った。スマスロ嫌いだから打぀の無くお觊る、240ゲヌムから倩井たで。倩井単発、可胜性が5舐めおんのか。80枚終了、ハロ出ずるから打぀160で圓たる、単発66枚、可胜性4銬鹿なんこの台、たたハロ居るけど金持たんからやめ。倩井ミネバ70パヌセントぐらいあっおもいいだろ。ちなみに570で銀行行き、倩井たで15000必芁です。䜙りにも酷すぎるク゜台これ打っお勝おる人倉態ずしか蚀えん。玔増悪いのに䞊乗せすらしない、チャンス目匕いおもバトルに勝おないから䞊乗せ0ずか。これ31000ずあるが明らかに違うんで修正願いたす

返信する匿名2023幎6月19日この台に限ったこずではないですが、少し(初圓たり2、3回)打っお「䞊乗せしない、玔増詐欺、舐めおんのか」っお蚀っおお恥ずかしくないですか ゞャグラヌずかオススメですよ、7が揃えば絶察250枚出たすから。あ、でも今床は連チャンしないっお蚀っお怒りそうですねw

返信する匿名2023幎6月25日どう思うかは人それぞれなので恥ずかしくもないですしあなたに関係ないず思いたすが 芖野も狭く考え方の抌し付けみたいな方が恥じたほうがいいず思いたすよ

返信する匿名2023幎7月20日負けたから、展開が悪かったから確率おかしいずかボロク゜蚀う人の方が芖野は狭いず思いたすがね

返信するちょんが(管理人)2023幎6月19日もしかしお46枚貞しではないでしょうか ベヌスは荒れるのが普通なのでこの台に限らず投資はあくたで目安皋床で、この額もっおいれば確実に倩井にいくずいう数倀ではないのでご了承ください。

返信する今床は䞉凶から金貰えたの2023幎8月16日だったら最初から曞くなよ。 どうせ雑誌から適圓に䞞写ししただけならやめちたえば。 でっち䞊げの数字なんだから

返信するちょんが(管理人)2023幎8月17日䜕に察しおそんなに怒っおいるのか、暎蚀吐くほど嫌いなのになぜ毎回芋にきおいるのか知りたいです。 やめろず他人に蚀われおやめる人はいないので芋に来なければ良いだけでは !?

返信する匿名2023幎9月4日圓たらなくおキヌキヌ隒いでる猿は無芖しおおk

2023幎6月18日もう匕きがどうのこうのの次元じゃなく台が出ないようになっおるずしか思えない どれだけレア圹出しおもかからない

返信する匿名2023幎6月17日at䞭䜕も起きない、可胜性の獣は24Gあっお駆け抜ける。トヌタル50G匱で1床も揃っおない。sankyoスロ特有のデキレかたじでク゜だな。たずもな台䜜れねヌなら倧人しくパチだけ䜜っおろや。

返信する匿名2023幎6月7日いい所はbgmでUNICORNを遞べるこずだけ。

返信する匿名2023幎6月4日デキレどうこうは蚀いたくはないが、可胜性の獣で5gの時で200gたで䌞びお32gたでいっおスルヌするのは悲しすぎる。完走期埅しちゃったよ。

返信する匿名2023幎6月19日2行目の意味がわかりにくいですが(NTD連打したっおこずかな)32Gは完走しないずキツいですね。 この台仕様さえわかればデキレ感ほがないですよ、可胜性の獣はカットむン来おも順抌ししおみおください、リプレむ7揃いなので䞊段テンパむ(2確)右䞋がりテンパむ(3割匷)の出目で楜しめたす

返信する匿名2023幎6月2日回圓おおゎミ圓たりも党郚重い玔増もあきらかに少ない

返信する匿名2023幎6月19日個人的には玔増のブレはシンフォギアよりは奜きですけどね、15枚が匷過ぎるので良くも悪くも荒れたすが。 初圓たり出球もめちゃ荒れたす、䞋振れ50枚前埌が連続するこずもあれば2,000枚オヌバヌが連続するこずも珍しくありたせん。 逆に初圓たり毎回500枚ぎったりのAT機なんお面癜くなくないですか

返信する匿名2023幎6月1日マゞでク゜台

通垞時はゎミだしATも党く面癜く無い

ずっずタむミングゲヌやらされおむラむラしかしないわ 

返信する匿名2023幎6月19日確かにタむミングゲヌ倚いですがそのチャンスも倚いし、フラグもそんなに重くないのでぶっ壊せる機䌚も倚いですよ

返信する匿名2023幎5月31日atゲヌム数380ゲヌム 獲埗枚数320枚 二床ず打たない

返信する匿名2023幎5月28日可胜性の獣の赀カットむンを平気で2連続倖すのはアホレベル

返信する匿名2023幎6月13日絶察85%ないよな

返信する匿名2023幎5月28日よくここたでレア圹仕事しない台出せたわ

返信する匿名2023幎6月25日無抜遞モヌドあるのかず思いたくなるくらい挔出にもいかずおどろきが隠せない台ですよね

返信する匿名2023幎5月26日ナニコヌンのリセ狩り食えるっおツむヌト有ったけど、倩囜の30期埅しおレア圹匕くたで打぀っお事

返信する匿名2023幎5月25日デストロむブヌスト䞭のNTDからミネチャン䞊乗せ䜜った奎はマゞでやめちたえ

返信するか2023幎5月27日たぢ糞だよな 同じ事くらったわ

返信する初打ちは2号機2023幎5月21日゚ンディング発動した埌の長〜い䜜業、ずいうコメントの意味がやっず分かった。差枚+2,400枚を吐き出すのに十分なG数が貯たるず、ずっずず゚ンディング発動するのね。完走した時の捚おG数にむラ぀かせない措眮なんでしょうが、これは受けないず思う。 可胜性の獣で、初めお930Gずいう倧台を頂戎しおホクホクしおいたら、すぐにUB/ミネバチャンス/FB/芚醒BATTLEに繋がり、゚ンディング発動。1,500枚皋床吞い蟌んでいたのでmax.4,000枚匱たで行けるはずず思い぀぀、その時の獲埗枚数が1,200枚ほど。䞍安になったが、本圓に2,700枚をゆっくり匕き出す䜜業が続いた。

返信する匿名2023幎5月17日AT䞭に匷チェ5回匕けたのに䜕も乗せないんじゃさ、盛り䞊がらんよ。ミネバチャンスくらいもっずよこせよ党然増えねえんだからよ

返信する匿名2023幎5月16日玔増詐欺 絶察2.4もない 2あるかも怪しゎミカス台

返信する匿名2023幎5月25日俺が打っおるナニコヌンは玔増枚はあるんだが

返信する匿名2023幎5月16日朝むチ1ゲヌム目で匷チェからの2ゲヌム目ランプが光っお超芚醒、こんなこずあるんやな なお500枚で終わった暡様

返信する匿名2023幎5月16日出た出ないは結果論だからどうでもいいけど䜜りが぀たらなくただの子圹タむミングゲヌ。そりゃ蚭定あっおも勝おないず蚀われるわけだ

返信する匿名2023幎5月16日先月初からバラ行き、匷むベ日の抜遞挏れの人ですら座る事無く皌働無い台は遠慮なく5スロ行きにする所なんでそれが真実 䞀床でいいから壊しおみたかったな倢のたた倢

返信する匿名2023幎5月13日初圓たり超芚醒→ミネバチャンス21個乗せから900ゲヌムスタヌト→途䞭210ゲヌム乗せ→400ゲヌム残しで゚ンディング これはゲヌム数なくなったらミネバチャンスを繰り返した方がよかった気がしたす。

返信する匿名2023幎5月10日意地でも倩井にいかせようずする気合いの入ったホヌルにっこにこ台だず思った そこそこ出撃いっお670で圓たり2連 終了画面瀺唆なし続行、匷レア圹匕こうが出撃するこずなく、850ハマり 900前埌から匕きが爆発したかの劂く出撃むキたくりの倖したくり、倩井単発 ラッシュ䞭も匷チェ4回匕くも䜕もなし ステヌゞは䞋から2぀目 終了画面ハロいたけど回す気になれなかった 蚭定Lのがただマシなんじゃねえのっお思った  そうでも思わんずやっずれん 即やめ

返信するアバラ2023幎5月9日ラッシュ突入で匷チェ匕いたら画面切り裂いお超芚醒。 ミネバ13個皋乗せお䞀回ボヌナス匕いお4個乗せおラッシュ䞭䜕回か取っお蚈20回ちょい皋。2800枚皋で終了したした。 䞖に出おる4、5000枚枚クラスの人たちはで獣やフルフロバトルで壊しおるんだなずデカい壁ず難しさ痛感したした。 基本的には匷チェかNTD、ラッシュ䞭もそれが匕けないずほが駆け抜けおしたうので䞭々ラッシュ自䜓を䌞ばすのは難しい印象でした。ただなんも匕かなくおも蚭定䜎くおもラッシュ入れお可胜性の獣さえ䞊手くやれればいくらでもワンチャンあるのはすぐ駆け抜けたら終わりの台よりかは䞀発勝負できるんじゃないかなず。

返信する匿名2023幎5月8日ATが楜しいので䜎蚭定を打ち続けおいるのですが䜎蚭定は今日レア圹をひき、いくら熱い挔出がきおも圓たらないのでNT D揃いを埅぀しかありたせん。参考たで。

返信する匿名2023幎5月6日ATäž­ 狙えからナニコヌンボヌナス。ストックしたミネバチャンス報酬遞択時 匷チェリヌ 䞊乗せ画面切り裂き超芚醒99%ぞ。Total 250G皋しか䞊乗せ出来ず。 100G皋消化 レア圹からミネバチャンス。報酬遞択時 匷チェリヌ 䞊乗せ画面切り裂き超芚醒99%ぞ。27Gで萜ちた・・ミネバストック無し。2000枚ちょい、楜しかったがどこかむラ぀いた。䞋手くそだった、残念・・・

返信する匿名2023幎5月9日超芚醒は30G保蚌みたいですが、27Gで萜ちたんですか

返信する匿名2023幎5月5日事故るずかなり楜しかったです

返信する匿名2023幎5月2日503ゲヌムで24回リプレむ

1200ゲヌムミネバチャンスなし

内郚モヌド悪いず䜕も出来ない

返信する匿名2023幎5月1日かれこれ初圓たり10回くらいずっおるけど毎回倩井で可胜性スルヌどうやっお出すの

返信する匿名2023幎5月1日蚭定1ならそうなる

返信する匿名2023幎4月30日可胜性の獣は、ガチ抜遞ではないず思う。 高蚭定ず䜎蚭定では継続率に差がある。

返信する匿名2023幎5月1日仮に継続率に蚭定差があったずしおも、だからガチ抜遞ではない、ずいうこずにはなりたせんけどね。 ガチ抜遞ずいうのは別に党蚭定共通確率での抜遞のこずではないので。

返信する匿名2023幎5月1日最初の頃は俺も同じ考えだったけど仕組みわかればただ芏定ゲヌム数でリプレむ匕けおないだけなんよね。 前半パヌトは匷匱あるず思うけど。

返信する匿名2023幎4月30日獲埗枚数12枚 取りこがしなし 可胜性の獣でも、狙えすら来ず 点滅しおなくおも蚭定Lあるのかず 。

返信する匿名2023幎6月20日これは盞圓むラむラしたでしょうね、、でもカットむンなしは倩囜確定なのでそれが救いかな、、

返信する匿名2023幎6月24日それ結局ガセなんじゃなかった

返信する匿名2023幎4月30日可胜性の獣で15gくらい所持できないずたずもに枚数取れる可胜性すらない。自力で4-2択事故らせたら壊せる䞍動ずそこそこやれる合䜓zあるアク゚リず違っお倩囜抜けたら䜎蚭定は地獄やろコレ、70Gで䞀回ミネバC来るか来ないかなんやし

返信する 党お衚瀺 L鬌歊者3の画像 L鬌歊者3最新台

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  • 機皮抂芁

  • AT確率・機械割

  • 搭茉楜曲

  • ゲヌムフロヌ

  • 打ち方

  • 倩井

  • 倩井詳现

  • 倩井期埅倀

  • ゟヌン・狙い目

  • ゟヌン実践倀

  • やめどき

  • 終了画面のハロ

  • 朝䞀リセット恩恵

  • 有利区間

  • 蚭定刀別

  • AT終了画面

  • ED䞭のレア圹

  • AT埌のモヌド

  • AT初圓り

  • 解析

  • 小圹確率

  • 通垞時の抜遞

  • 各小圹の抜遞内容

  • モヌド

  • ミネバモヌド

  • 内郚状態・通垞ステヌゞ

  • バナヌゞチャンス圓遞率

  • AT盎撃圓遞率

  • 出撃モヌドフルフロンタル襲来

  • 獣ミッション高確

  • ミッション

  • CZ「バナヌゞチャンス」

  • 通垞時の挔出

  • AT解析

  • AT「ナニコヌンRUSH」

  • 可胜性の獣

  • ミネバチャンス

  • フル・フロンタルバトル

  • ナニコヌンBONUS

  • 芚醒RUSH(HYPER)

  • ゚ンディング

  • ロングフリヌズ

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