【S機動戦士ガンダムユニコーン】解析 天井 ゾーン 天井期待値 狙い目 やめどき 6.5号機スロット - ~机上の空論~

©創通・サンライズ ©Bisty 公式サイトはこちら https://s-gundamuc.jp/index. ©創通・サンライズ©Bisty公式サイトはこちら2023年3月6日導入「S機動戦士ガンダムユニコーン」天井期待値・狙い目・ヤメ時の解説記事です。アニメ・パチンコ共に大人気のユニコーンがパチスロ化しました。パチンコ同様に高稼働になるか注目です ユニコーンロゴ天井・ゾーン期待値TwitterFacebookはてブLINEコピー2023.07.012023.03.04

設定 AT確率 機械割 AT期待枚数
1 1/344 97.7% 491枚
2 1/326 99.3% 490枚
4 1/273 104.4% 482枚
5 1/248 107.3% 479枚
6 1/240 108.1% 475枚

※AT期待枚数は独自に計算した値

ゲームフローと全体の解析情報はこちら(ちょんぼりすた様)

パチスロ ガンダムユニコーン 新台 天井 設定判別 終了画面 やめどき 評価導入日2023年3月6日㈪。ビスティの新台スロット「S機動戦士ガンダムユニコーン」の天井・設定判別・やめどき・スペック・解析・攻略まとめページになります。chonborista.com

天井・重要な解析情報

天井

天井 恩恵
999G+α AT確定orミネバモード突入

通常時999Gで天井ですが、ミネバモードに突入する可能性があります。 ミネバモードは超高確率でミネバストックというものを獲得する特化ゾーンで、簡単に言えばAT期待枚数が上昇します。

通常時モード

モード 詳細
その他 特になし?
天国 レア役で大チャンス
引き戻し 222G以降のレア役で大チャンス
ミネバ 999G到達でミネバモード突入

モードについても詳細は判明しておらず、”レア役で大チャンス”という曖昧な表現となっています。 個人的な予想は、大チャンス=AT直撃だと考えています。

実践データ

・朝以外全データ

※40G以内のARTを前回と同一ATとしてカウント

基本的にはAT期待枚数は一定ですが、ミネバモード選択時のみ跳ね上がります。 実践データによると、0G~ミネバモード到達率は0.6%で、天井到達時のミネバモード突入率は8.6%でした。 ミネバモード突入時の平均継続Gは132Gで、その間はAT扱いに加えてミネバチャンス超高確率なので非常に強力です。

0-150Gまでの当選率が高めですが、天国モードの影響と思われます。 天国モードは明確なゾーンがなく、レア役を引く必要があるため、天国狙いの期待値を計算することはできませんが、AT終了画面に”ハロ”というキャラがいれば、レア役1回引くまで続行しても良いかもしれません。 (ハロは緑色の丸いキャラです)

引き戻しモードについては、分布からは分からないくらいなので、ピンポイントで狙うことはできないと思います。

前回のモードが次回モードに影響していないか確認してみました。 前回当選G別 150GまでのAT当選率は以下の通りです。 ・前回0-200G:約35% ・前回200-300G:約40% ・前回400G以上:約35%

一応、200-300G当選が優遇される結果となりましたが、誤差の範囲とも考えられるので、参考程度にお願いします。

天井期待値

打ち始め 初当たり分母 期待値(枚) 機械割(%)
0 344.0 -40 97.7
50 338.8 -34 98.1
100 346.1 -41 97.7
150 349.9 -52 97.1
200 349.4 -54 97.0
250 348.3 -44 97.5
300 349.5 -42 97.7
350 350.1 -41 97.7
400 348.3 -33 98.2
450 339.8 -17 99.1
500 328.8 8 100.4
550 315.5 39 102.3
600 292.0 75 104.5
650 268.3 117 107.4
700 246.6 160 110.4
750 221.7 198 113.5
800 193.9 268 119.0
850 157.2 338 125.6
900 116.5 402 133.5
打ち始め 等価(円) 5.5枚現金(円) 等価時給(円)
0 -802 -1914 -1089
50 -681 -1778 -934
100 -817 -1936 -1104
150 -1044 -2171 -1407
200 -1079 -2203 -1458
250 -883 -2008 -1188
300 -837 -1967 -1121
350 -819 -1951 -1094
400 -655 -1784 -874
450 -332 -1440 -449
500 155 -927 212
550 788 -262 1096
600 1501 514 2176
650 2341 1416 3532
700 3194 2323 4985
750 3958 3153 6494
800 5358 4617 9099
850 6759 6110 12284
900 8036 7496 16073

※転載可能ですが、当サイトのリンク記載をよろしくお願いします。

計算条件・実践データベースだが、設定1相当に補正・通常時の平均回転数は32.5G/50枚 ・ミネバモード突入時は平均132G分ATに加算する・ボーナスの純増は平均2.4枚/G ・可能性の獣は平均6.6G×6.4回消化する(実践値) ・可能性の獣中の枚数減算はないとする・可能性の獣終了後ヤメ・等価交換は50枚/1000円、5.5枚現金は貸出46枚/1000円、交換51枚/1000円・1時間の回転数は800回転

狙い目・ヤメ時

狙い目 ヤメ時
等価 5.5枚現金
610G~ 670G~

天国モードは明確なゾーンがなく、レア役を引く必要があるため、天国狙いの期待値を計算することはできませんが、AT終了画面に”ハロ”というキャラがいれば、レア役1回引くまで続行しても良いかもしれません。 (ハロは緑色の丸いキャラです)

今回は以上です!

期待値検索ツール

機種名を選択すれば期待値表を見ることが出来ます。 随時追加しているのでご活用ください。 ※期待値表が出ない機種はリンクより記事をご確認ください。

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機動戦士ガンダムユニコーン 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り – スロがち.COM

202312/13 ◎基本情報 GUNDAM UC◇ Bisty◇ 2023/3/6導入◇ ATタイプ(6.5号機)※6.5号機は有利区間が4000G+同一有利区間内の投入枚数+2400枚まで獲得可能◇ 純増 1G辺り約2.4枚◇ 回転数 50枚辺り約32.5G◇ 天井機能 あり◇ 1日MY19000枚で稼働停止となるコンプリート機能搭載※ MYは差枚でなく1番ハマったとこからの払い出し枚数(例:3000枚ハマってからだと16000枚で稼働停止となる) 6号機詳細 ◎リセット情報 設定変更◇ 天井 リセット◇ 内部状態 リセット◇ ステージ インダストリアル7 電源入切◇ 天井 引き継ぐ◇ 内部状態 引き継ぐ◇ ステージ インダストリアル7 設定変更恩恵◇ 30%で天国モードに移行 設定変更時のモード移行率◇ 通常 50%◇ 引戻し 20%◇ 天国 30% ◎天井狙い 天井機能◇ G数天井 999G◇ G数天井恩恵 ATorミネバモード※ ミネバモードは高確率で平均9個ミネバチャンスをストックする※ 天井でのミネバモード選択率は約11% 天井狙い目◇ 期待値を考慮して650Gから※ 等価で約2200円(550Gからプラス) ゾーン◇ 存在しない ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ※ パチンコの遊タイム(天井)一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント◇ AT後の可能性の獣抜けで止め ◎設定狙い 基本情報機械割◇ 設定1 97.7%◇ 設定2 99.3%◇ 設定4 104.4%◇ 設定5 107.3%◇ 設定6 108.1%AT初当り◇ 設定1 1/344◇ 設定2 1/326◇ 設定4 1/273◇ 設定5 1/248◇ 設定6 1/240 設定狙いのポイント◇ AT初当りでの判別です。 ◎示唆演出情報 AT終了画面での示唆◇ ネェルアーガマ 基本画面◇ バナージ 偶数設定示唆◇ リディ 高設定示唆◇ フルフロンタル ???◇ 女性集合 設定4以上濃厚◇ 可能性の獣 設定5以上濃厚◇ 親子 設定6濃厚 エンディング中の1枚絵での示唆◇ バナージ 偶数設定示唆◇ リディ 設定2否定◇ フルフロンタル ???◇ 女性集合 設定4以上濃厚◇ 可能性の獣 設定5以上濃厚◇ 親子 設定6濃厚※ エンディング中の強レア役時に出現する1枚絵はAT終了画面と同様だが示唆内容が一部異なるため注意 AT終了画面/エンディング中1枚絵 エンディング中の条文での示唆◇ チャプター4&6点灯 設定4or6濃厚◇ チャプター4&5&6点灯 設定4以上濃厚◇ チャプター5&6点灯 設定5以上濃厚◇ チャプター6点灯 設定6濃厚※ エンディング中のNT-D図柄揃い時に出現する条文の点灯チャプターで設定を示唆 可能性の獣終了画面のハロでのモード示唆◇ ハロなし 基本画面◇ ハロ(小) 上位モードのチャンス◇ ハロ(中) 引戻し以上濃厚◇ ハロ(大) 天国濃厚 可能性の獣終了画面のハロ ◎通常時情報 本機の特徴◇ ATタイプ(6.5号機)※6.5号機は有利区間が4000G+同一有利区間内の投入枚数+2400枚まで獲得可能◇ 純増 1G辺り約2.4枚◇ 回転数 50枚辺り約32.5G◇ CZ・天井機能 あり◇ 1日MY19000枚で稼働停止となるコンプリート機能搭載※ MYは差枚でなく1番ハマったとこからの払い出し枚数(例:3000枚ハマってからだと16000枚で稼働停止となる) ゲームフロー 通常時の抽選◇ 通常時は全レア役で前兆移行を抽選◇ スイカではCZ(バナージチャンス)を抽選◇ チェリーとベルでは高確移行を抽選◇ NT-D揃い出現で大チャンス◇ ステージで状態を示唆◇ チャンス目と強チェリーでAT直撃を抽選(滞在モードと状態が影響) 通常ステージ◇ インダストリアル7◇ 連邦◇ ネオ ジオン◇ ブリッジ 高確示唆 AT直撃当選率通常モード(チャンス目)◇ 通常 解析待ちです◇ 高確 25%◇ 超高確 解析待ちです通常モード(強チェリー)◇ 通常 解析待ちです◇ 高確 40%◇ 超高確 解析待ちです天国モード(チャンス目)◇ 通常 25%◇ 高確 25%◇ 超高確 100%天国モード(強チェリー)◇ 通常 100%◇ 高確 100%◇ 超高確 100% 出撃モード◇ 前兆ステージ◇ 発展先に応じて突入ステージが変化※ フルフロンタルステージならチャンス◇ 消化中はステップアップが発生するほどチャンス 襲来モード◇ 強前兆ステージ◇ 突入時点で大チャンス◇ VSフルフフロンタルor最終決戦に発展し バトル勝利でAT濃厚◇ AT期待度 約70% 前兆ステージ 内部状態の概要◇ 通常・高確・超高確のモードが存在◇ 状態によってAT直撃当選率がアップ モードの概要◇ 通常・天国・引戻し・ミネバのモードが存在◇ 設定変更時・AT終了時にモード移行を抽選◇ ミネバモードには999G到達時の11%で突入 モードの種類と特徴◇ 通常 基本モード◇ 天国 滞在中のレア役で大チャンス◇ 引戻し 222G以降のレア役が大チャンス◇ ミネバ 999Gで突入のチャンス(ミネバチャンス平均9個ストック) 設定変更時のモード移行率◇ 通常 50%◇ 引戻し 20%◇ 天国 30% AT終了時のモード移行率 ◎CZ情報 バナージチャンス◇ ATへのCZ◇ 契機 スイカでの抽選◇ 1回のカットインに全てを集約させた完全ガチ抽選◇ 赤7が揃えばATへ、赤BARが揃えば襲来モードへ、揃わなければ通常ステージへ※ ハズレがないパターンも存在◇ AT期待度 約60% CZ ◎AT情報 ユニコーンRUSH◇ メインAT◇ 継続G数 1セット30G+α◇ ※ 初回は50G◇ 純増 1G辺り約2.4枚◇ 消化中はG数上乗せ、ミネバチャンスを抽選※ NT-D揃いでミネバチャンスor特化ゾーン濃厚◇ AT中のステージでミネバチャンス当選期待度を示唆◇ G数消化で可能性の獣に突入しAT継続を抽選 ステージ別のミネバチャンス当選期待度◇ ユニコーンステージ 約2%◇ パンシィステージ 約4%◇ 共闘ステージ 約20%◇ シナンジュステージ 約85% 可能性の獣◇ 継続抽選◇ 契機 ATの継続G数消化後◇ 継続G数 前半4G・後半4~50G◇ 前半パートで後半パートのG数獲得を抽選◇ 後半パートはSTタイプで獲得したG数内に1/9.3の白7揃いを引ければAT継続+G数を再セット、AT継続確定後は上乗せ抽選に変化 AT ミネバチャンス◇ 上乗せ契機◇ 継続G数 2G完結◇ 1G目はミネバチャンスのストック抽選※ レア役ならチャンス◇ 2G目は報酬抽選※ レア役なら高報酬のチャンス ミネバチャンスの報酬◇ G数上乗せ(MAX200G)◇ フルフロンタルバトル◇ ユニコーンボーナス◇ 覚醒RUSH ミネバチャンス ユニコーンボーナス◇ 特化ボーナス◇ 契機 ミネバチャンス経由など◇ 継続G数 20G◇ 消化中はミネバチャンスストックを抽選◇ ミネバチャンス平均獲得数 4個 フルフロンタルバトル◇ STタイプの上乗せ特化ゾーン◇ 継続G数 1セット5G◇ 上乗せ確率 1/10~1/2◇ 上乗せG数 5~200G◇ 消化中は上乗せ成功の度に上乗せ確率が上昇◇ 上乗せ確率MAX(1/2)でユニコーン覚醒となり 継続率は約97% 覚醒RUSH◇ 最強特化ゾーン◇ 継続G数 30G保障※ 転落率は1/100◇ 転落するまで約1/17のミネバチャンスを獲得する特化ゾーン◇ ストック10個からスタートする覚醒RUSHハイパーが存在 特化ゾーン ◎フリーズ情報 ロングフリーズ◇ 契機 解析待ちです◇ 恩恵 覚醒RUSH? 覚醒RUSH◇ 最強特化ゾーン◇ 継続G数 30G保障※ 転落率は1/100◇ 転落するまで約1/17のミネバチャンスを獲得する特化ゾーン◇ ストック10個からスタートする覚醒RUSHハイパーが存在 ◎打ち方情報 通常時の打ち方◇ 最初に左リールに白7チェリー白7を狙う(チェリーを上段~中段)上段にチェリー停止◇ 中・右リールは適当押し◆ 成立役 強チェリー下段にチェリー停止◇ 中・右リールにNT-D図柄(紫BAR)を狙う◆ 成立役 弱チェリー・強チェリー・NT-D※ 右リール中段にボナ図柄否停止 弱チェリー※ 右リール中段にボナ図柄停止or3連チェリー 強チェリー※ 中・右リール中段にNT-D図柄停止 NT-D揃い扱いとなる下段にチェリー上の白7停止◇ 中・右リールは適当押し◆ 成立役 ハズレ・リプレイ・ベル・1枚役・チャンス目A※ 小役ハズレ+フラッシュ チャンス目A上段にスイカ停止◇ 中・右リールにNT-D図柄を狙う◆ 成立役 スイカ・チャンス目B※ 右下がりスイカ揃い スイカ※ スイカハズレ チャンス目B上段にNT-D図柄停止◇ 中・右リールにNT-D図柄を狙う◆ 成立役 スイカ・チャンス目B・NT-D AT・ボーナス中の打ち方◇ ナビに従いナビなし時は通常同様に消化 リール図 ◎PV動画/公式サイト PV1 あわせて読みたい - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。PV2 あわせて読みたい - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。公式サイト◇ ガンダムUC

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