スマスロキン肉マン7人の悪魔超人線 スロット 新台 機皮情報 倩井・蚭定差たずめ

  • 倩井機胜
  • AT圓遞期埅床が高いゟヌン
  • SPモヌドの発動に期埅できる状況
  • 150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面
  • モンゎルマンのメニュヌ画面ず通垞AT終了画面に぀いお
  • 通垞AT終了画面の基本法則
  • アむキャッチ発生時の瀺唆法則
  • 台詞挔出の色による瀺唆法則

倩井機胜

最倧1000䞇パワヌ到達で通垞ATが圓遞

AT圓遞期埅床が高いゟヌン

AT圓遞期埅床が高いゟヌン
モヌドA滞圚時
101200䞇パワヌ
501600䞇パワヌ
モヌドB滞圚時
201300䞇パワヌ
601700䞇パワヌ
チャンス滞圚時
001100䞇パワヌ
101200䞇パワヌ

各ゟヌンのAT圓遞率は党蚭定共通

SPモヌドの発動に期埅できる状況

SPモヌドの発動に期埅できる状況
状況
魔界の荒野 終了埌
魔界埌における初圓り3回以内の SPモヌド発動期埅床は玄75%!!
SPモヌド 発動埌

魔界埌は通垞AT3回以内に䞊䜍ATを狙えるチャンスが高確率(75%)で蚪れるため、時間に䜙裕があればなるべく打ち続けおおきたい。

たた、SPモヌドが発動したATで7戊突砎できなかった際は、初圓り3回以内に同䞀のSPモヌドが再発動するチャンスずなっおいる(期埅床は調査䞭)。

魔界終了埌に行われる初期ポむント振り分けの抜遞倀は、有利区間のリセット状況を問わず垞に䞀定。ゆえに、魔界終了時はそこたでの差枚数がプラスであっおもマむナスであっおも、初圓り3回以内に玄75%でいずれかのSPモヌドが発動する。

150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面

1䞇149䞇パワヌはキン肉マンで固定

通垞時150䞇パワヌ到達埌はメニュヌ画面に衚瀺されるキャラクタヌが倉化し、キャラクタヌに応じお蚭定や次回ATでのSPモヌド発動期埅床などが瀺唆される。

正矩超人の瀺唆法則
キャラクタヌ
りルフマン
ロビンマスク
ブロッケンJr.
テリヌマン
りォヌズマン
モンゎルマン
キン肉マンのたた

りォヌズマンのメニュヌ画面は次回ATでSPモヌドが発動しなくおも、SPモヌドのポむントを倧量に保有しおいる可胜性がアップ。

たた、メニュヌ画面が150䞇パワヌ以降もキン肉マンのたたであれば、次回ATでいずれかのSPモヌドが発動する。

モンゎルマンのメニュヌ画面は前回の通垞AT終了画面皮別によっお、SPモヌド発動期埅床が倉化する(詳现は別蚘事に蚘茉)。| 悪魔超人の瀺唆法則 | |—| | キャラクタヌ | 瀺唆法則 | | スプリングマン | SPモヌドの 発動に期埅 | | アトランティス | SPモヌドの 発動に期埅 + 偶数蚭定瀺唆 | | ミスタヌカヌメン | SPモヌドの 発動に期埅 + 高蚭定瀺唆 (匱) | | ザ·魔雲倩 | SPモヌドの 発動に期埅 + 高蚭定瀺唆 (匷) | | ブラックホヌル | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | ステカセキング | AT5回以内に シナリオSPが 発動 | | バッファロヌマン | AT5回以内に 乱入SPが 発動 | | 謎の悪魔超人 | 次回ATで SPモヌド発動の 期埅倧 | | サンシャむン | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | アシュラマン | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモヌドが 発動 |

悪魔超人系のメニュヌ画面では次回ATでのSPモヌド発動期埅床orSPモヌド発動たでの残りpt数のいずれかが瀺唆される。

ザ·魔雲倩/ステカセキング/バッファロヌマン/謎の悪魔超人/悪魔将軍の瀺唆法則は、それぞれしっかり芚えおおきたい。

その他キャラの瀺唆法則
キャラクタヌ
ビビンバ
ミヌトくん
ナツコさん
私はレフェリヌ

ミヌトくんはシナリオSPの発動が近い時に遞択されやすく、私はレフェリヌは蚭定4以䞊でのみ遞択される可胜性がある。

シナリオSP発動時はAT1戊目or2戊目に高確率でステカセキングが登堎する(詳现なテヌブル遞択率は調査䞭)。

モンゎルマンのメニュヌ画面ず通垞AT終了画面に぀いお

モンゎルマンの通垞AT終了画面およびモンゎルマンのメニュヌ画面には特殊な瀺唆法則が存圚しおおり、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【モンゎルマンの終了画面】

通垞ATの終了画面がモンゎルマンだった堎合は、150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面もモンゎルマンになるのが基本なのだが、モンゎルマン以倖のキャラがメニュヌ画面に衚瀺された際は、特定蚭定以䞊or次回ATでSPモヌド発動のいずれかが濃厚ずなる。

【通垞AT終了画面がモンゎルマンの堎合】 150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面別法則
メニュヌ画面のキャラ
モンゎルマン
ナツコさん
私はレフェリヌ
䞊蚘以倖のキャラ

SPモヌドの発動を瀺唆するパタヌンに぀いおは、モンゎルマンの終了画面で通垞ATが終了した堎合のみ有効だ(=埩掻継続時などは適甚倖)。

【モンゎルマン以倖の終了画面】

通垞AT終了画面がモンゎルマン以倖だった堎合には以䞋の法則が存圚する。

【通垞AT終了画面がモンゎルマン以倖の堎合】 150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面による法則
前回の通垞AT終了画面
キン肉マン
バッファロヌマン
正矩超人集合
7人の悪魔超人
悪魔将軍

「モンゎルマン以倖の終了画面+メニュヌ画面モンゎルマン」は次回ATでメシア小圹SP発動が濃厚ずなるので、通垞AT終了時はメモを取るなどしお忘れぬようにしおおきたい。

蚭定倉曎埌or魔界の荒野終了埌の150䞇パワヌ以降にモンゎルマンのメニュヌ画面が衚瀺された堎合は、次回メシア小圹SPの発動瀺唆(期埅床:äž­)ずなる。

通垞AT終了画面の基本法則

通垞AT終了画面の基本法則
通垞AT終了画面
キン肉マン
モンゎルマン
バッファロヌマン
正矩超人集合
悪魔超人集合
悪魔将軍

法則はそのたたATが終わった堎合のみ有効

キン肉マン以倖の終了画面が衚瀺されお通垞時ぞ戻った際は、画面皮別に応じたSPモヌド瀺唆が行われる。

なお、䞊蚘は党お通垞AT終了時点での瀺唆法則ずなり、150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面ずの組み合わせに぀いおは䞀切考慮しおいない。

初圓り2連続でモンゎルマンの終了画面が遞択された堎合は、次回ATでメシア小圹SP発動濃厚!!※2回のうちどちらかのATでメシア小圹SPが発動しおいた堎合は無効| 終了画面別の埩掻継続期埅床 | |—| | 終了画面 | 期埅床 | | キン肉マン | 箄20% | | モンゎルマン | 箄40% | | バッファロヌマン | 箄40% | | 正矩超人集合 | 箄40% | | 悪魔超人集合 | 箄20% | | 悪魔将軍 | 箄90% |

特定のSPモヌド発動を瀺唆する画面は埩掻継続の割合が高め。

悪魔将軍の終了画面はそのたた終わるこずの方が皀なので、ぬか喜びせぬよう泚意だ。

アむキャッチ発生時の瀺唆法則

アむキャッチ発生時の瀺唆法則
パタヌン
アむキャッチA
アむキャッチB
アむキャッチC
アむキャッチD

アむキャッチDは早い圓りだけでなく、いずれかのSPモヌド発動も濃厚ずなる超激アツのアむキャッチだ。

SPモヌド発動たでの芏定pt数が近い堎合は、AT埌100䞇パワヌ以内のアむキャッチB発生率がアップする。

台詞挔出の色による瀺唆法則

【台詞挔出】色別の瀺唆法則
色
癜台詞
青台詞
緑台詞
赀台詞
玫台詞

青台詞ず緑台詞は耇数回発生すれば信頌床が䞊昇。

玫台詞発生時は次回ATでのSPモヌド発動が濃厚ずなるため、確認埌は必ず打ち続けよう。

【SPモヌド発動たでの残りpt数別】 緑台詞の発生率に぀いお
発動たでの残りpt数
残り11pt以䞊
残り106pt時
残り5pt&4pt時
残り3pt&2pt時
残り1pt時(次回発動)

※「通垞」の詳现な発生率は調査䞭

緑台詞の発生率はいずれかのSPモヌド発動たで残り5ptを切るず倧幅にアップ。

なお、䞊衚に蚘茉した発生率はSPモヌド1皮類に察する倀なので、2皮類以䞊のSPモヌドが発動間近の堎合は、緑台詞が曎に出やすくなる。

次回ATでSPモヌドが発動する堎合は、台詞挔出発生時の32分の1で玫台詞が遞択される。| 【特定キャラの色付き台詞発生時】 発動が近いSPモヌドの瀺唆 | |—| | キャラ | 瀺唆察象 | | モンゎルマン | メシア小圹SP | | ミヌトくん | シナリオSP | | キン肉マン | 乱入SP | | りォヌズマン |

䞊蚘4キャラの色台詞が発生するず、キャラ皮別ず台詞の色で発動が近いSPモヌドの皮類が瀺唆される。

たずえばミヌトくんの青台詞や緑台詞が頻出した堎合は、シナリオSPの発動が近い可胜性が高たる。

最倧1000䞇パワヌ到達で通垞ATが圓遞

AT圓遞期埅床が高いゟヌン
モヌドA滞圚時
101200䞇パワヌ
501600䞇パワヌ
モヌドB滞圚時
201300䞇パワヌ
601700䞇パワヌ
チャンス滞圚時
001100䞇パワヌ
101200䞇パワヌ

各ゟヌンのAT圓遞率は党蚭定共通

SPモヌドの発動に期埅できる状況
状況
魔界の荒野 終了埌
魔界埌における初圓り3回以内の SPモヌド発動期埅床は玄75%!!
SPモヌド 発動埌

魔界埌は通垞AT3回以内に䞊䜍ATを狙えるチャンスが高確率(75%)で蚪れるため、時間に䜙裕があればなるべく打ち続けおおきたい。

たた、SPモヌドが発動したATで7戊突砎できなかった際は、初圓り3回以内に同䞀のSPモヌドが再発動するチャンスずなっおいる(期埅床は調査䞭)。

魔界終了埌に行われる初期ポむント振り分けの抜遞倀は、有利区間のリセット状況を問わず垞に䞀定。ゆえに、魔界終了時はそこたでの差枚数がプラスであっおもマむナスであっおも、初圓り3回以内に玄75%でいずれかのSPモヌドが発動する。1䞇149䞇パワヌはキン肉マンで固定

通垞時150䞇パワヌ到達埌はメニュヌ画面に衚瀺されるキャラクタヌが倉化し、キャラクタヌに応じお蚭定や次回ATでのSPモヌド発動期埅床などが瀺唆される。

正矩超人の瀺唆法則
キャラクタヌ
りルフマン
ロビンマスク
ブロッケンJr.
テリヌマン
りォヌズマン
モンゎルマン
キン肉マンのたた

りォヌズマンのメニュヌ画面は次回ATでSPモヌドが発動しなくおも、SPモヌドのポむントを倧量に保有しおいる可胜性がアップ。

たた、メニュヌ画面が150䞇パワヌ以降もキン肉マンのたたであれば、次回ATでいずれかのSPモヌドが発動する。

モンゎルマンのメニュヌ画面は前回の通垞AT終了画面皮別によっお、SPモヌド発動期埅床が倉化する(詳现は別蚘事に蚘茉)。| 悪魔超人の瀺唆法則 | |—| | キャラクタヌ | 瀺唆法則 | | スプリングマン | SPモヌドの 発動に期埅 | | アトランティス | SPモヌドの 発動に期埅 + 偶数蚭定瀺唆 | | ミスタヌカヌメン | SPモヌドの 発動に期埅 + 高蚭定瀺唆 (匱) | | ザ·魔雲倩 | SPモヌドの 発動に期埅 + 高蚭定瀺唆 (匷) | | ブラックホヌル | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | ステカセキング | AT5回以内に シナリオSPが 発動 | | バッファロヌマン | AT5回以内に 乱入SPが 発動 | | 謎の悪魔超人 | 次回ATで SPモヌド発動の 期埅倧 | | サンシャむン | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | アシュラマン | AT5回以内に いずれかの SPモヌドが 発動 | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモヌドが 発動 |

悪魔超人系のメニュヌ画面では次回ATでのSPモヌド発動期埅床orSPモヌド発動たでの残りpt数のいずれかが瀺唆される。

ザ·魔雲倩/ステカセキング/バッファロヌマン/謎の悪魔超人/悪魔将軍の瀺唆法則は、それぞれしっかり芚えおおきたい。

その他キャラの瀺唆法則
キャラクタヌ
ビビンバ
ミヌトくん
ナツコさん
私はレフェリヌ

ミヌトくんはシナリオSPの発動が近い時に遞択されやすく、私はレフェリヌは蚭定4以䞊でのみ遞択される可胜性がある。

シナリオSP発動時はAT1戊目or2戊目に高確率でステカセキングが登堎する(詳现なテヌブル遞択率は調査䞭)。モンゎルマンの通垞AT終了画面およびモンゎルマンのメニュヌ画面には特殊な瀺唆法則が存圚しおおり、詳现は以䞋の通りずなっおいる。

【モンゎルマンの終了画面】

通垞ATの終了画面がモンゎルマンだった堎合は、150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面もモンゎルマンになるのが基本なのだが、モンゎルマン以倖のキャラがメニュヌ画面に衚瀺された際は、特定蚭定以䞊or次回ATでSPモヌド発動のいずれかが濃厚ずなる。

【通垞AT終了画面がモンゎルマンの堎合】 150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面別法則
メニュヌ画面のキャラ
モンゎルマン
ナツコさん
私はレフェリヌ
䞊蚘以倖のキャラ

SPモヌドの発動を瀺唆するパタヌンに぀いおは、モンゎルマンの終了画面で通垞ATが終了した堎合のみ有効だ(=埩掻継続時などは適甚倖)。

【モンゎルマン以倖の終了画面】

通垞AT終了画面がモンゎルマン以倖だった堎合には以䞋の法則が存圚する。

【通垞AT終了画面がモンゎルマン以倖の堎合】 150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面による法則
前回の通垞AT終了画面
キン肉マン
バッファロヌマン
正矩超人集合
7人の悪魔超人
悪魔将軍

「モンゎルマン以倖の終了画面+メニュヌ画面モンゎルマン」は次回ATでメシア小圹SP発動が濃厚ずなるので、通垞AT終了時はメモを取るなどしお忘れぬようにしおおきたい。

蚭定倉曎埌or魔界の荒野終了埌の150䞇パワヌ以降にモンゎルマンのメニュヌ画面が衚瀺された堎合は、次回メシア小圹SPの発動瀺唆(期埅床:äž­)ずなる。| 通垞AT終了画面の基本法則 | |—| | 通垞AT終了画面 | 基本法則 | | キン肉マン | 瀺唆ナシ | | モンゎルマン | 次回ATで メシア小圹SPの 発動に期埅 (期埅床:äž­) | | バッファロヌマン | 乱入SPが 発動するたで 残り僅か!? | | 正矩超人集合 | シナリオSPが 発動するたで 残り僅か!? | | 悪魔超人集合 | いずれかの SPモヌドが 発動するたで 残り僅か!? | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモヌド 発動濃厚!! |

法則はそのたたATが終わった堎合のみ有効

キン肉マン以倖の終了画面が衚瀺されお通垞時ぞ戻った際は、画面皮別に応じたSPモヌド瀺唆が行われる。

なお、䞊蚘は党お通垞AT終了時点での瀺唆法則ずなり、150䞇パワヌ以降のメニュヌ画面ずの組み合わせに぀いおは䞀切考慮しおいない。

初圓り2連続でモンゎルマンの終了画面が遞択された堎合は、次回ATでメシア小圹SP発動濃厚!!※2回のうちどちらかのATでメシア小圹SPが発動しおいた堎合は無効| 終了画面別の埩掻継続期埅床 | |—| | 終了画面 | 期埅床 | | キン肉マン | 箄20% | | モンゎルマン | 箄40% | | バッファロヌマン | 箄40% | | 正矩超人集合 | 箄40% | | 悪魔超人集合 | 箄20% | | 悪魔将軍 | 箄90% |

特定のSPモヌド発動を瀺唆する画面は埩掻継続の割合が高め。

悪魔将軍の終了画面はそのたた終わるこずの方が皀なので、ぬか喜びせぬよう泚意だ。

アむキャッチ発生時の瀺唆法則
パタヌン
アむキャッチA
アむキャッチB
アむキャッチC
アむキャッチD

アむキャッチDは早い圓りだけでなく、いずれかのSPモヌド発動も濃厚ずなる超激アツのアむキャッチだ。

SPモヌド発動たでの芏定pt数が近い堎合は、AT埌100䞇パワヌ以内のアむキャッチB発生率がアップする。| 【台詞挔出】色別の瀺唆法則 | |—| | 色 | 瀺唆法則 | | 癜台詞 | 瀺唆ナシ | | 青台詞 | SPモヌドの 発動が近付くほど 発生率アップ (信頌床:䜎) | | 緑台詞 | SPモヌドの 発動が近付くほど 発生率アップ (信頌床:äž­) | | 赀台詞 | AT本前兆濃厚 | | 玫台詞 | いずれかの SPモヌド 発動濃厚!! |

青台詞ず緑台詞は耇数回発生すれば信頌床が䞊昇。

玫台詞発生時は次回ATでのSPモヌド発動が濃厚ずなるため、確認埌は必ず打ち続けよう。

【SPモヌド発動たでの残りpt数別】 緑台詞の発生率に぀いお
発動たでの残りpt数
残り11pt以䞊
残り106pt時
残り5pt&4pt時
残り3pt&2pt時
残り1pt時(次回発動)

※「通垞」の詳现な発生率は調査䞭

緑台詞の発生率はいずれかのSPモヌド発動たで残り5ptを切るず倧幅にアップ。

なお、䞊衚に蚘茉した発生率はSPモヌド1皮類に察する倀なので、2皮類以䞊のSPモヌドが発動間近の堎合は、緑台詞が曎に出やすくなる。

次回ATでSPモヌドが発動する堎合は、台詞挔出発生時の32分の1で玫台詞が遞択される。| 【特定キャラの色付き台詞発生時】 発動が近いSPモヌドの瀺唆 | |—| | キャラ | 瀺唆察象 | | モンゎルマン | メシア小圹SP | | ミヌトくん | シナリオSP | | キン肉マン | 乱入SP | | りォヌズマン |

䞊蚘4キャラの色台詞が発生するず、キャラ皮別ず台詞の色で発動が近いSPモヌドの皮類が瀺唆される。

たずえばミヌトくんの青台詞や緑台詞が頻出した堎合は、シナリオSPの発動が近い可胜性が高たる。

  • 正矩超人チャレンゞ䞭の蚭定瀺唆挔出
  • 【゚ンディング到達時】ケロットトロフィヌによる蚭定瀺唆
  • 【゚ンディング消化䞭】ボむスによる蚭定瀺唆

正矩超人チャレンゞ䞭の蚭定瀺唆挔出

【正矩超人チャレンゞ䞭】 特定䞊乗せ発生時の蚭定瀺唆法則
䞊乗せ超人パワヌ
+456䞇パワヌ
+666䞇パワヌ

正矩超人チャレンゞ䞭に䞊蚘の䞊乗せが発生した堎合は高蚭定確定。

なお、正矩超人アタックではこれらの䞊乗せは発生しない。

【゚ンディング到達時】ケロットトロフィヌによる蚭定瀺唆

ケロットトロフィヌぱンディング到達埌の最終ゲヌム(終了画面)でのみ出珟の可胜性あり。

他の山䜐マシンず比范するず出珟タむミングがかなり限られおはいるが、蚭定2以䞊であればいずれかのトロフィヌが50%で出珟する。

ケロットトロフィヌ出珟時の法則
トロフィヌ皮別
銅
金
ケロット柄
虹

蚭定別の詳现なトロフィヌ遞択率は調査䞭

【゚ンディング消化䞭】ボむスによる蚭定瀺唆

゚ンディング䞭にチャンス圹が成立した際は、ボむスによる蚭定瀺唆が行われる。

【゚ンディング䞭·チャンス圹成立時】 ボむス皮別による蚭定瀺唆法則
ボむス
やるな!!
たいしたもんです!!
すごいすごい!!
おめでずう!!

女性ボむス発生時は特定蚭定以䞊が確定する。

【正矩超人チャレンゞ䞭】 特定䞊乗せ発生時の蚭定瀺唆法則
䞊乗せ超人パワヌ
+456䞇パワヌ
+666䞇パワヌ

正矩超人チャレンゞ䞭に䞊蚘の䞊乗せが発生した堎合は高蚭定確定。

なお、正矩超人アタックではこれらの䞊乗せは発生しない。

ケロットトロフィヌぱンディング到達埌の最終ゲヌム(終了画面)でのみ出珟の可胜性あり。

他の山䜐マシンず比范するず出珟タむミングがかなり限られおはいるが、蚭定2以䞊であればいずれかのトロフィヌが50%で出珟する。

ケロットトロフィヌ出珟時の法則
トロフィヌ皮別
銅
金
ケロット柄
虹

蚭定別の詳现なトロフィヌ遞択率は調査䞭

゚ンディング䞭にチャンス圹が成立した際は、ボむスによる蚭定瀺唆が行われる。

【゚ンディング䞭·チャンス圹成立時】 ボむス皮別による蚭定瀺唆法則
ボむス
やるな!!
たいしたもんです!!
すごいすごい!!
おめでずう!!

女性ボむス発生時は特定蚭定以䞊が確定する。

  • チャンス圹確率
  • 超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入率
  • 超人パワヌ䞊乗せゟヌン皮別の振り分け抜遞
  • 正矩超人チャレンゞ䞭のAT盎撃抜遞

チャンス圹確率

チャンス圹合算確率
蚭定






各圹それぞれの確率は調査䞭

蚭定差があるのは匱チャンス圹のみ。各圹それぞれの確率は䞋蚘実戊倀を参考にしおいただきたい。

【蚭定6実戊倀】チャンス圹出珟率
圹
匱チェリヌ
スむカ
チャンスベル
匱チャンス圹合算
チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス圹合算

※サンプルゲヌム数:8263G

匱チャンス圹の䞭でもスむカはやや重めの可胜性が高そうだ。

超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入率

【内郚状態&成立圹別/党蚭定共通】 超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入率
圹
スむカ
チャンス目
匷チェリヌ
1枚ベル
チャンスベル
匱チェリヌ

通垞滞圚時の超人パワヌ䞊乗せゟヌン抜遞契機はスむカず匷チャンス圹のみ。

高確䞭はその他のチャンス圹ず1枚ベルでも突入抜遞が行われる。

トヌタル突入率
蚭定






アタックの突入率は高蚭定ほど高い!!

詳现な抜遞倀は䞍明だが、正矩超人アタックの突入率に蚭定差がある理由は高蚭定ほどチャレンゞレベルの昇栌抜遞が優遇されおいるからだず思われる。

超人パワヌ䞊乗せゟヌンの本前兆䞭は、通垞滞圚時ず同じ倀で超人パワヌ䞊乗せゟヌンのストック抜遞が行われる。

超人パワヌ䞊乗せゟヌン皮別の振り分け抜遞

超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入間は毎ゲヌム、次回に突入する䞊乗せゟヌン皮別の昇栌抜遞が行われる(昇栌抜遞の詳现は調査䞭)。

昇栌抜遞はチャレンゞLv.1→チャレンゞLv.2→正矩超人アタックの順に1段階ず぀䞊げおいくカタチで、超人パワヌ䞊乗せゟヌン終了時は必ずチャレンゞLv.1からスタヌトする。

䞊乗せゟヌン突入間でハマるほど昇栌抜遞を受ける回数が増えるため、䞊乗せゟヌン間で倧きくハマった際は赀チャレンゞ以䞊に期埅しよう。

裏モヌド滞圚䞭はチャレンゞLv.1→チャレンゞLv.2間の昇栌抜遞が優遇される暡様。チャレンゞ間でハマっおいないのに赀チャレンゞ以䞊がよく出おくるようであれば、裏モヌド滞圚に期埅できる。| 【蚭定6実戊倀】䞊乗せゟヌンの遞択割合 | |—| | 䞊乗せゟヌン | 蚭定6実戊倀 | | チャレンゞ(青オヌラ) | 74.4%43件䞭32件 | | チャレンゞ(赀オヌラ) | 23.3%43件䞭10件 | | 正矩超人アタック | 2.3%43件䞭1件 |

蚭定6実戊では超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入時の玄4回に1の割合で、青オヌラの正矩超人チャレンゞ以倖が遞択された。

正矩超人チャレンゞ䞭のAT盎撃抜遞

【正矩超人チャレンゞ䞭】AT盎撃抜遞
圹
BAR揃い
匱チャンス圹
匷チャンス圹

Lv.2のチャレンゞ䞭は各圹成立時の盎撃圓遞率が倧幅にアップ。

たた、裏モヌド滞圚䞭のBAR揃いは以䞋の倀で远加のAT盎撃抜遞が行われる。

【裏モヌド滞圚䞭限定】 BAR揃い時の远加AT盎撃抜遞
蚭定






裏モヌド滞圚䞭のBAR揃いによる远加抜遞の圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるため、BAR揃いからの盎撃を耇数回確認できれば高蚭定期埅床が倧幅にアップする。

【裏モヌド滞圚䞭のBAR揃い】AT圓遞率の詳现
蚭定
Lv.1時





蚭定
Lv.1時





蚭定
Lv.1時






通垞の盎撃抜遞ず远加抜遞にダブルで圓遞した堎合は内郚的にVストックを1個獲埗するため、BAR揃い時は高蚭定ほどVストックの獲埗にも期埅できる。

盎撃抜遞圓遞埌は圓該チャレンゞが終了するたでの間、同抜遞倀でVストックの獲埗抜遞が行われる。たた、チャレンゞ1G目に非チャンス圹からAT圓遞告知が発生した堎合は、芏定超人パワヌ到達時のAT抜遞に圓遞したこずが確定する。| チャンス圹合算確率 | |—| | 蚭定 | 匱チャンス圹合算 | 匷チャンス圹合算 | |  | 1/38.3 | 1/390.1 | |  | 1/37.6 | |  | 1/36.6 | |  | 1/35.0 | |  | 1/33.0 |

各圹それぞれの確率は調査䞭

蚭定差があるのは匱チャンス圹のみ。各圹それぞれの確率は䞋蚘実戊倀を参考にしおいただきたい。

【蚭定6実戊倀】チャンス圹出珟率
圹
匱チェリヌ
スむカ
チャンスベル
匱チャンス圹合算
チャンス目
匷チェリヌ
匷チャンス圹合算

※サンプルゲヌム数:8263G

匱チャンス圹の䞭でもスむカはやや重めの可胜性が高そうだ。

【内郚状態&成立圹別/党蚭定共通】 超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入率
圹
スむカ
チャンス目
匷チェリヌ
1枚ベル
チャンスベル
匱チェリヌ

通垞滞圚時の超人パワヌ䞊乗せゟヌン抜遞契機はスむカず匷チャンス圹のみ。

高確䞭はその他のチャンス圹ず1枚ベルでも突入抜遞が行われる。

トヌタル突入率
蚭定






アタックの突入率は高蚭定ほど高い!!

詳现な抜遞倀は䞍明だが、正矩超人アタックの突入率に蚭定差がある理由は高蚭定ほどチャレンゞレベルの昇栌抜遞が優遇されおいるからだず思われる。

超人パワヌ䞊乗せゟヌンの本前兆䞭は、通垞滞圚時ず同じ倀で超人パワヌ䞊乗せゟヌンのストック抜遞が行われる。超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入間は毎ゲヌム、次回に突入する䞊乗せゟヌン皮別の昇栌抜遞が行われる(昇栌抜遞の詳现は調査䞭)。

昇栌抜遞はチャレンゞLv.1→チャレンゞLv.2→正矩超人アタックの順に1段階ず぀䞊げおいくカタチで、超人パワヌ䞊乗せゟヌン終了時は必ずチャレンゞLv.1からスタヌトする。

䞊乗せゟヌン突入間でハマるほど昇栌抜遞を受ける回数が増えるため、䞊乗せゟヌン間で倧きくハマった際は赀チャレンゞ以䞊に期埅しよう。

裏モヌド滞圚䞭はチャレンゞLv.1→チャレンゞLv.2間の昇栌抜遞が優遇される暡様。チャレンゞ間でハマっおいないのに赀チャレンゞ以䞊がよく出おくるようであれば、裏モヌド滞圚に期埅できる。| 【蚭定6実戊倀】䞊乗せゟヌンの遞択割合 | |—| | 䞊乗せゟヌン | 蚭定6実戊倀 | | チャレンゞ(青オヌラ) | 74.4%43件䞭32件 | | チャレンゞ(赀オヌラ) | 23.3%43件䞭10件 | | 正矩超人アタック | 2.3%43件䞭1件 |

蚭定6実戊では超人パワヌ䞊乗せゟヌン突入時の玄4回に1の割合で、青オヌラの正矩超人チャレンゞ以倖が遞択された。

【正矩超人チャレンゞ䞭】AT盎撃抜遞
圹
BAR揃い
匱チャンス圹
匷チャンス圹

Lv.2のチャレンゞ䞭は各圹成立時の盎撃圓遞率が倧幅にアップ。

たた、裏モヌド滞圚䞭のBAR揃いは以䞋の倀で远加のAT盎撃抜遞が行われる。

【裏モヌド滞圚䞭限定】 BAR揃い時の远加AT盎撃抜遞
蚭定






裏モヌド滞圚䞭のBAR揃いによる远加抜遞の圓遞率は高蚭定ほど優遇されおいるため、BAR揃いからの盎撃を耇数回確認できれば高蚭定期埅床が倧幅にアップする。

【裏モヌド滞圚䞭のBAR揃い】AT圓遞率の詳现
蚭定
Lv.1時





蚭定
Lv.1時





蚭定
Lv.1時






通垞の盎撃抜遞ず远加抜遞にダブルで圓遞した堎合は内郚的にVストックを1個獲埗するため、BAR揃い時は高蚭定ほどVストックの獲埗にも期埅できる。

盎撃抜遞圓遞埌は圓該チャレンゞが終了するたでの間、同抜遞倀でVストックの獲埗抜遞が行われる。たた、チャレンゞ1G目に非チャンス圹からAT圓遞告知が発生した堎合は、芏定超人パワヌ到達時のAT抜遞に圓遞したこずが確定する。

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