パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン(ガンダムUC) パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 P-WORLD

【設置店2,276店舗】パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン(ガンダムUC)のパチスロ機種情報ページです。機種の概要や導入日、設置店舗、スペック、打ち方、ゾーン、設定ごとの機械割など情報が満載!掲示板では実践結果の報告や機種の評価も投稿されています。

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ビスティ- 導入予定店舗

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確率出玉率ゲームフロー

設定 AT 出玉率 (機械割)
1 1/344 97.7%
2 1/326 99.3%
4 1/273 104.4%
5 1/248 107.3%
6 1/240 108.1%
L

※コンプリート機能搭載 ※設定Lは下パネルが点滅 ※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約32.5G

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通常時は直接ATに当選する直撃ATと、CZを経由してATに当選するパターンがあるが、メインは直撃ATとなる。 AT中はレア役成立時に直乗せ・特化ゾーン抽選が行われ、ミネバチャンスからの特化ゾーン当選を目指すのが基本だ。閉じる

天井リセット

天井条件 恩恵
通常時999G消化 AT当選

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設定変更後・AT後はモード優遇

設定変更後 全設定共通で約30%で天国モードへ、約20%で引き戻しモードへ移行する。AT終了後 AT終了後は設定1でも約20%で天国モードへ移行し、高設定ほど天国移行率が高くなる。引き戻しモードへは約20%(全設定共通)で移行。

朝イチ&AT後は強レア役まで様子見もアリ!? 天国モードなら強チェリーで100%、チャンス目でも25%でAT当選するので、朝イチ&AT後は強レア役当選まで様子見をするのもひとつの手だ。

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設定変更後 全設定共通で約30%で天国モードへ、約20%で引き戻しモードへ移行する。AT終了後 AT終了後は設定1でも約20%で天国モードへ移行し、高設定ほど天国移行率が高くなる。引き戻しモードへは約20%(全設定共通)で移行。

朝イチ&AT後は強レア役まで様子見もアリ!? 天国モードなら強チェリーで100%、チャンス目でも25%でAT当選するので、朝イチ&AT後は強レア役当選まで様子見をするのもひとつの手だ。

設定 AT
1 1/344
2 1/326
4 1/273
5 1/248
6 1/240

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設定変更時は全設定共通で天国へ約28%で移行。AT終了後の可能性の獣終了後のモード移行率には設定差アリ。 | 【AT終了時(可能性の獣失敗時)】 モード移行率 | |—| | 設定 | 通常 | 引き戻し | 天国 | ミネバ | | 1 | 65.5% | 5.6% | 20.3% | 8.6% | | 2 | 60.8% | 8.7% | 21.9% | | 4 | 49.4% | 13.9% | 28.1% | | 5 | 39.3% | 13.1% | 39.1% | | 6 | 36.2% | 15.0% | 40.2% |

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デフォルトのAT終了画面

AT終了画面(可能性の獣移行前)で設定が示唆される。また、エンディング中に強レア役が成立した場合も示唆画面が出現するぞ(示唆内容は同じ)。 | AT終了画面・エンディング中の強レア役成立時の設定示唆 | |—| | 終了画面 | 示唆内容 | | 女性4人 | 設定4以上 | | 可能性の獣 | 設定5以上 | | バナージ親子 | 設定6 |

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NT-D揃い時の条文

NT-D揃い時は条文が出現し、金文字のパターンで設定が示唆される。 | エンディング中のNT-D揃い時の設定示唆 | |—| | 条文 | 示唆内容 | | 下の2つが金文字 (間が空いている) | 設定4or6 | | 下3つが金文字 | 設定4以上 | | 下2つが金文字 | 設定5以上 | | 下1つが金文字 | 設定6 |

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最初に狙う図柄

左リール枠内に白7サンドのチェリーを狙う

停止パターン別の打ち方

上段チェリー停止時は強チェリー濃厚。左リールスイカ停止時は中・右リールにNT-D図柄を狙えばスイカもフォローできる。 また、狙った箇所によっては強チェリーとNT-D揃いがパターン②とパターン⑥のような停止形を取るが、NT-D揃い時は第3停止後にショートフリーズ発生かつ液晶全面にNT-Dフラッシュが発生するためフラグの判別は容易だ。閉じる

NT-Dフラッシュ

NT-D揃い時は第3停止後にフラッシュ発生!

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AT中やCZ中は押し順ナビや逆押しナビが発生する可能性アリ。発生時はナビに従って消化しよう。閉じる

小役 出現率
共通ベル 1/11
弱チェリー 1/60
強チェリー 1/256
スイカ 1/128
チャンス目 1/114
NT-D揃い 1/1024
レア役合算 1/26.3

※全設定共通

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AT後は天国モードへ移行する可能性があり、レア役成立でATの大チャンスとなる。閉じる

引き戻しモードの詳細は不明だが、222G以降はレア役成立でATの大チャンスとなる模様。閉じる

設定変更時は全設定共通で天国へ約28%で移行。AT終了後の可能性の獣終了後のモード移行率には設定差アリ。

設定変更時

【設定変更時】 モード移行率(※全設定共通)
モード
通常
引き戻し
天国
ミネバ

AT終了時(可能性の獣失敗時)

【AT終了時(可能性の獣失敗時)】 モード移行率
設定
1
2
4
5
6

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【設定変更時】 モード移行率(※全設定共通)
モード
通常
引き戻し
天国
ミネバ

AT終了時(可能性の獣失敗時)

【AT終了時(可能性の獣失敗時)】 モード移行率
設定
1
2
4
5
6
発生契機 通常時消化中
発生率 ※調査中
恩恵 覚醒ラッシュHYPER 当選
期待獲得枚数 ※調査中

ロングフリーズが発生すれば覚醒ラッシュHYPERでATがスタートするため、平均のミネバチャンス獲得数は約19個と破格だ!

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ステージ 示唆内容
インダストリアル7 デフォルト
連邦 デフォルト
ネオ・ジオン 高確示唆
ブリッジ 超高確示唆

ステージで状態が示唆され、ブリッジ>ネオ・ジオン>インダストリアル7=連邦の順に上位状態に期待できる。

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状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど直撃AT当選率がアップする。閉じる

主に通常時はレア役以外を含む全役で直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知。また、スイカ・NT-D揃い時はバナージチャンス抽選も行われる。閉じる

出撃モードは基本の前兆ステージで、最終的に連続演出で当否を告知。

出撃モードの種類

出撃モード突入時の上下の帯のタイトルで、最終的に発展する連続演出の種類を示唆。 | 出撃モードの帯別の連続演出 | |—| | 帯のタイトル | 連続演出 | | トリントン攻防 | VSロニ・ガーベイ | | パラオ攻略戦 | VSマリーダ・クルス | | 再び光る宇宙 | VSアンジェロ・ザウパー | | 激突・赤い彗星 | VSフル・フロンタル |

ステップアップ

ステップアップするほどチャンスで、青→緑→赤の順でステップアップする。閉じる

襲来モードはAT期待度約70%の上位前兆モードで、VSフル・フロンタルor最終決戦のどちらかへ発展。閉じる

獣ミッション高確は通常時50Gごとに移行抽選が行われ、獣ミッション高確中は共通ベルで獣ミッション発生のチャンスとなる。閉じる

通常時50G消化ごとに獣ミッション高確移行抽選が行われ、当選すると液晶下のUIに「獣ミッション高確率中」が表示される。 | 獣ミッション高確当選率(※全設定共通) | |—| | 当選率 | 40.6% |

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主な当選契機 獣ミッション高確中の 抽選
継続ゲーム数 3G継続
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて 成功抽選

獣ミッションは3G継続し、ベル・レア役成立で成功のチャンス。成功すれば可能性の獣へ移行するぞ。

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獣ミッション振り分け(※全設定共通)
ミッションの種類
トロハチミッション(1G継続)
ミネバミッション(3G継続)
ミネバミッション(5G継続)

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モード&状態別の 強チェリー・チャンス目成立時のAT当選率
成立役
低確
強チェリー
チャンス目
成立役
低確
強チェリー
チャンス目

※その他の小役での当選率は調査中

天国滞在時の強チェリーはAT当選。チャンス目でも約25%以上でATに繋がる。

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AT終了時にスイカでのバナージチャンス抽選に関わるCZモードA・Bが振り分けられる。振り分けられたCZモードはAT当選まで変化しない。 | CZモードごとのバナージチャンス当選率 | |—| | CZモード | バナージチャンス当選率 | | モードA | 約10% | | モードB | 約39% |

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当選契機 通常時999G 消化時の一部
継続ゲーム数 100〜300G継続
純増枚数 約2.4枚/G
平均 ミネバチャンス獲得数 9個
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて ミネバチャンス獲得抽選

ミネバモードは天井到達時の一部で突入する救済AT。消化中はミネバチャンスを高確率で獲得し、さらに内部的にはATとなるため、大量出玉に期待できるぞ!

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ミネバモードは999Gハマリ時の9回に1回の割合で突入。閉じる

ミネバモード継続ゲーム数振り分け(※全設定共通)
ゲーム数
100G
200G
300G

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ミネバチャンス当選率
成立役
共通ベル
弱チェリー・スイカ
強チェリー
チャンス目
NT-D揃い

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主な当選契機 通常時のスイカ・ NT-D揃い成立時の抽選
継続ゲーム数 狙えカットイン 発生まで継続
AT期待度 約60%
消化中の抽選 狙えカットイン発生まで 報酬昇格抽選

バナージチャンスは赤7を狙えカットインが発生するまで継続。揃った図柄に応じて発展先が異なる。また、報酬は基本的に1:1:1だが、狙えカットイン発生までに報酬が昇格する可能性アリ。

揃う図柄と報酬

揃った図柄に対する報酬
揃う図柄
赤7揃い
シナンジュ揃い
どちらも揃わず

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揃った図柄に対する報酬
揃う図柄
赤7揃い
シナンジュ揃い
どちらも揃わず

共通ベル・レア役成立時は報酬パターンの昇格抽選が行われる。 | 成立役別の段階昇格当選率 | |—| | 成立役 | 1段階アップ | 2段階アップ | | 共通ベル | 3.1% | ー | | 弱チェリー | 25.0% | ー | | スイカ | 50.0% | ー | | チャンス目 | 100% | ー | | 強チェリー | 50.0% | 50.0% | | NT-D揃い | ー | 100% |

段階ごとの報酬パターン

段階ごとの報酬パターン配置
報酬 パターン
1
2
3
4

報酬パターンは1が基本で、4まで昇格すればAT当選濃厚となる。

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段階ごとの報酬パターン配置
報酬 パターン
1
2
3
4

報酬パターンは1が基本で、4まで昇格すればAT当選濃厚となる。

主な 当選契機 ★通常時の 直撃AT当選 ★バナージチャンスでの 赤7揃い ★可能性の獣成功
純増枚数 約2.4枚/G
初期ゲーム数 50G+α (2セット目以降は30G+α)
消化中の抽選 ★毎ゲーム成立役に応じて 直乗せ・特化ゾーン抽選

AT中は主にレア役成立時に直乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。特化ゾーン当選時は基本的にミネバチャンスとなり、ミネバチャンスからその他の特化ゾーン当選を目指すのが王道のルート。

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デストロイブースt中は上乗せのチャンス!

レア役成立時は直乗せ抽選が行われ、直乗せ時は10〜200G。また、デストロイブースト中はレア役成立で必ず上乗せが発生する(3G継続)。閉じる

AT中は前兆を経由して特化ゾーンの告知が発生。前兆ステージがアップするほど特化ゾーン当選に期待できる。 | ステージ | 特化ゾーン期待度 | |—|—| | ユニコーンステージ | 低 | | バンシィステージ | ↓ | | 共闘ステージ | ↓ | | シナンジュステージ | 高 |

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ATを一定ゲーム数or一定の差枚数獲得するとエンディングへ移行。なお、エンディング後は可能性の獣へ移行する。閉じる

NT-D揃い時の特化ゾーン振り分け
種類
ミネバチャンス
フル・フロンタルバトル
ユニコーンボーナス
覚醒ラッシュ

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上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数
その他
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
スイカ
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
全フラグ共通
10G
30G
50G
100G
200G

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AT中は2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確ならレア役でのミネバチャンス当選率アップ。また、高確なら共通ベルでもミネバチャンス抽選が行われる。閉じる

状態別のミネバチャンス当選率
成立役
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目

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下記演出発生時は高確示唆となる。 | 演出 | パターン | |—|—| | ロックオン演出 | 第3停止時「チャンスです」 | | MS撃破変出 | 9枚ベルで3機撃破or 15枚ベルで1機撃破 | | コックピットモニター演出 | 第1停止時or 第3停止時に青セリフ | | フレームエフェクト演出 | 第3停止時 黒エフェクト |

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主な 当選契機 ★AT中のレア役による抽選 ★AT中の赤7揃い ★ユニコーンボーナス中の 抽選 ★覚醒ラッシュ中の抽選
継続ゲーム数 2G継続
消化中の抽選 ★1G目は ミネバチャンス獲得抽選 ★2G目は 直乗せor特化ゾーン獲得

ミネバチャンスは2G目にどの上乗せかを決定するゾーン。当選時は必ず直乗せ(実戦上20G以上)以上が発生し、ミネバチャンス以外の特化ゾーンに当選する可能性アリ。なお、2G目にレア役成立で特化ゾーンのチャンスだ。

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ミネバチャンス1G目はミネバチャンスストック抽選が行われる。 | ミネバチャンス1G目のストック当選率 | |—| | 成立役 | 当選率 | | 弱チェリー | 25.0% | | スイカ | 50.0% | | 強チェリー・チャンス目 | 100% | | NT-D揃い | 覚醒ラッシュ当選 |

NT-D揃い時は覚醒ラッシュをストックする。

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ミネバチャンス2G目の報酬振り分け
成立役
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
リプレイ
上記以外
成立役
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
リプレイ
上記以外

NT-D揃い時は覚醒ラッシュ当選となる。

ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け

ミネバチャンスのゲーム数上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数
20G
50G
100G
200G

ミネバチャンス2G目の成立役で上乗せゲーム数が変化する。

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ミネバチャンスのゲーム数上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数
20G
50G
100G
200G

ミネバチャンス2G目の成立役で上乗せゲーム数が変化する。

主な 当選契機 ★AT中のNT-D揃いによる抽選 ★ミネバチャンスでの抽選
継続ゲーム数 5G+α継続
消化中の抽選 毎ゲーム上乗せ抽選、 上乗せ時はゲーム数が リセットされ 上乗せ確率がアップ

フル・フロンタルバトルは5GのSTタイプの上乗せ特化ゾーン。上乗せ確率は1/10からスタートし、上乗せ成功で5G以上を上乗せ&ゲーム数リセット&上乗せ確率がアップする。最大1/2までアップする可能性アリ。 なお、初回は上乗せ保証があり、5G間で上乗せしなかった場合は上乗せとなる(その場合は上乗せ確率はアップしない)。

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上乗せレベル(上乗せ確率)ごとの成立役別の上乗せ当選率は以下の通り。 | フル・フロンタルバトル中の上乗せレベル別の上乗せ当選率 | |—| | 上乗せ レベル | 押し順ベル・ リプレイ・ ハズレ | 共通ベル | 白7揃い | レア役 | | 1/10 | 4.7% | 15.6% | 12.5% | 100% | | 1/9 | 5.9% | 15.6% | 14.1% | | 1/8 | 7.0% | 19.5% | 15.6% | | 1/7 | 8.6% | 25.0% | 17.2% | | 1/6 | 10.5% | 31.3% | 20.3% | | 1/5 | 12.5% | 50.0% | 25.0% | | 1/4 | 15.6% | 50.0% | 50.0% | | 1/3 | 20.3% | 75.0% | 75.0% | | 1/2 | 36.0% | 100% | 100% |

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初回上乗せ時の振り分け

【フル・フロンタルバトル中の初回時】上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数
20G
50G
100G
200G
ゲーム数
20G
50G
100G
200G
ゲーム数
20G
50G
100G
200G

2回目以降の上乗せ時の振り分け

【フル・フロンタルバトル中の2回目以降】 上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G

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【フル・フロンタルバトル中の初回時】上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数
20G
50G
100G
200G
ゲーム数
20G
50G
100G
200G
ゲーム数
20G
50G
100G
200G

2回目以降の上乗せ時の振り分け

【フル・フロンタルバトル中の2回目以降】 上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G
ゲーム数
5G
10G
30G
50G
100G
200G

バトルの最終ゲームではゲーム数上乗せに当選しなかった場合、復活抽選が行われる。復活抽選に当選すればゲーム数を上乗せしバトルが継続。 | フル・フロンタルバトルの最終ゲームの復活当選率 | |—| | 当選率 | 6.3% |

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上乗せ当選時はレベルがアップ(初回の保証での上乗せ当選時以外)。NT-D揃い以外は上乗せ契機による差はナシ。 | フル・フロンタルバトル中の 上乗せ当選時のレベルアップ振り分け | |—| | レベルアップ | NT-D揃い時 | 左記以外 | | 1アップ | ー | 50.0% | | 2アップ | 62.5% | 43.4% | | 3アップ | 6.3% | 6.3% | | 4アップ | 6.3% | ー | | 5アップ | 6.3% | ー | | 6アップ | 6.3% | ー | | 7アップ | 6.3% | ー | | いきなりMAX | 6.3% | 0.4% |

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主な 当選契機 ★AT中のNT-D揃い時の抽選 ★ミネバチャンス中の抽選 ★AT中のダブル白7揃い
継続ゲーム数 20G継続
消化中の抽選 毎ゲームで ミネバチャンス獲得抽選
平均 ミネバチャンス 獲得数 約4個

ユニコーンボーナスは20G継続し、消化中は高確率でミネバチャンスを獲得する。また、狙えカットインが発生する可能性もあり、白7揃いでミネバチャンス獲得となる(ダブル白7揃い時は2個獲得)。

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カットイン確率
カットイン
シングル 白7揃い
イチ確 (右リール下段停止) パターン
ダブル白7揃い
フェイク白7
カットイン発生率

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ユニコーンボーナス中のミネバチャンスストック当選率
成立役
押し順ベル
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
NT-D揃い
白7揃い
ダブル白7揃い
上記以外

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ユニコーンボーナス中の演出ごとの期待度
演出パターン
ミネバステップアップ
「!」ナビ発生

ミネバステップアップのチャンスverならストック濃厚となる。

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主な 当選契機 ★AT初当り時の一部 ★AT中のNT-D揃い時の一部 ★ミネバチャンス中の抽選 ★ロングフリーズ
継続ゲーム数 平均100G継続 (30Gの保証アリ)
消化中の抽選 ★毎ゲーム99%で継続抽選 ★成立役に応じて ミネバチャンス獲得抽選 (ミネバチャンス獲得率は 約1/17)
平均 ミネバチャンス 獲得数 約9個

覚醒ラッシュは毎ゲーム成立役に関係なく転落抽選が行われ、レア役成立時にミネバチャンス獲得抽選が行われる。また、狙えカットイン発生時に白7が揃えばミネバチャンス獲得となるぞ。

覚醒ラッシュHYPER

覚醒ラッシュHYPERなら突入時にミネバチャンスを10個獲得してスタートする。閉じる

覚醒ラッシュ中は保証消化後に毎ゲーム継続抽選が行われ、抽選に漏れると覚醒ラッシュが終了する。ベル・レア役・(ダブル)白7揃い以外で転落する可能性アリ。 | 覚醒ラッシュ中の継続当選率 | |—| | 成立役 | 継続当選率 | | ベル・レア役・白7揃い | 100% | | 上記以外 | 96.9% |

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覚醒ラッシュ中のミネバチャンスストック当選率
成立役
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目
NT-D揃い
白7揃い
ダブル白7揃い

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主な当選契機 ★通常時の獣チャンス成功 ★AT終了時
継続ゲーム数 ★前半パート→4G+α ★後半パート→前半パートで 獲得したゲーム数+α
消化中の抽選 ★前半パート中 →後半パートのゲーム数獲得 ★後半パート中 →白7揃いでAT当選 →レア役で後半パートの ゲーム数上乗せ抽選

可能性の獣は前半と後半の2パート構成。後半パートで白7が揃えばAT当選となり、その後ゲーム数がリセットされるST方式となる。白7揃い後は白7が揃うたびにゲーム数を上乗せするため、いかに前半パートでゲーム数を獲得できるかが重要となるぞ。

前半パート

4G間毎ゲームで後半パートのゲーム数を1G以上獲得。キャラの色で獲得ゲーム数が異なり紫や赤なら大量ゲーム数獲得のチャンスだ。

後半パート

後半パート中は前半パートで獲得したゲーム数ぶんのSTとなる。消化中は1/9.3で白7が揃い、白7揃い時はAT当選かつ残りゲーム数がリセット。その後は白7が揃うたびにATのゲーム数上乗せ(+10G以上)かつ残りゲーム数リセットとなる。 なお、後半パートで白7がダブル揃いした場合は実戦上、30G以上の上乗せとなった。閉じる

可能性の獣突入画面でレア役が成立した場合は、後半パートのゲーム数の加算抽選が行われる。 | 可能性の獣突入ゲームでの加算ゲーム数振り分け | |—| | 成立役 | 3G | 5G | 7G | 10G | | 弱チェリー | 62.5% | 25.0% | 6.3% | 6.3% | | 強チェリー | ー | 50.0% | 25.0% | 25.0% | | スイカ | 25.0% | 25.0% | | チャンス目 | ー | 75.0% | 12.5% | 12.5% | | NT-D揃い | ー | ー | ー | 100% |

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可能性の獣の前半パートでは後半パートのゲーム数を獲得していく。 | 可能性の獣の前半パート中の獲得ゲーム数振り分け | |—| | 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | | 1G | ー | ー | ー | | 3G | 62.5% | ー | 25.0% | | 5G | 25.0% | 50.0% | 25.0% | | 7G | 6.3% | 25.0% | 25.0% | | 10G | 6.3% | 25.0% | 25.0% | | 上乗せゲーム数 | チャンス目 | NT-D揃い | レア役以外 | | 1G | ー | ー | 78.5% | | 3G | ー | ー | 20.3% | | 5G | 75.0% | ー | 0.4% | | 7G | 12.5% | ー | 0.4% | | 10G | 12.5% | 100% | 0.4% |

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後半パート中のレア役(NT-D揃いを除く)・共通ベル成立時は後半パートのゲーム数獲得抽選が行われる。ゲーム数獲得時は当該の後半パートの消化ゲーム数が加算される(ゲーム数が次回の後半パートに持ち越されることはない)。 | 可能性の獣の後半パート中の加算ゲーム数振り分け | |—| | ゲーム数 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | | 0G | 99.6% | 74.8% | ー | | 1G | ー | 25.0% | ー | | 3G | 0.4% | ー | 99.8% | | 5G | ー | ー | ー | | 7G | ー | 0.1% | 0.1% | | 10G | ー | 0.1% | 0.1% | | ゲーム数 | スイカ | チャンス目 | | 0G | 49.8% | ー | | 1G | 50.0% | 87.3% | | 3G | ー | 12.5% | | 5G | ー | ー | | 7G | 0.1% | 0.1% | | 10G | 0.1% | 0.1% |

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後半パートで白7揃い・NT-D揃い時はゲーム数上乗せ(初回時は30G以上の上乗せ)となる。 | 可能性の獣の後半パート中の上乗せゲーム数振り分け | |—| | ゲーム数 | NT-D 揃い | 白7揃い | ダブル 白7揃い | | 10G | ー | 96.9% | ー | | 30G | ー | 1.6% | ー | | 50G | 50.0% | 0.8% | 75.0% | | 100G | 25.0% | 0.4% | 12.5% | | 200G | 25.0% | 0.4% | 12.5% |

※初回のゲーム数上乗せ時に10Gが選択された場合は30Gに書き換え

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演出 対応役
ハイパー・メガ粒子砲 レア役
クシャトリヤ スイカ
貴婦人とユニコーン 強チェリー
ユニコーン変身 チャンス目

それぞれレア役に期待できる演出で、対応役否定かつ発展でチャンス。なお、発展する連続演出の種類で当選する対象が異なる。

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連続演出への発展パターンが下記の演出なら期待度アップ。 | 連続演出への発展パターン別の期待度 | |—| | 演出パターン | 期待度 | | 対応役矛盾で発展 | 50.0% | | 同系統演出が 2連続して発展 | 45.0% | | 同系統演出が 3連続して発展 | 65.0% |

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成功すればバナージチャンス突入となる連続演出は3種類存在。 | 連続演出 | 期待度 | |—|—| | 父子の絆 | 【チャンスアップナシ】 3.5%【チャンスアップアリ】 45.0% | | ブライト鼓舞 | 【チャンスアップナシ】 3.5%【チャンスアップアリ】 45.0% | | 捕われたバナージ | 【チャンスアップナシ】 15.0%【チャンスアップアリ】 65.0% |

チャンスアップはタイトルが赤やテロップが赤などアリ。

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ユニコーン捜索演出 バナージ開眼演出
期待度35.0% 期待度75.0%

ユニコーン捜索演出よりバナージ開眼演出のほうが出撃モードへ移行する期待度が高い。閉じる

出撃モードへの前兆パターン別の期待度
演出パターン
即前兆煽り
プレ前兆 ⇒UI大へ
プレ前兆 ⇒出撃ジャッジへ
プレ前兆 ⇒出撃モードへ
MSバトル ⇒出撃モードへ

直撃ATには全体的にチャンス目のほうが期待できるが、MSバトル敗北から出撃モードへ移行すれば強チェリーでもAT期待度98%だ。

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対応役矛盾の演出発生や前兆煽りの強パターン演出発生でAT期待度85%となる。

前兆煽りの強パターン演出

前兆煽りの強パターン演出一覧
赤シャッター
フレームエフェクトでレア役否定
会話演出赤文字でレア役否定
シールドファンネル演出 ステップ3で「チャンス」
カーディアス報告演出「ミネバ」で レア役否定&UI左右が大きくならない
マリーダ演出「十字架大」で レア役否定&UI左右が大きくならない
武器演出法則矛盾
武器演出「フロンタル」で 出撃モードへ
シールドファンネル緑

武器演出の対応役

演出 対応役
ロニ・ガーベイ ハズレ
マリーダ・クルス リプレイ
アンジェロ・ザウパー ベル・レア役
フル・フロンタル レア役

アンジェロの武器演出は基本はベルだが、出撃モード移行時はレア役も対応役となる。

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前兆煽りの強パターン演出一覧
赤シャッター
フレームエフェクトでレア役否定
会話演出赤文字でレア役否定
シールドファンネル演出 ステップ3で「チャンス」
カーディアス報告演出「ミネバ」で レア役否定&UI左右が大きくならない
マリーダ演出「十字架大」で レア役否定&UI左右が大きくならない
武器演出法則矛盾
武器演出「フロンタル」で 出撃モードへ
シールドファンネル緑

武器演出の対応役

演出 対応役
ロニ・ガーベイ ハズレ
マリーダ・クルス リプレイ
アンジェロ・ザウパー ベル・レア役
フル・フロンタル レア役

アンジェロの武器演出は基本はベルだが、出撃モード移行時はレア役も対応役となる。

出撃モード中のステージの色別の期待度
ステージの色

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出撃モード中の色アップ期待度
演出パターン
ランプアクション
私のたった一つの望み
掛け合い
シャッター

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ユニコーンガンダム発進演出
連続演出発展時の期待度
演出パターン
貴婦人とユニコーン演出から 対応役矛盾で発展
ユニコーン変身演出から 対応役矛盾で発展
ユニコーンガンダム発進演出で 発展

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連続演出別の期待度
連続演出
VSロニ
VSマリーダ
VSアンジェロ
VSフロンタル
最終決戦

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VSロニ・VSマリーダの期待度

【VSロニ・VSマリーダ】 チャンスアップごとの期待度
演出パターン
白タイトル
赤タイトル
3G目青セリフ
3G目緑セリフ
3G目赤セリフ

VSロニ・VSマリーダでは毎ゲームでセリフ演出が発生。3G目にバナージのセリフなら勝利濃厚だ。

VSアンジェロ・VSフロンタルの期待度

【VSアンジェロ・VSフロンタル】チャンスアップごとの期待度
演出パターン
白タイトル
赤タイトル
チャンスアップなし
チャンスアップ1回
チャンスアップ2回
チャンスアップ3回

チャンスアップ発生時は派手な効果音が発生する。

最終決戦の期待度

【最終決戦】 チャンスアップごとの期待度
チャスアップの有無
ナシ
アリ

チャンスアップはタイトル赤・セリフテロップ赤などが存在。

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【VSロニ・VSマリーダ】 チャンスアップごとの期待度
演出パターン
白タイトル
赤タイトル
3G目青セリフ
3G目緑セリフ
3G目赤セリフ

VSロニ・VSマリーダでは毎ゲームでセリフ演出が発生。3G目にバナージのセリフなら勝利濃厚だ。

VSアンジェロ・VSフロンタルの期待度

【VSアンジェロ・VSフロンタル】チャンスアップごとの期待度
演出パターン
白タイトル
赤タイトル
チャンスアップなし
チャンスアップ1回
チャンスアップ2回
チャンスアップ3回

チャンスアップ発生時は派手な効果音が発生する。

最終決戦の期待度

【最終決戦】 チャンスアップごとの期待度
チャスアップの有無
ナシ
アリ

チャンスアップはタイトル赤・セリフテロップ赤などが存在。

キャラごとに対応役が存在し、矛盾すれば上乗せゲーム数アップ。 | 可能性の獣中の キャラ別の対応役と上乗せゲーム数 | |—| | 色 | キャラ | 対応役 | 上乗せゲーム数 | | 緑 | ダグザ | ハズレ以外 | 基本は1Gで 矛盾すれば3G以上 | | オットー | ベル以外 | | ブライト | リプレイ以外 | | 紫 | ジンネマン | ハズレ | 基本は3Gで 矛盾すれば5G以上 | | カーディアス | ハズレ・ レア役以外 | | ミネバ | レア役 | | 赤 | マリーダ | チャンス目以外 | 基本は5Gで 矛盾すれば10G | | リディ | 強チェリー以外 | | 金 | サイアム | ー | 10G |

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可能性の獣中のカットイン別の白7揃い期待度
カットインの色
レインボー

レインボーカットインは白7揃いかつダブル揃い期待度50%となる。

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強パターン一覧
ハイパー・メガ粒子砲(アイコンの中に上乗せ)
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス)
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現)
ミネバルーレット(アイコンの中に上乗せ)
貴婦人とユニコーン(回胴回転で演出発生)
ユニコーン変身(回胴回転で演出発生)
クシャトリヤ(メガ粒子砲)
100秒でわかるガンダムユニコーン(PUSHでチャンス)

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レア役成立時の強パターン発生時の上乗せ期待度
成立役
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー
TOTAL

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強パターン一覧
ロックオン演出で共通ベル
非レア役時ロックオン演出で3停止「チャンス」
フレームエフェクトで1停止白小、3停止白大
ベル演出(MS撃破)がレバーで出現
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス)
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現)
コックピットモニタ演出ではずれ
非レア役時コックピットモニタ演出3停止赤
バナージ気付き演出でリプレイ
非レア役時バナージ気付き演出でレバーチャンスアップ
ユニコーンオーラ1停止大or3停止大or3停止中
流星エフェクト演出流星特大

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前兆中の強パターン発生時のミネバチャンス期待度
強パターン発生

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連続演出発展パターン別のミネバチャンス期待度
連続演出
マリーダを 救え
アンジェロを 撃破しろ
フル・フロンタルを 撃破しろ
TOTAL
連続演出
マリーダを 救え
アンジェロを 撃破しろ
フル・フロンタルを 撃破しろ
TOTAL

上表の演出パターン

発展パターンの演出
演出の種類
同系統演出
強発展
確定発展

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発展パターンの演出
演出の種類
同系統演出
強発展
確定発展
その他の演出パターンでの期待度
演出パターン
MS接近攻撃 (シナンジュ)発展
MS接近攻撃 (シナンジュ カットイン付き)発展
コックピット モニタ発展
バナージ 気付き発展
シャッター 発展

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滞在ステージ・滞在状態を均した連続演出別のTOTAL期待度
演出パターン
ユニコーン斬撃
マリーダを 救え
赤タイトル
アンジェロを 撃破しろ
赤タイトル
フル・フロンタルを 撃破しろ
赤タイトル

スイカ成立時は、状態が通常かつATの残りゲーム数が12G以下であれば成功濃厚となる。

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ステージ別の連続演出期待度
滞在ステージ
ユニコーン ステージ
バンシィ ステージ
共闘 ステージ
シナンジュ ステージ
滞在ステージ
ユニコーン ステージ
バンシィ ステージ
共闘 ステージ
シナンジュ ステージ

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ミネバチャンス1G目の演出法則
演出パターン
ナビ演出
リール始動時 「!」
「!!!」
リール始動時 「!!!」
「!」「!!!」 ナシ
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ)
チャンスランプ (リール上部のランプ)
赤高速 点滅
緑点滅
下パネル
消灯

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ミネバチャンス2G目の演出法則
演出パターン
ナビ演出
リール始動時 「!」
「!!!」
黒ナビ
赤ナビ
覚醒ナビ
リール始動時 「!!!」
リール始動時 黒ナビ
リール始動時 赤ナビ
リール始動時 覚醒ナビ
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ)
チャンスランプ (リール上部のランプ)
赤高速 点滅
緑点滅
下パネル
消灯
PUSHボタン表示
覚醒 PUSH

※報酬の序列は上乗せ<フルフロンタルバトル<上乗せ100G以上<ユニコーンボーナス<覚醒RUSH

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ミネバチャンス2G目の報酬配置別の報酬期待度
報酬
上乗せのみ
上乗せ100G以上
フルフロンタルバトル
ユニコーンボーナス
覚醒RUSH
報酬
上乗せのみ
上乗せ100G以上
フルフロンタルバトル
ユニコーンボーナス
覚醒RUSH
報酬
上乗せのみ
上乗せ100G以上
フルフロンタルバトル
ユニコーンボーナス
覚醒RUSH
報酬
上乗せのみ
上乗せ100G以上
フルフロンタルバトル
ユニコーンボーナス
覚醒RUSH

※FB=フルフロンタルバトル、UB=ユニコーンボーナス

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フルフロンタルバトル中の演出法則
1G目・最終ゲームで 演出非発生なら上乗せ
1セット目の最終ゲームで 通常パターン以外なら自力での上乗せ
金カットインは 2段階以上のレベルアップ
赤セリフ発生で上乗せ
リール停止時に カットイン発生で上乗せ
レア役成立かつ カットイン非発生なら 2段階以上のレベルアップ
ランプ系演出・下パネル点滅or消灯・ 「!」「!!!」ナビ発生で上乗せ

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フルフロンタルバトル中の演出パターン別の上乗せゲーム数
演出パターン
ナビ演出
リール始動時 「!!!」
赤ナビ
リール始動時 赤ナビ
覚醒ナビ
リール始動時 覚醒ナビ
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ)
チャンスランプ (リール上部のランプ)
赤高速 点滅
緑点滅
下パネル
PUSHボタン表示
覚醒 PUSH

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ユニコーンボーナス中の演出法則
演出パターン
ナビ演出
リール始動時 「!」
「!!!」
リール始動時 「!!!」
「!」 非発生
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ)
チャンスランプ (リール上部のランプ)
赤高速 点滅
緑点滅
下パネル
消灯

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カットイン発生時の期待度
カットイン
レインボー
リール始動時 青
リール始動時 赤

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覚醒RUSH中の演出法則
演出パターン
ナビ演出
リール始動時 「!」
「!!!」
リール始動時 「!!!」
ドラゴンランプ (筐体上部のランプ)
チャンスランプ (リール上部のランプ)
赤高速 点滅
緑点滅
下パネル
消灯
転落煽り演出

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覚醒RUSH中の演出発生率
発生演出
煽り演出
狙えカットイン
転落煽り
転落
転落煽りから上乗せ

※無敵中は除く

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演出パターン別のミネバチャンスストック期待度
演出パターン
煽り演出
狙え 青カットイン
狙え 赤カットイン
狙え レインボー カットイン
リール始動時 狙え 青カットイン
リール始動時 狙え 赤カットイン

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キツすぎ

襲来モードからの最終決戦90%と某サイトに書いてあったけどだとしたら10%引きすぎでは?ってぐらい外すんだけど皆さんほん…

2024/08/23 11:06

2

出撃回数。

最近の事ですが、8回出撃が2回有りました。600G、900Gでしたがそれ以上有るのでしょうか?…

2024/05/05 21:39

0

直撃

もうだいぶ、稼働落ちてると思いますが、自分はまだフル稼働です。この前、赤背景のセリフでちゃ目引いた後、数ゲーム後に出撃行…

2024/04/27 00:07

2

天国濃厚の台で999天井

何が天国なのか教えて欲しい。誰か教えてくれない?天国モードで999天井クソ仕様すぎるだろ ブチギレそう…

2024/02/17 14:56

12

デストロイブーストって3G固定…?

先日デストロイブーストが5G継続しました…。開始2ゲーム目でスイカから200G乗せた後に3ゲーム続いたと記憶していま…

2024/02/13 13:36

3

掲示板の投稿数513件

襲来モードからの最終決戦90%と某サイトに書いてあったけどだとしたら10%引きすぎでは?ってぐらい外すんだけど皆さんほん…

2024/08/23 11:06

最近の事ですが、8回出撃が2回有りました。600G、900Gでしたがそれ以上有るのでしょうか?…

2024/05/05 21:39

もうだいぶ、稼働落ちてると思いますが、自分はまだフル稼働です。この前、赤背景のセリフでちゃ目引いた後、数ゲーム後に出撃行…

2024/04/27 00:07

何が天国なのか教えて欲しい。誰か教えてくれない?天国モードで999天井クソ仕様すぎるだろ ブチギレそう…

2024/02/17 14:56

先日デストロイブーストが5G継続しました…。開始2ゲーム目でスイカから200G乗せた後に3ゲーム続いたと記憶していま…

2024/02/13 13:36

掲示板の投稿動画・画像数50件

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  • 【3/6新台】『パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン』、パチンコ版のゲーム性や“覚醒”を継承
  • 「パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン」導入記念キャンペーン開催
  • パチンコを超えた“覚醒”に心酔せよ!パチスロ新台「パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン」が登場/ビスティ

調査日:2024/10/20

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スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~ スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

天井機能 AT当選期待度が高いゾーン SPモードの発動に期待できる状況 150万パワー以降のメニュー画面 モンゴルマンのメニュー画面と通常AT終了画面について 通常AT終了画面の基本法則 アイキャッチ発生時の示唆法則 台詞演出の色による示唆法則 天井機能 最大1000万パワー到達で通常ATが当選 AT当選期待度が高いゾーン AT当選期待度が高いゾーン モードA滞在時 101~200万パワー 501~600万パワー モードB滞在時 201~300万パワー 601~700万パワー チャンス滞在時 001~100万パワー 101~200万パワー 各ゾーンのAT当選率は全設定共通 SPモードの発動に期待できる状況 SPモードの発動に期待できる状況 状況 魔界の荒野 終了後 魔界後における初当り3回以内の SPモード発動期待度は約75%!! SPモード 発動後 魔界後は通常AT3回以内に上位ATを狙えるチャンスが高確率(75%)で訪れるため、時間に余裕があればなるべく打ち続けておきたい。 また、SPモードが発動したATで7戦突破できなかった際は、初当り3回以内に同一のSPモードが再発動するチャンスとなっている(期待度は調査中)。 魔界終了後に行われる初期ポイント振り分けの抽選値は、有利区間のリセット状況を問わず常に一定。ゆえに、魔界終了時はそこまでの差枚数がプラスであってもマイナスであっても、初当り3回以内に約75%でいずれかのSPモードが発動する。 150万パワー以降のメニュー画面 1万~149万パワーはキン肉マンで固定 通常時150万パワー到達後はメニュー画面に表示されるキャラクターが変化し、キャラクターに応じて設定や次回ATでのSPモード発動期待度などが示唆される。 正義超人の示唆法則 キャラクター ウルフマン ロビンマスク ブロッケンJr. テリーマン ウォーズマン モンゴルマン キン肉マンのまま ウォーズマンのメニュー画面は次回ATでSPモードが発動しなくても、SPモードのポイントを大量に保有している可能性がアップ。 また、メニュー画面が150万パワー以降もキン肉マンのままであれば、次回ATでいずれかのSPモードが発動する。 モンゴルマンのメニュー画面は前回の通常AT終了画面種別によって、SPモード発動期待度が変化する(詳細は別記事に記載)。| 悪魔超人の示唆法則 | |—| | キャラクター | 示唆法則 | | スプリングマン | SPモードの 発動に期待 | | アトランティス | SPモードの 発動に期待 + 偶数設定示唆 | | ミスターカーメン | SPモードの 発動に期待 + 高設定示唆 (弱) | | ザ·魔雲天 | SPモードの 発動に期待 + 高設定示唆 (強) | | ブラックホール | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | ステカセキング | AT5回以内に シナリオSPが 発動 | | バッファローマン | AT5回以内に 乱入SPが 発動 | | 謎の悪魔超人 | 次回ATで SPモード発動の 期待大 | | サンシャイン | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | アシュラマン | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモードが 発動 | 悪魔超人系のメニュー画面では次回ATでのSPモード発動期待度orSPモード発動までの残りpt数のいずれかが示唆される。 ザ·魔雲天/ステカセキング/バッファローマン/謎の悪魔超人/悪魔将軍の示唆法則は、それぞれしっかり覚えておきたい。 その他キャラの示唆法則 キャラクター ビビンバ ミートくん ナツコさん 私はレフェリー ミートくんはシナリオSPの発動が近い時に選択されやすく、私はレフェリーは設定4以上でのみ選択される可能性がある。 シナリオSP発動時はAT1戦目or2戦目に高確率でステカセキングが登場する(詳細なテーブル選択率は調査中)。 モンゴルマンのメニュー画面と通常AT終了画面について モンゴルマンの通常AT終了画面およびモンゴルマンのメニュー画面には特殊な示唆法則が存在しており、詳細は以下の通りとなっている。 【モンゴルマンの終了画面】 通常ATの終了画面がモンゴルマンだった場合は、150万パワー以降のメニュー画面もモンゴルマンになるのが基本なのだが、モンゴルマン以外のキャラがメニュー画面に表示された際は、特定設定以上or次回ATでSPモード発動のいずれかが濃厚となる。 【通常AT終了画面がモンゴルマンの場合】 150万パワー以降のメニュー画面別法則 メニュー画面のキャラ モンゴルマン ナツコさん 私はレフェリー 上記以外のキャラ SPモードの発動を示唆するパターンについては、モンゴルマンの終了画面で通常ATが終了した場合のみ有効だ(=復活継続時などは適用外)。 【モンゴルマン以外の終了画面】 通常AT終了画面がモンゴルマン以外だった場合には以下の法則が存在する。 【通常AT終了画面がモンゴルマン以外の場合】 150万パワー以降のメニュー画面による法則 前回の通常AT終了画面 キン肉マン バッファローマン 正義超人集合 7人の悪魔超人 悪魔将軍 「モンゴルマン以外の終了画面+メニュー画面モンゴルマン」は次回ATでメシア小役SP発動が濃厚となるので、通常AT終了時はメモを取るなどして忘れぬようにしておきたい。 設定変更後or魔界の荒野終了後の150万パワー以降にモンゴルマンのメニュー画面が表示された場合は、次回メシア小役SPの発動示唆(期待度:中)となる。 通常AT終了画面の基本法則 通常AT終了画面の基本法則 通常AT終了画面 キン肉マン モンゴルマン バッファローマン 正義超人集合 悪魔超人集合 悪魔将軍 法則はそのままATが終わった場合のみ有効 キン肉マン以外の終了画面が表示されて通常時へ戻った際は、画面種別に応じたSPモード示唆が行われる。 なお、上記は全て通常AT終了時点での示唆法則となり、150万パワー以降のメニュー画面との組み合わせについては一切考慮していない。 初当り2連続でモンゴルマンの終了画面が選択された場合は、次回ATでメシア小役SP発動濃厚!!※2回のうちどちらかのATでメシア小役SPが発動していた場合は無効| 終了画面別の復活継続期待度 | |—| | 終了画面 | 期待度 | | キン肉マン | 約20% | | モンゴルマン | 約40% | | バッファローマン | 約40% | | 正義超人集合 | 約40% | | 悪魔超人集合 | 約20% | | 悪魔将軍 | 約90% | 特定のSPモード発動を示唆する画面は復活継続の割合が高め。 悪魔将軍の終了画面はそのまま終わることの方が稀なので、ぬか喜びせぬよう注意だ。 アイキャッチ発生時の示唆法則 アイキャッチ発生時の示唆法則 パターン アイキャッチA アイキャッチB アイキャッチC アイキャッチD アイキャッチDは早い当りだけでなく、いずれかのSPモード発動も濃厚となる超激アツのアイキャッチだ。 SPモード発動までの規定pt数が近い場合は、AT後100万パワー以内のアイキャッチB発生率がアップする。 台詞演出の色による示唆法則 【台詞演出】色別の示唆法則 色 白台詞 青台詞 緑台詞 赤台詞 紫台詞 青台詞と緑台詞は複数回発生すれば信頼度が上昇。 紫台詞発生時は次回ATでのSPモード発動が濃厚となるため、確認後は必ず打ち続けよう。 【SPモード発動までの残りpt数別】 緑台詞の発生率について 発動までの残りpt数 残り11pt以上 残り10~6pt時 残り5pt&4pt時 残り3pt&2pt時 残り1pt時(次回発動) ※「通常」の詳細な発生率は調査中 緑台詞の発生率はいずれかのSPモード発動まで残り5ptを切ると大幅にアップ。 なお、上表に記載した発生率はSPモード1種類に対する値なので、2種類以上のSPモードが発動間近の場合は、緑台詞が更に出やすくなる。 次回ATでSPモードが発動する場合は、台詞演出発生時の32分の1で紫台詞が選択される。| 【特定キャラの色付き台詞発生時】 発動が近いSPモードの示唆 | |—| | キャラ | 示唆対象 | | モンゴルマン | メシア小役SP | | ミートくん | シナリオSP | | キン肉マン | 乱入SP | | ウォーズマン | 上記4キャラの色台詞が発生すると、キャラ種別と台詞の色で発動が近いSPモードの種類が示唆される。 たとえばミートくんの青台詞や緑台詞が頻出した場合は、シナリオSPの発動が近い可能性が高まる。 最大1000万パワー到達で通常ATが当選 AT当選期待度が高いゾーン モードA滞在時 101~200万パワー 501~600万パワー モードB滞在時 201~300万パワー 601~700万パワー チャンス滞在時 001~100万パワー 101~200万パワー 各ゾーンのAT当選率は全設定共通 SPモードの発動に期待できる状況 状況 魔界の荒野 終了後 魔界後における初当り3回以内の SPモード発動期待度は約75%!! SPモード 発動後 魔界後は通常AT3回以内に上位ATを狙えるチャンスが高確率(75%)で訪れるため、時間に余裕があればなるべく打ち続けておきたい。 また、SPモードが発動したATで7戦突破できなかった際は、初当り3回以内に同一のSPモードが再発動するチャンスとなっている(期待度は調査中)。 魔界終了後に行われる初期ポイント振り分けの抽選値は、有利区間のリセット状況を問わず常に一定。ゆえに、魔界終了時はそこまでの差枚数がプラスであってもマイナスであっても、初当り3回以内に約75%でいずれかのSPモードが発動する。1万~149万パワーはキン肉マンで固定 通常時150万パワー到達後はメニュー画面に表示されるキャラクターが変化し、キャラクターに応じて設定や次回ATでのSPモード発動期待度などが示唆される。 正義超人の示唆法則 キャラクター ウルフマン ロビンマスク ブロッケンJr. テリーマン ウォーズマン モンゴルマン キン肉マンのまま ウォーズマンのメニュー画面は次回ATでSPモードが発動しなくても、SPモードのポイントを大量に保有している可能性がアップ。 また、メニュー画面が150万パワー以降もキン肉マンのままであれば、次回ATでいずれかのSPモードが発動する。 モンゴルマンのメニュー画面は前回の通常AT終了画面種別によって、SPモード発動期待度が変化する(詳細は別記事に記載)。| 悪魔超人の示唆法則 | |—| | キャラクター | 示唆法則 | | スプリングマン | SPモードの 発動に期待 | | アトランティス | SPモードの 発動に期待 + 偶数設定示唆 | | ミスターカーメン | SPモードの 発動に期待 + 高設定示唆 (弱) | | ザ·魔雲天 | SPモードの 発動に期待 + 高設定示唆 (強) | | ブラックホール | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | ステカセキング | AT5回以内に シナリオSPが 発動 | | バッファローマン | AT5回以内に 乱入SPが 発動 | | 謎の悪魔超人 | 次回ATで SPモード発動の 期待大 | | サンシャイン | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | アシュラマン | AT5回以内に いずれかの SPモードが 発動 | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモードが 発動 | 悪魔超人系のメニュー画面では次回ATでのSPモード発動期待度orSPモード発動までの残りpt数のいずれかが示唆される。 ザ·魔雲天/ステカセキング/バッファローマン/謎の悪魔超人/悪魔将軍の示唆法則は、それぞれしっかり覚えておきたい。 その他キャラの示唆法則 キャラクター ビビンバ ミートくん ナツコさん 私はレフェリー ミートくんはシナリオSPの発動が近い時に選択されやすく、私はレフェリーは設定4以上でのみ選択される可能性がある。 シナリオSP発動時はAT1戦目or2戦目に高確率でステカセキングが登場する(詳細なテーブル選択率は調査中)。モンゴルマンの通常AT終了画面およびモンゴルマンのメニュー画面には特殊な示唆法則が存在しており、詳細は以下の通りとなっている。 【モンゴルマンの終了画面】 通常ATの終了画面がモンゴルマンだった場合は、150万パワー以降のメニュー画面もモンゴルマンになるのが基本なのだが、モンゴルマン以外のキャラがメニュー画面に表示された際は、特定設定以上or次回ATでSPモード発動のいずれかが濃厚となる。 【通常AT終了画面がモンゴルマンの場合】 150万パワー以降のメニュー画面別法則 メニュー画面のキャラ モンゴルマン ナツコさん 私はレフェリー 上記以外のキャラ SPモードの発動を示唆するパターンについては、モンゴルマンの終了画面で通常ATが終了した場合のみ有効だ(=復活継続時などは適用外)。 【モンゴルマン以外の終了画面】 通常AT終了画面がモンゴルマン以外だった場合には以下の法則が存在する。 【通常AT終了画面がモンゴルマン以外の場合】 150万パワー以降のメニュー画面による法則 前回の通常AT終了画面 キン肉マン バッファローマン 正義超人集合 7人の悪魔超人 悪魔将軍 「モンゴルマン以外の終了画面+メニュー画面モンゴルマン」は次回ATでメシア小役SP発動が濃厚となるので、通常AT終了時はメモを取るなどして忘れぬようにしておきたい。 設定変更後or魔界の荒野終了後の150万パワー以降にモンゴルマンのメニュー画面が表示された場合は、次回メシア小役SPの発動示唆(期待度:中)となる。| 通常AT終了画面の基本法則 | |—| | 通常AT終了画面 | 基本法則 | | キン肉マン | 示唆ナシ | | モンゴルマン | 次回ATで メシア小役SPの 発動に期待 (期待度:中) | | バッファローマン | 乱入SPが 発動するまで 残り僅か!? | | 正義超人集合 | シナリオSPが 発動するまで 残り僅か!? | | 悪魔超人集合 | いずれかの SPモードが 発動するまで 残り僅か!? | | 悪魔将軍 | 次回ATで いずれかの SPモード 発動濃厚!! | 法則はそのままATが終わった場合のみ有効 キン肉マン以外の終了画面が表示されて通常時へ戻った際は、画面種別に応じたSPモード示唆が行われる。 なお、上記は全て通常AT終了時点での示唆法則となり、150万パワー以降のメニュー画面との組み合わせについては一切考慮していない。 初当り2連続でモンゴルマンの終了画面が選択された場合は、次回ATでメシア小役SP発動濃厚!!※2回のうちどちらかのATでメシア小役SPが発動していた場合は無効| 終了画面別の復活継続期待度 | |—| | 終了画面 | 期待度 | | キン肉マン | 約20% | | モンゴルマン | 約40% | | バッファローマン | 約40% | | 正義超人集合 | 約40% | | 悪魔超人集合 | 約20% | | 悪魔将軍 | 約90% | 特定のSPモード発動を示唆する画面は復活継続の割合が高め。 悪魔将軍の終了画面はそのまま終わることの方が稀なので、ぬか喜びせぬよう注意だ。 アイキャッチ発生時の示唆法則 パターン アイキャッチA アイキャッチB アイキャッチC アイキャッチD アイキャッチDは早い当りだけでなく、いずれかのSPモード発動も濃厚となる超激アツのアイキャッチだ。 SPモード発動までの規定pt数が近い場合は、AT後100万パワー以内のアイキャッチB発生率がアップする。| 【台詞演出】色別の示唆法則 | |—| | 色 | 示唆法則 | | 白台詞 | 示唆ナシ | | 青台詞 | SPモードの 発動が近付くほど 発生率アップ (信頼度:低) | | 緑台詞 | SPモードの 発動が近付くほど 発生率アップ (信頼度:中) | | 赤台詞 | AT本前兆濃厚 | | 紫台詞 | いずれかの SPモード 発動濃厚!! | 青台詞と緑台詞は複数回発生すれば信頼度が上昇。 紫台詞発生時は次回ATでのSPモード発動が濃厚となるため、確認後は必ず打ち続けよう。 【SPモード発動までの残りpt数別】 緑台詞の発生率について 発動までの残りpt数 残り11pt以上 残り10~6pt時 残り5pt&4pt時 残り3pt&2pt時 残り1pt時(次回発動) ※「通常」の詳細な発生率は調査中 緑台詞の発生率はいずれかのSPモード発動まで残り5ptを切ると大幅にアップ。 なお、上表に記載した発生率はSPモード1種類に対する値なので、2種類以上のSPモードが発動間近の場合は、緑台詞が更に出やすくなる。 次回ATでSPモードが発動する場合は、台詞演出発生時の32分の1で紫台詞が選択される。| 【特定キャラの色付き台詞発生時】 発動が近いSPモードの示唆 | |—| | キャラ | 示唆対象 | | モンゴルマン | メシア小役SP | | ミートくん | シナリオSP | | キン肉マン | 乱入SP | | ウォーズマン | 上記4キャラの色台詞が発生すると、キャラ種別と台詞の色で発動が近いSPモードの種類が示唆される。 たとえばミートくんの青台詞や緑台詞が頻出した場合は、シナリオSPの発動が近い可能性が高まる。 正義超人チャレンジ中の設定示唆演出 【エンディング到達時】ケロットトロフィーによる設定示唆 【エンディング消化中】ボイスによる設定示唆 正義超人チャレンジ中の設定示唆演出 【正義超人チャレンジ中】 特定上乗せ発生時の設定示唆法則 上乗せ超人パワー +456万パワー +666万パワー 正義超人チャレンジ中に上記の上乗せが発生した場合は高設定確定。 なお、正義超人アタックではこれらの上乗せは発生しない。 【エンディング到達時】ケロットトロフィーによる設定示唆 ケロットトロフィーはエンディング到達後の最終ゲーム(終了画面)でのみ出現の可能性あり。 他の山佐マシンと比較すると出現タイミングがかなり限られてはいるが、設定2以上であればいずれかのトロフィーが50%で出現する。 ケロットトロフィー出現時の法則 トロフィー種別 銅 金 ケロット柄 虹 設定別の詳細なトロフィー選択率は調査中 【エンディング消化中】ボイスによる設定示唆 エンディング中にチャンス役が成立した際は、ボイスによる設定示唆が行われる。 【エンディング中·チャンス役成立時】 ボイス種別による設定示唆法則 ボイス やるな!! たいしたもんです!! すごいすごい!! おめでとう!! 女性ボイス発生時は特定設定以上が確定する。 【正義超人チャレンジ中】 特定上乗せ発生時の設定示唆法則 上乗せ超人パワー +456万パワー +666万パワー 正義超人チャレンジ中に上記の上乗せが発生した場合は高設定確定。 なお、正義超人アタックではこれらの上乗せは発生しない。 ケロットトロフィーはエンディング到達後の最終ゲーム(終了画面)でのみ出現の可能性あり。 他の山佐マシンと比較すると出現タイミングがかなり限られてはいるが、設定2以上であればいずれかのトロフィーが50%で出現する。 ケロットトロフィー出現時の法則 トロフィー種別 銅 金 ケロット柄 虹 設定別の詳細なトロフィー選択率は調査中 エンディング中にチャンス役が成立した際は、ボイスによる設定示唆が行われる。 【エンディング中·チャンス役成立時】 ボイス種別による設定示唆法則 ボイス やるな!! たいしたもんです!! すごいすごい!! おめでとう!! 女性ボイス発生時は特定設定以上が確定する。 チャンス役確率 超人パワー上乗せゾーン突入率 超人パワー上乗せゾーン種別の振り分け抽選 正義超人チャレンジ中のAT直撃抽選 チャンス役確率 チャンス役合算確率 設定 1 2 4 5 6 各役それぞれの確率は調査中 設定差があるのは弱チャンス役のみ。各役それぞれの確率は下記実戦値を参考にしていただきたい。 【設定6実戦値】チャンス役出現率 役 弱チェリー スイカ チャンスベル 弱チャンス役合算 チャンス目 強チェリー 強チャンス役合算 ※サンプルゲーム数:8263G 弱チャンス役の中でもスイカはやや重めの可能性が高そうだ。 超人パワー上乗せゾーン突入率 【内部状態&成立役別/全設定共通】 超人パワー上乗せゾーン突入率 役 スイカ チャンス目 強チェリー 1枚ベル チャンスベル 弱チェリー 通常滞在時の超人パワー上乗せゾーン抽選契機はスイカと強チャンス役のみ。 高確中はその他のチャンス役と1枚ベルでも突入抽選が行われる。 トータル突入率 設定 1 2 4 5 6 アタックの突入率は高設定ほど高い!! 詳細な抽選値は不明だが、正義超人アタックの突入率に設定差がある理由は高設定ほどチャレンジレベルの昇格抽選が優遇されているからだと思われる。 超人パワー上乗せゾーンの本前兆中は、通常滞在時と同じ値で超人パワー上乗せゾーンのストック抽選が行われる。 超人パワー上乗せゾーン種別の振り分け抽選 超人パワー上乗せゾーン突入間は毎ゲーム、次回に突入する上乗せゾーン種別の昇格抽選が行われる(昇格抽選の詳細は調査中)。 昇格抽選はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2→正義超人アタックの順に1段階ずつ上げていくカタチで、超人パワー上乗せゾーン終了時は必ずチャレンジLv.1からスタートする。 上乗せゾーン突入間でハマるほど昇格抽選を受ける回数が増えるため、上乗せゾーン間で大きくハマった際は赤チャレンジ以上に期待しよう。 裏モード滞在中はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2間の昇格抽選が優遇される模様。チャレンジ間でハマっていないのに赤チャレンジ以上がよく出てくるようであれば、裏モード滞在に期待できる。| 【設定6実戦値】上乗せゾーンの選択割合 | |—| | 上乗せゾーン | 設定6実戦値 | | チャレンジ(青オーラ) | 74.4%(43件中32件) | | チャレンジ(赤オーラ) | 23.3%(43件中10件) | | 正義超人アタック | 2.3%(43件中1件) | 設定6実戦では超人パワー上乗せゾーン突入時の約4回に1の割合で、青オーラの正義超人チャレンジ以外が選択された。 正義超人チャレンジ中のAT直撃抽選 【正義超人チャレンジ中】AT直撃抽選 役 BAR揃い 弱チャンス役 強チャンス役 Lv.2のチャレンジ中は各役成立時の直撃当選率が大幅にアップ。 また、裏モード滞在中のBAR揃いは以下の値で追加のAT直撃抽選が行われる。 【裏モード滞在中限定】 BAR揃い時の追加AT直撃抽選 設定 1 2 4 5 6 裏モード滞在中のBAR揃いによる追加抽選の当選率は高設定ほど優遇されているため、BAR揃いからの直撃を複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。 【裏モード滞在中のBAR揃い】AT当選率の詳細 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 通常の直撃抽選と追加抽選にダブルで当選した場合は内部的にVストックを1個獲得するため、BAR揃い時は高設定ほどVストックの獲得にも期待できる。 直撃抽選当選後は当該チャレンジが終了するまでの間、同抽選値でVストックの獲得抽選が行われる。また、チャレンジ1G目に非チャンス役からAT当選告知が発生した場合は、規定超人パワー到達時のAT抽選に当選したことが確定する。| チャンス役合算確率 | |—| | 設定 | 弱チャンス役合算 | 強チャンス役合算 | | 1 | 1/38.3 | 1/390.1 | | 2 | 1/37.6 | | 4 | 1/36.6 | | 5 | 1/35.0 | | 6 | 1/33.0 | 各役それぞれの確率は調査中 設定差があるのは弱チャンス役のみ。各役それぞれの確率は下記実戦値を参考にしていただきたい。 【設定6実戦値】チャンス役出現率 役 弱チェリー スイカ チャンスベル 弱チャンス役合算 チャンス目 強チェリー 強チャンス役合算 ※サンプルゲーム数:8263G 弱チャンス役の中でもスイカはやや重めの可能性が高そうだ。 【内部状態&成立役別/全設定共通】 超人パワー上乗せゾーン突入率 役 スイカ チャンス目 強チェリー 1枚ベル チャンスベル 弱チェリー 通常滞在時の超人パワー上乗せゾーン抽選契機はスイカと強チャンス役のみ。 高確中はその他のチャンス役と1枚ベルでも突入抽選が行われる。 トータル突入率 設定 1 2 4 5 6 アタックの突入率は高設定ほど高い!! 詳細な抽選値は不明だが、正義超人アタックの突入率に設定差がある理由は高設定ほどチャレンジレベルの昇格抽選が優遇されているからだと思われる。 超人パワー上乗せゾーンの本前兆中は、通常滞在時と同じ値で超人パワー上乗せゾーンのストック抽選が行われる。超人パワー上乗せゾーン突入間は毎ゲーム、次回に突入する上乗せゾーン種別の昇格抽選が行われる(昇格抽選の詳細は調査中)。 昇格抽選はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2→正義超人アタックの順に1段階ずつ上げていくカタチで、超人パワー上乗せゾーン終了時は必ずチャレンジLv.1からスタートする。 上乗せゾーン突入間でハマるほど昇格抽選を受ける回数が増えるため、上乗せゾーン間で大きくハマった際は赤チャレンジ以上に期待しよう。 裏モード滞在中はチャレンジLv.1→チャレンジLv.2間の昇格抽選が優遇される模様。チャレンジ間でハマっていないのに赤チャレンジ以上がよく出てくるようであれば、裏モード滞在に期待できる。| 【設定6実戦値】上乗せゾーンの選択割合 | |—| | 上乗せゾーン | 設定6実戦値 | | チャレンジ(青オーラ) | 74.4%(43件中32件) | | チャレンジ(赤オーラ) | 23.3%(43件中10件) | | 正義超人アタック | 2.3%(43件中1件) | 設定6実戦では超人パワー上乗せゾーン突入時の約4回に1の割合で、青オーラの正義超人チャレンジ以外が選択された。 【正義超人チャレンジ中】AT直撃抽選 役 BAR揃い 弱チャンス役 強チャンス役 Lv.2のチャレンジ中は各役成立時の直撃当選率が大幅にアップ。 また、裏モード滞在中のBAR揃いは以下の値で追加のAT直撃抽選が行われる。 【裏モード滞在中限定】 BAR揃い時の追加AT直撃抽選 設定 1 2 4 5 6 裏モード滞在中のBAR揃いによる追加抽選の当選率は高設定ほど優遇されているため、BAR揃いからの直撃を複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。 【裏モード滞在中のBAR揃い】AT当選率の詳細 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 設定 Lv.1時 1 2 4 5 6 通常の直撃抽選と追加抽選にダブルで当選した場合は内部的にVストックを1個獲得するため、BAR揃い時は高設定ほどVストックの獲得にも期待できる。 直撃抽選当選後は当該チャレンジが終了するまでの間、同抽選値でVストックの獲得抽選が行われる。また、チャレンジ1G目に非チャンス役からAT当選告知が発生した場合は、規定超人パワー到達時のAT抽選に当選したことが確定する。

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タイプAT機 メーカーBisty 導入開始日2023年3月6日 オフィシャルサイト QRコード 基本スペック 演出 かんたん初打講座 打ち方 天井 設定推測 AT・ART関連 更新情報設定推測、AT終了画面について、エンディング中の設定示唆について、可能性の獣終了画面について(最終更新日 2023年6月6日)- 演出法則(通常時) 演出法則(AT中) 演出法則(ミネバチャンス中) 演出法則(フル・フロンタルバトル中) 演出法則(ユニコーンBONUS中) 演出法則(覚醒RUSH中) 演出法則(可能性の獣中) AT終了画面について エンディング中の設定示唆について 可能性の獣終了画面について

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