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機動戦士ガンダム - Wikipedia
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スロットガンダムユニコーンは、エンディング終了後引き戻しみた... - Yahoo!知恵袋
スロットガンダムユニコーンは、エンディング終了後引き戻しみたいなものはありますか?差枚数プラス2400枚で終了ですか?
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver. スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ
AT終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の選択率 サミートロフィー出現率 AT終了画面の設定示唆法則 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 デフォルト画面以外のAT終了画面が表示された際は、示唆法則をしっかりチェックしよう。 【エンディング到達時】終了画面の設定示唆法則 終了画面 エンディング後はデフォルト画面と高設定示唆画面が専用の画面に変化する。 AT終了画面の選択率 設定5以上であればAT終了時の2回に1回以上の割合でデフォルト画面以外が選択されるが、設定6であっても高設定確定系画面の合算選択率は2.0%と、AT終了時の50回に1回の割合でしか選択されない。 高設定示唆系画面の合算選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定1否定画面は設定4以上示唆の役割も同時に担っているため、設定の高低を推測する際は高設定示唆画面と設定1否定画面の出現状況に注目しよう。 サミートロフィー出現率 サミートロフィーはボーナス終了時に出現の可能性あり。 出現率は当日の総消化ゲーム数によって変動する。 5001G~8000G間はトロフィー出現率が大幅に上昇。ただし、キリン柄トロフィーと虹トロフィーの出現率はいずれの区間でもかなり抑えられている。 AT終了画面の設定示唆法則 終了画面 デフォルト画面以外のAT終了画面が表示された際は、示唆法則をしっかりチェックしよう。 【エンディング到達時】終了画面の設定示唆法則 終了画面 エンディング後はデフォルト画面と高設定示唆画面が専用の画面に変化する。 設定5以上であればAT終了時の2回に1回以上の割合でデフォルト画面以外が選択されるが、設定6であっても高設定確定系画面の合算選択率は2.0%と、AT終了時の50回に1回の割合でしか選択されない。 高設定示唆系画面の合算選択率 設定 1 2 3 4 5 6 設定1否定画面は設定4以上示唆の役割も同時に担っているため、設定の高低を推測する際は高設定示唆画面と設定1否定画面の出現状況に注目しよう。 サミートロフィーはボーナス終了時に出現の可能性あり。 出現率は当日の総消化ゲーム数によって変動する。 5001G~8000G間はトロフィー出現率が大幅に上昇。ただし、キリン柄トロフィーと虹トロフィーの出現率はいずれの区間でもかなり抑えられている。 【全状態共通】チェリー&スイカ確率 【通常時】小役別のボーナス期待度 設定差が大きいボーナスの確率 【REG後50G間】無限AT昇格率 【全状態共通】チェリー&スイカ確率 【全状態共通】チェリー&スイカ確率 設定 1 2 3 4 5 6 設定1と6を比較すると、チェリー確率には約1.28倍、スイカ確率には約1.20倍の設定差が設けられている。 【全状態共通】確定チェリー確率 設定 全設定共通 確定チェリーは状態によって確率が変動せず、設定差も無い。 【通常時】小役別のボーナス期待度 前作同様、ボーナス当選後はリプレイ確率が大幅に上昇する。 スイカ重複のボーナスはBB以上確定かつ、白7頭HBBか赤7BBのどちらか!!【狙えカットイン発生時の期待度】 狙えカットイン発生時はC.C.フェイクor平行C.C.揃いor斜めC.C.揃いのいずれかが成立。それぞれのボーナス重複率は以下の通りだ。 【通常時の狙えカットイン発生時】 フラグ別のボーナス重複率 フラグ C.C.フェイク 平行C.C.揃い 斜めC.C.揃い C.C.フェイク以外はボーナス確定かつ、C.C.絵柄が斜めラインに揃った場合はHBB確定だ。 設定差が大きいボーナスの確率 特定ボーナスの確率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 「共通ベル重複赤7BB」「チェリー重複REG」「チャンス目重複REG」の3フラグは設定差が大きい特定ボーナスとなっているため、高設定を狙う際は見逃し厳禁。 とくに共通ベル重複赤7BBの確率には設定1と6とで4倍もの設定差が設けられているため、早い段階で1度でも当選を確認できたら他の要素がイマイチでも、ある程度様子を見ておきたい。 AT中に共通ベルが成立した際は必ず押し順ナビが発生するので、基本的に見た目から共通ベルの成立を見抜くことはできない(セグに1~3の数字も表示される)。ただし、ボーナス当選契機チェックの黄色ランプは共通ベルとギアスベル対応なので、ギアスベルが入賞せずに黄色ランプが点灯した場合は共通ベル重複とみなしてOKだ。| 特定ボーナス以外のボーナス確率 | |—| | 設定 | HBB+BB | REG | BR合算 | | 1 | 1/336.1 | 1/675.6 | 1/224.4 | | 2 | 1/327.7 | 1/220.7 | | 3 | 1/315.1 | 1/655.4 | 1/212.8 | | 4 | 1/306.2 | 1/618.3 | 1/204.8 | | 5 | 1/296.5 | 1/565.0 | 1/194.5 | | 6 | 1/286.2 | 1/528.5 | 1/185.7 | 現時点で詳細は不明だが、特定ボーナス以外のボーナス確率も高設定ほど高くなっている。 なかには全設定共通のフラグもあると思われるが、基本的には「ボーナスが良く当たっている台は高設定の可能性アップ」と、いう認識で問題ない。 【明日話せるマメ知識】設定1のボーナス乱数は計331個。 【REG後50G間】無限AT昇格率 【REG後50G間のC.C.高確中】 ボーナス非重複C.C.揃い確率 設定 1 2 3 4 5 6 設定1&2と設定6には3倍の設定差あり C.C.高確中のボーナス非重複C.C.揃い確率は今作も設定差大。 ただし、いずれの設定も前作より確率がやや重くなっているため、設定6であっても500G程度の試行では引けない可能性が十分にある。 ボーナス非重複C.C.揃いの確率を 特定試行回数内で1回以上引く割合 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ※独自算出値 ボーナス非重複C.C.揃いの成立ゲームに中押しでC.C.絵柄を狙うと、必ず1確目が停止する。| 【全状態共通】チェリー&スイカ確率 | |—| | 設定 | チェリー | スイカ | 2役合算 | | 1 | 1/126.5 | 1/59.9 | 1/40.7 | | 2 | 1/124.8 | 1/58.8 | 1/40.0 | | 3 | 1/121.8 | 1/57.4 | 1/39.0 | | 4 | 1/114.2 | 1/55.4 | 1/37.3 | | 5 | 1/107.1 | 1/52.7 | 1/35.3 | | 6 | 1/98.8 | 1/49.9 | 1/33.2 | 設定1と6を比較すると、チェリー確率には約1.28倍、スイカ確率には約1.20倍の設定差が設けられている。 【全状態共通】確定チェリー確率 設定 全設定共通 確定チェリーは状態によって確率が変動せず、設定差も無い。 前作同様、ボーナス当選後はリプレイ確率が大幅に上昇する。 スイカ重複のボーナスはBB以上確定かつ、白7頭HBBか赤7BBのどちらか!!【狙えカットイン発生時の期待度】 狙えカットイン発生時はC.C.フェイクor平行C.C.揃いor斜めC.C.揃いのいずれかが成立。それぞれのボーナス重複率は以下の通りだ。 【通常時の狙えカットイン発生時】 フラグ別のボーナス重複率 フラグ C.C.フェイク 平行C.C.揃い 斜めC.C.揃い C.C.フェイク以外はボーナス確定かつ、C.C.絵柄が斜めラインに揃った場合はHBB確定だ。 特定ボーナスの確率 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 「共通ベル重複赤7BB」「チェリー重複REG」「チャンス目重複REG」の3フラグは設定差が大きい特定ボーナスとなっているため、高設定を狙う際は見逃し厳禁。 とくに共通ベル重複赤7BBの確率には設定1と6とで4倍もの設定差が設けられているため、早い段階で1度でも当選を確認できたら他の要素がイマイチでも、ある程度様子を見ておきたい。 AT中に共通ベルが成立した際は必ず押し順ナビが発生するので、基本的に見た目から共通ベルの成立を見抜くことはできない(セグに1~3の数字も表示される)。ただし、ボーナス当選契機チェックの黄色ランプは共通ベルとギアスベル対応なので、ギアスベルが入賞せずに黄色ランプが点灯した場合は共通ベル重複とみなしてOKだ。| 特定ボーナス以外のボーナス確率 | |—| | 設定 | HBB+BB | REG | BR合算 | | 1 | 1/336.1 | 1/675.6 | 1/224.4 | | 2 | 1/327.7 | 1/220.7 | | 3 | 1/315.1 | 1/655.4 | 1/212.8 | | 4 | 1/306.2 | 1/618.3 | 1/204.8 | | 5 | 1/296.5 | 1/565.0 | 1/194.5 | | 6 | 1/286.2 | 1/528.5 | 1/185.7 | 現時点で詳細は不明だが、特定ボーナス以外のボーナス確率も高設定ほど高くなっている。 なかには全設定共通のフラグもあると思われるが、基本的には「ボーナスが良く当たっている台は高設定の可能性アップ」と、いう認識で問題ない。 【明日話せるマメ知識】設定1のボーナス乱数は計331個。| 【REG後50G間のC.C.高確中】 ボーナス非重複C.C.揃い確率 | |—| | 設定 | 確率 | | 1 | 1/993.0 | | 2 | | 3 | 1/963.8 | | 4 | 1/595.8 | | 5 | 1/425.6 | | 6 | 1/331.0 | 設定1&2と設定6には3倍の設定差あり C.C.高確中のボーナス非重複C.C.揃い確率は今作も設定差大。 ただし、いずれの設定も前作より確率がやや重くなっているため、設定6であっても500G程度の試行では引けない可能性が十分にある。 ボーナス非重複C.C.揃いの確率を 特定試行回数内で1回以上引く割合 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 設定 1 2 3 4 5 6 ※独自算出値 ボーナス非重複C.C.揃いの成立ゲームに中押しでC.C.絵柄を狙うと、必ず1確目が停止する。
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スロットガンダムユニコーンは、エンディング終了後引き戻しみた... - Yahoo!知恵袋
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